Warshift 2
Patrik telah mencoba memburu alien dalam mesin perang yang dirancang dengan gaya dan akhirnya berpihak untuk menghancurkan umat manusia dalam sekuel ini, yang menggabungkan permainan peran, aksi, dan strategi waktu nyata dalam satu paket...
Warshift 2 benar-benar game unik yang saya senang bisa coba. Awalnya cukup intens, dengan kamu meningkatkan mech atau kendaraan yang menjadi karaktermu. Ini hampir seperti game action role-playing di mana kamu keluar ke dunia untuk menghancurkan dan meledakkan sesuatu demi poin. Anda kemudian bisa menginvestasikan poin ini untuk peningkatan yang lebih banyak dan lebih baik. Keseruan tidak berhenti di situ; Anda juga bisa memperkecil dan mengambil alih pembangunan pangkalan, produksi pasukan, dan aspek lainnya. Tugas Anda adalah mengatur permainan aksi peran yang intens dan permainan strategi waktu nyata, seperti Starcraft, semuanya sekaligus.
Di masa depan ini, sebuah faksi cyborg sedang berperang dengan alien. Keduanya cukup mirip dalam fungsi tetapi sangat berbeda dalam penampilan. Mereka mengikuti perkembangan konstruksi yang sama, dan bangunan-bangunan beroperasi dengan cara yang hampir sama. Perbedaannya terletak pada jenis unit dan senjata. Alien-alien itu agak mirip serangga, dengan pahlawan yang mengingatkan pada Cybrans di Supreme Commander. Yang agak ironis, mengingat mereka adalah faksi cyborg. Saya tidak punya keluhan tentang keduanya, selain saya berharap bangunan markas bisa sedikit lebih asimetris antar faksi. Di saat yang sama, saya juga paham bahwa, sebagai pengembang solo, ada batas seberapa banyak yang bisa dilakukan.
Kesan pertama saya adalah semuanya terasa agak canggung. Tergantung pada apa yang kamu fokuskan, ada hal lain yang akan terganggu. Selain membandingkan ini dengan versi aslinya, saya ingin menyoroti dua seri game sukses lainnya. Yang pertama adalah seri yang selalu saya sukai dan berharap bisa saya lihat lebih banyak di masa depan, berjudul Battlestations. Ini adalah game berbasis angkatan laut dan udara di mana Anda mengendalikan semua kapal, kapal selam, dan sebagainya dalam tampilan orang ketiga, seperti game aksi. Anda juga bisa mengendalikan aksi melalui peta, seperti permainan strategi taktis. Perbedaan antara ini dan Warshift 2 adalah kamu tidak perlu mengumpulkan sumber daya dan membangun markas. Permainan ini intens dan penuh tekanan, tapi dalam banyak hal berbagi filosofi mengatur beberapa sistem gameplay sekaligus. Seri lainnya adalah Natural Selection, yang memecahkan ini dengan cara yang cerdas. Satu pemain hanya menangani pembangunan basis, sementara pemain lain berusaha saling mengalahkan.
Namun, Anda bisa mengatur bangunan untuk dikelola oleh AI, yang kemudian memimpin, menghasilkan pasukan, dan menyerang musuh. Jika kamu benar-benar menolak membangun basis, ada mode permainan di mana kamu tidak perlu membangun apa pun. Sebaliknya, Anda menghasilkan tipe unit di luar angkasa di atas pesawat luar angkasa, tetapi Anda tidak membangun pangkalan. Anda juga bisa menonaktifkan pembangunan basis sepenuhnya di peta darat atau menyesuaikan kondisi kemenangan, seperti kemenangan ekonomi. Hal ini memberikan variasi tertentu dalam gameplay-nya, meskipun mode klasik tetap menjadi yang paling menarik. Dalam mode ini, Anda membangun markas, meningkatkan karakter, menghasilkan pasukan, dan mengalahkan musuh.
Warshift 2 menawarkan banyak hal untuk dipantau sekaligus, menghasilkan tempo yang cepat, dan Anda harus mengelola hampir semua sistem sendiri. Namun, beberapa misi kampanye memungkinkan Anda melewati bagian tertentu, karena misi dirancang untuk fokus pada satu aspek saja. Misi awal biasanya fokus pada pergerakan pasukan dan mengalahkan musuh dengan sumber daya apa pun yang Anda miliki. Namun, di sisi mana Anda berada, mereka cukup mirip, dengan tujuan yang sederhana. Pergi ke sana, hancurkan itu dan bangun ini di tempat itu. Game ini tidak menawarkan variasi yang sama seperti StarCraft 2 dalam kampanye dalam hal desain misi. Namun, saya bisa memaafkan banyak hal ini mengingat situasi yang dihadapi Cyril Megem sebagai pengembang solo.
