Indonesia
Gamereactor
berita
Lords of the Fallen

Wawancara dengan Hexworks tentang masa lalu, sekarang, dan masa depan Lords of the Fallen: Keberhasilan judul pertama dan harapan untuk sekuelnya

Direktur seni Hexworks Javier García Lajara mempratinjau beberapa sorotan dari sekuel soulslike.

HQ

Berubah dari nol menjadi seratus dalam satu menit. Itu sedikit perasaan tentang perkembangan yang mereka buat di studio Hexworks mengerjakan Lord of the Fallen (2023). Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengan direktur seni Hexworks, Javier García Lajara, di mana dia memberi kami pemikiran ini dan pemikiran lain tentang ARPG seperti Souls, yang saat ini sedang merayakan ulang tahun pertamanya, yang dapat Anda lihat dalam wawancara lengkap di bawah ini.

HQ

Pertama-tama, setahun kemudian, dia menilai bagaimana peluncuran game terjadi, kesuksesan awalnya dan kesulitan yang dihadapinya di berbagai platform, serta ritme perbaikan yang konstan dalam bentuk pembaruan yang telah dijalaninya hanya dalam 12 bulan.

"Ya, jadi pada dasarnya dalam sebulan kami mencapai satu juta kopi terjual dan setelah itu kami terus mengerjakan beberapa pembaruan game, dan konten pasca-peluncuran selama beberapa bulan, dan kami sekitar satu setengah juta lebih atau kurang, saya tidak memiliki angka akhir tetapi seharusnya seperti itu."

"Sayangnya kami tidak memiliki peluncuran yang sempurna, terutama di PC, Anda tahu pasar PC penuh dengan spesifikasi yang berbeda, komputer PC untuk semua orang di rumah benar-benar berbeda (...) jadi kami mencoba memperbaiki semua masalah ini setelah peluncuran dan kami menghabiskan beberapa bulan untuk melakukannya. Saya pikir kami berhasil melakukannya dan permainan saat ini adalah pengalaman yang benar-benar baru"

Dan melihat ke arah cakrawala, Garcia sudah menaruh madu di bibir kami dengan berbicara tentang Lords of the Fallen 2, dan mengumumkan salah satu poin kuncinya: untuk memperdalam konsep dunia ganda yang mendasari game pertama, dan mengulanginya. Mari kita ingat bahwa di Lord of the Fallen ada dua realitas atau Alam (Axiom dan Threshold). Yang satu adalah dunia utama, dan yang lainnya adalah dunia itu, di luar tabir dan lebih berbahaya, di mana bahaya terbesar menanti kita, dan juga pahala terbesar. García Lajara memberi tahu kami dalam hal ini:

"Ya, kami tidak hanya mempertahankan [alam ganda], kami meningkatkannya , kami memanfaatkan apa yang kami lakukan di sana. Jadi ini adalah sekuel dari Lords of the Fallen, saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang itu. Epic bergabung dengan kapal untuk mendanai proyek dan kami menggunakan tentu saja Unreal Engine 5". Dan dari segi seni: "Ini tidak akan menjadi revolusi, ini akan menjadi evolusi terutama Umbral, dan meskipun permainan kami gelap dan berpasir dan penuh detail, kami ingin membukanya sedikit lebih banyak, jadi mari kita coba menjangkau audiens yang lebih luas, berbicara tentang seni, jadi itu juga bekerja sama dengan direktur seni kami, Alex Chaudret, pria hebat, seni yang hebat."

Jadi, jika Anda menantikan Lords of the Fallen berikutnya, setidaknya Anda tahu bahwa Hexworks sangat menyadari apa yang membedakan mereka dari judul lain dalam genre ARPG yang jenuh, dan bahwa mereka akan membahasnya lebih dalam di sekuelnya.

Hanya beberapa menit yang lalu terungkap bahwa Lords of the Fallen saat ini akan merilis pembaruan di semua platform, dan juga akan ditingkatkan di PS5 Pro.

Teks terkait

Lords of the FallenScore

Lords of the Fallen

REVIEW. Ditulis oleh Kieran Harris

Hexworks telah me-reboot action-RPG seperti Souls, dan kami telah menghabiskan minggu lalu menjelajahi dunia paralelnya dan menghadapi segala macam musuh tangguh.



Loading next content