Indonesia
Gamereactor
preview
Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II Pratinjau Gameplay yang Diperpanjang: Semoga Kaisar Bersukacita!

Game aksi yang telah ditunggu-tunggu lebih dari satu dekade oleh penggemar Warhammer hampir tiba, dan kami telah memeriksa kampanye dan co-op.

HQ

Kami hanya lebih dari sebulan lagi dari rilis Warhammer 40,000: Space Marine II pada saat penulisan, dan pada titik ini kami telah melihat banyak game. Trailer berdarah, pengungkapan multipemain, semuanya adalah hal yang sangat menarik, tetapi terlepas dari sesi singkat di Gamescom tahun lalu, kami tidak benar-benar berhasil menenggelamkan gigi kami ke dalam pengalaman aksi mendalam Saber Interactive. Artinya, sampai sekarang.

Space Marine adalah hal yang sulit untuk diringkas. Mereka adalah prajurit super, ya, tetapi tidak seperti Spartan Anda di Halo atau Doom Guy, Marinir Luar Angkasa memiliki standar yang sangat tinggi dalam alam semesta yang mereka berikan. Mereka praktis setengah dewa dibandingkan dengan sebagian besar populasi manusia Warhammer 40.000. Lebih kuat, lebih besar, dan hampir abadi, kehadiran mereka adalah sesuatu yang telah dinormalisasi di beberapa media, dan didewakan di media lain. Dalam Warhammer 40,000: Space Marine II, Saber Interactive telah berhasil benar-benar memakukan konsep Space Marine.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Melangkah melalui salah satu pertahanan Kekaisaran yang langka dalam satu level akan melihat anggota Pengawal Kekaisaran berlutut saat melihat Anda, segera tunduk pada Anda sebagai tuan mereka, dan mendapatkan semangat karena mereka tahu Anda datang untuk bertarung di sisi mereka. Ini menunjukkan pemahaman yang luar biasa tentang bagaimana alam semesta ini memperlakukan prajurit super langka seperti Marinir Luar Angkasa, namun itu tidak berarti Anda tak terhentikan di medan perang.

Ini adalah iklan:

Kesulitan yang direkomendasikan untuk Warhammer 40,000: Space Marine II adalah sulit, yang kami ikuti selama waktu kami menggunakannya, dan itu terbukti pengalaman yang menantang tetapi berharga. Anda tidak abadi, bahkan tidak dekat, dan menyelam lebih dulu ke kerumunan prajurit Chaos atau segerombolan Tyranids akan membuat Anda dirobohkan, tetapi Anda dapat yakin bahwa Anda akan meninggalkan bekas sebelum Anda menyentuh lantai. Gameplay Warhammer 40,000: Space Marine II mirip dengan game pertama. Perpaduan antara tembakan orang ketiga diikuti oleh jarak dekat yang tak terhindarkan saat Anda diburu oleh lusinan musuh akan terasa akrab bagi siapa pun yang pernah bermain Space Marine, dan Anda sekali lagi mendapatkan perisai yang melindungi kesehatan Anda yang berharga agar tidak rusak. Prinsip-prinsip inti ini tetap sama, namun Saber telah membuat beberapa tambahan pada loop gameplay yang terasa revolusioner untuk alur keseluruhan.

HQ

Pertama, Anda sekarang tidak bisa rusak selama eksekusi, yang merupakan penyelamat karena di game pertama jika Anda mendapatkan animasi eksekusi yang salah, Anda hanya akan diretas sampai mati oleh orc lain yang tidak mau menunggu giliran mereka. Dalam sekuelnya, eksekusi mengikuti baik hanya melakukan kerusakan yang cukup pada musuh besar atau menangkis. Ya, ada sistem menangkis di Space Marine II dan memungkinkan Anda untuk merebut dan menghancurkan musuh yang lebih kecil dari udara saat mereka menerjang Anda, dan memblokir serangan yang lebih berat dari makhluk yang lebih besar dan kejahatan yang akan Anda hadapi. Tidak semua serangan dapat diblokir, jadi Anda harus mengawasi, tetapi tidak hanya menghindar atau menyerang spam adalah cara yang bagus untuk membuat sekuel Saber terasa lebih seperti gorefest pria yang berpikir, bahkan jika itu masih sebagian besar bergantung pada Anda hanya duduk saat blaster plasma Anda mengirim daemon demi daemon kembali ke Warp.