Untuk bertarung dengan efektif, kamu butuh karakter pahlawan. Aku suka mesin perangmu begitu serbaguna; Tergantung pilihan Anda, ia bisa terbang, berguling di tanah, menyelam ke bawah permukaan laut, dan ikut serta di semua arena tempat konflik berlangsung. Beberapa adalah tank yang kuat, yang lain campuran dari segala hal, dan beberapa fokus pada pertempuran udara. Anda memilih favorit Anda sebelum memulai pertandingan, serta berapa banyak pahlawan sekutu yang dikendalikan AI yang akan berpartisipasi. Dari yang saya uji, kamu bisa punya hingga dua hero tambahan selain milikmu sendiri. Game pertama menawarkan mode kooperatif; yang kedua saat ini belum, tapi saya kira itu sedang dalam proses. Saat ini ini adalah game single-player, yang patut diingat jika Anda tertarik.
Namun, game ini sendiri kesulitan untuk unggul dalam satu hal saja. Ini lebih merupakan pengalaman secara keseluruhan. Aspek strategi memiliki kekurangan, seperti Anda tidak bisa mengantri gerakan saat ini, dan melewatkan beberapa fitur standar. Kendaraan terasa agak lamban dan tersendat saat Anda mengendalikannya tanpa momentum nyata. Kata 'canggulo' sangat tepat dalam konteks ini. Kemudian kamu harus mendarat di pesawat khusus pada saat yang tepat untuk meningkatkan pahlawanmu sementara segala hal lain berlangsung. Sungguh kekacauan, dan ada sesuatu tentang game ini yang membuatmu tertarik dan menghibur. Saya yakin Anda tidak akan bermain untuk satu elemen tertentu, melainkan untuk kombinasi semua elemen sekaligus.
Sayangnya, saya merasa konsep ini hanya berlaku dalam situasi tertentu. Permainan ini terutama efektif dalam skala kecil, dengan sedikit musuh dan pergerakan pasukan yang tidak terlalu banyak. Ketika segala sesuatu mulai bergerak ke segala arah, semuanya sedikit berantakan. Namun, Anda bisa merasa membantu untuk memberi nomor pada tipe unit. Ketika banyak hal terjadi sekaligus, semuanya tentang memprioritaskan berdasarkan kemampuan. Ini adalah permainan di mana saya ingin memiliki asisten atau sesama pemain untuk melakukan hal-hal yang tidak saya lakukan. Saya duduk lama di sana berpikir bahwa mode co-op Age of Empires akan sangat cocok. Satu pemain membangun markas dan pemain lain bertarung. Saya tidak ingin seperti sekarang, semua yang tidak saya lakukan berhenti. Jika saya beralih ke tank, saya tidak ingin serangan utama saya berhenti dan membangun basis berhenti. Saya ingin melihat pergantian perspektif yang lebih mulus, di mana tugas yang tidak Anda lakukan tetap dilakukan oleh, misalnya, pemain AI yang dapat disesuaikan atau rekan tim manusia. Itu akan memudahkan untuk berpindah antar sistem permainan.
Sebelum saya mulai menemukan jalan pintas, mengantri produksi unit dengan pabrik yang dikendalikan AI dan beberapa hal lain, ini adalah game yang cukup sulit untuk dikuasai. Sayangnya, AI lawan tidak terlalu efektif jika Anda melakukan spam. Namun, pengembang akan menambahkan tingkat kesulitan yang lebih tinggi di masa depan. Mengingat ini lebih atau kurang proyek satu orang, saya tetap terkesan dengan apa yang bisa dicapai oleh satu orang. Game ini terlihat bagus, terdengar bagus, dan pembuatnya tampaknya benar-benar mendengarkan masukan. Saya rasa itu jelas terlihat. Ini adalah game yang lebih baik daripada pendahulunya dalam hampir semua aspek. Yang paling saya rindukan adalah tidak adanya mode co-op. Ini mengingatkan saya sedikit pada game komputer lama dari tahun 90-an, dengan antarmuka pengguna yang kadang sulit dibaca, kurangnya penjelasan tentang sistem game, dan kampanye yang lebih mirip tutorial. Rasanya belum selesai, meskipun dijual seperti itu.