Dengan fokus yang begitu kuat pada pertarungan jarak dekat, bisa terasa seolah-olah tembak-menembak mundur selangkah dalam game ini, untungnya, sekali lagi Saber Interactive telah memangkas lemak dari game pertama dan fokus untuk memberikan tembakan yang terasa berdampak tanpa sombong atau menghilangkan daging pertarungan jarak dekat, di mana Anda pasti akan menemukan yang paling menyenangkan membasahi diri Anda dalam darah musuh Anda. Tidak seperti di game pertama di mana Anda memiliki empat slot senjata, Anda hanya memiliki senjata utama dan sekunder di Space Marine II, dengan senjata tersier yang lebih besar yang aneh yang dapat Anda ambil dalam sebuah misi. Ini mungkin berarti Anda tidak dapat memenuhi setiap kebutuhan yang mungkin dalam pemuatan Anda, seperti memiliki penembak jitu untuk memilih musuh yang mengganggu yang berkedip dari jauh serta baut berat untuk mengaduk-aduk massa Tyranid yang melemparkan diri ke arah Anda, di situlah fokus Space Marine II pada co-op berperan. Anda dan dua teman skuad Anda harus menutupi kelemahan satu sama lain, dan meskipun AI cukup membantu dalam kampanye dan co-op, mereka tidak sekuat memiliki dua pemain sungguhan di sisi Anda.

Ini adalah iklan:
Warhammer 40,000: Space Marine II

Gameplaynya kuat dan sangat menyenangkan untuk dimainkan, sebagian berkat desain suara yang memperlakukan telinga dengan tembakan bolter yang menggelegar, raungan riuh saat pedang rantai mengayunkan di udara, dan jepitan yang memuakkan setiap kali Anda memasukkan cakar Tyranid melalui bagian atas kepalanya, menghancurkan kitin baju besinya di seluruh lantai. Bahkan dentuman sepatu bot besar Anda yang menghantam lantai memiliki bobot yang membuat pengalaman itu menjadi jauh lebih hidup. Bagi mereka yang ingin mewujudkan semangat salah satu yang terbaik Kaisar, tidak ada yang benar-benar mendekat. Namun, Space Marine II bukan hanya tentang Anda bermain peran sebagai Marinir Luar Angkasa. Ada cerita di sini juga, yang pada dasarnya berjalan pada dua garis paralel. Dalam kampanye co-op, Anda akan membantu Titus, dan selama urutan gameplay yang kami mainkan, regu co-op benar-benar menyelamatkan pemuda terkemuka dari kematian oleh seribu Tyranid setelah membunuh Hive Tyrant yang terluka, yang dengan sendirinya merupakan pertarungan bos yang sangat menyenangkan dan sangat detail.

Space Marine II meledakkan bos game pertama keluar dari air. Di waktu kami dengan permainan, kami melawan penyihir Chaos dan Hive Tyrant, keduanya terbukti sangat mematikan dengan pola serangan dan kombo unik yang dirancang untuk membawa Anda ke dalam tarian kematian yang lebih berirama daripada penggiling daging biasa dari pertarungan berbasis gerombolan. Mereka bukan bos yang terlalu sulit dan juga tidak dirancang untuk tingkat yang sangat mengejutkan, tetapi penambahan mereka tentu saja tidak luput dari perhatian dan kami tidak sabar untuk terjebak dalam lebih banyak pertarungan sinematik ini.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Sulit untuk membuat penilaian awal tentang cerita dari apa yang telah kami mainkan sejauh ini. Masih ada banyak intrik dalam apa yang terjadi pada Titus antara game pertama dan kedua, terutama setelah beberapa pengungkapan dibuat di bagian yang kami mainkan, tetapi karena misi sebagian besar berpusat pada memamerkan gameplay, tidak banyak yang bisa dipelajari. Clive Standen melakukan pekerjaan dengan baik dalam menggantikan Mark Strong sebagai Titus, dan kami tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang marinir lain dalam trio, Gadriel dan Chairon. Sulit untuk membuat karakter yang menarik dari Marinir Luar Angkasa, karena mereka dirancang sebagai fantasi kekuatan lebih dari yang dibuat sebagai manusia, tetapi mudah-mudahan Saber dapat melakukannya. Rasanya seperti bagian kunci yang hilang dalam teka-teki ini untuk benar-benar membawa Space Marine II dari game yang harus dimainkan oleh setiap penggemar Warhammer dan masuk ke jajaran judul aksi teratas.

Ada juga beberapa bug yang kami temui saat bermain kami, dan kami tidak berbicara tentang Tyranids di sini. Beberapa musuh berdiri diam di tengah-tengah animasi eksekusi, dan beberapa gangguan visual lainnya juga dapat ditemukan. Hal-hal kecil yang tidak mengurangi apa yang tetap menjadi salah satu judul kami yang paling dinantikan untuk sisa tahun ini, tetapi inklusi penting bagi siapa pun yang terhuyung-huyung di tepi pre-order. Jika tidak, bergulir pada bulan September untuk sisa pengalaman ini yang membuat saya berharap saya juga seorang prajurit super setinggi 10 kaki yang hidup di alam semesta di mana semuanya menyebalkan sepanjang waktu.

HQ

Teks terkait



Loading next content