Saya mungkin tidak merekomendasikan ini jika Anda memiliki toleransi rendah terhadap bug, masalah desain, dan kebutuhan akan arahan dalam game. Saya pikir Warshift 2 benar-benar bersinar dalam mode skirmish berbasis layar, di mana kamu bisa menyesuaikan lawan, peta, dan beberapa hal lainnya. Kampanye ini linear dan gagal menarik karena kurangnya narasi; Dan meskipun menawarkan beberapa skenario unik sampai batas tertentu, skenario itu tidak cukup baik. Pengalaman ini juga sedikit terganggu karena masalah teknis seperti bug, ketiadaan fitur standar untuk genre ini, dan campuran jenis game yang tidak sepenuhnya mulus. Di saat yang sama, sangat brilian ketika Anda mengalahkan AI melalui penempatan pasukan yang cerdik, serangan diam-diam dengan robot yang bisa ditingkatkan dalam mode aksi, dan menggunakan ekonomi Anda untuk menghasilkan lebih banyak sumber daya militer daripada lawan. Rasanya luar biasa ketika semuanya berjalan lancar dan berfungsi.
Jika saya menempatkan Warshift 2 dalam kategori game, itu akan berakhir sama seperti game Rampage. Game ini bagus saat berhasil, cepat menjadi repetitif, dan memiliki pesona meskipun ada beberapa kekurangan desain yang cukup jelas. Game ini sangat iteratif dan mirip dengan game pertama dalam banyak hal. Ini adalah sekuel yang lebih halus dan tidak memperbaiki semua masalah pada versi aslinya. Ini bukan game untuk semua orang, tapi saya pikir tipe pemain tertentu bisa mendapatkan hiburan beberapa jam darinya. Namun, ini mengharuskan Anda untuk toleran terhadap kekurangan yang saya sebutkan dan menghargai game yang menggabungkan genre yang menggabungkan desain game. Saya percaya ada pasar yang lebih besar untuk ini, tapi saat ini saya rasa Warshift 2 bukanlah judul yang sepenuhnya mewujudkan potensi konsep ini.
Dari perspektif teknis dan visual, game ini adalah campuran bug terkait suara, grafis, naskah, dan antarmuka pengguna yang sulit dibaca. Pada saat yang sama, grafisnya mengesankan untuk proyek pengembang sekecil itu, dan game ini terdengar bagus, meskipun musiknya cepat terasa repetitif. Saya pernah mengalami crash dan beberapa bug aneh dengan transisi musik yang menyebabkan lag. Namun, Anda memiliki banyak alat yang tersedia dalam game, meskipun beberapa di antaranya agak bertentangan dengan intuitif untuk digunakan. Salah satu contohnya adalah misi tutorial di mana game meminta Anda untuk menekan sebuah tombol. Tombol itu sama sekali tidak berfungsi; Sebaliknya, kamu harus menahan tombol lain sekaligus sebelum bisa menekannya - sesuatu yang tidak bisa kamu lihat dari instruksi tentang cara melanjutkan. Oleh karena itu, butuh waktu untuk memahami semua elemen gameplay, karena Anda harus menyelesaikan semuanya sendiri. Namun, ini adalah sesuatu yang bisa diperbaiki oleh pengembang dengan cukup cepat.
Namun, saya harus memuji sistem pengendalian pasukan dalam pertempuran. Ini mengingatkan saya pada game seperti Bannerlords dan Kingdom Under Fire. Sederhana, agak terbatas, tapi memungkinkan Anda ikut serta dalam pertempuran tanpa harus bolak-balik terus-menerus. Saya rasa di sinilah kekuatan game saat ini. Menyaksikan pasukan Anda bertarung dengan musuh, mengendalikan mesin perang Anda sendiri dan ikut serta dalam pertempuran sendiri. Saya tidak terlalu terkesan dengan aspek strategi, yang saat ini membutuhkan lebih banyak fitur berkualitas tinggi agar bisa berinteraksi lebih baik dan bekerja efektif dengan mode aksi. Di saat yang sama, saya masih bisa memandang positif bahwa pengembang mendengarkan masukan dan menawarkan sesuatu yang orisinal dan unik. Jika Anda mencari sesuatu yang berbeda, orisinal, dan menarik di dunia indie, Warshift 2 mungkin layak dicoba - ini adalah game yang cukup baik dengan potensi besar.



































