Sejak konsepsinya pada tahun 1987, miniatur wargame paling populer di dunia, Warhammer 40.000, telah berkembang menjadi lebih dari sekadar melempar dadu dan mendorong boneka. Alam semesta masa depan distopia, terutama ditandai dengan kekejamannya yang berlebihan dan semi-satir - sering disebut sebagai "grimdark" - telah menjadi salah satu tujuan perjalanan yang paling tak tertahankan bagi anak-anak pelarian dengan kecenderungan untuk tentara super fasis, sihir ruang angkasa yang memakan pikiran dan kejahatan perang pada skala galaksi.
Permainan komputer, tentu saja, memainkan peran penting dalam mewujudkan dan menyebarkan pesan yang tidak terlalu bagus dari Dewa Kekacauan kepada khalayak yang lebih luas, tetapi sementara pasar telah dibanjiri dengan permainan aksi dan strategi yang tak terhitung jumlahnya dengan berbagai kualitas, pengalaman bermain peran yang lebih introspektif dan digerakkan oleh karakter telah sangat diabaikan. Itulah sebabnya Owlcat Games Rusia-Siprus membanggakan telah membangun "game role-playing komputer pertama di alam semesta Warhammer 40.000" - suatu prestasi yang saya puji untuk mereka, tanpa cukup memahami mengapa itu memakan waktu begitu lama.
Di Rogue Trader, Anda bukan prajurit tempur manusia super atau komandan tak berwajah dari prajurit kaki yang tak terhitung jumlahnya. Anda adalah pewaris tak terduga keluarga von Valancius, dinasti kuno pedagang nakal yang kuat - menjelajahi baron pedagang yang status politik khususnya memberi mereka kebebasan lebih besar untuk menavigasi Kekaisaran yang xenofobia dan korup. Setelah prolog singkat di mana punggung ditikam dan mekanik diperkenalkan, Anda tiba-tiba menemukan diri Anda duduk di atas takhta sebagai penguasa mutlak pesawat ruang angkasa sepanjang satu kilometer dan ribuan jiwa yang bekerja keras untuk membuatnya tetap berjalan. Kepahlawanan dan petualangan menanti - tetapi ada awan gelap di cakrawala.
Tentu saja, bahkan sebelum Anda sampai sejauh itu, Anda harus membangun karakter Anda - ini adalah permainan peran! Potret karakter berbeda yang dapat Anda pilih adalah sorotan, tetapi saya ingin melihat sedikit lebih banyak variasi dalam jenis tubuh dan wajah yang tersedia. Mungkin itu mengatakan lebih banyak tentang bias saya sendiri daripada pengembang, tetapi banyak konfigurasi model yang mungkin akhirnya tampak seperti budak rebus yang sama, dengan cerat kentang dan garis rahang yang menonjol.
Jika tidak, pembuatan karakter sebagian besar merupakan proses yang akrab di mana, setelah menentukan penampilan karakter Anda, Anda mengisi berbagai cerita latar, perkembangan kelas pola dasar, dan karakteristik lainnya. Planet asal Anda, karier sebelumnya, dan masa lalu yang traumatis semuanya membantu membentuk sifat karakter dan gaya bermain Anda di masa depan. Tidak ada yang sangat revolusioner tentang hal itu, tetapi saya masih menghabiskan berjam-jam membuat biografi yang berbeda. Penggemar alam semesta pasti akan menghargai bahwa opsi yang berbeda bukan hanya abstraksi seperti "prajurit" atau "pencuri", tetapi didasarkan pada alam semesta permainan yang penuh warna.
Maka lahirlah Magnus von Valancius, seorang bangsawan yang sedikit tidak duniawi dengan kecenderungan pagan yang hati-hati, lahir.
Ketika Owlcat secara khusus menyebut game ini sebagai game role-playing komputer, itu mengacu pada judul klasik seperti Baldur's Gate, Neverwinter Nights dan Fallout - game yang, mungkin ironisnya dinamai, didasarkan pada rekan-rekan role-playing analog. Rogue Trader juga didasarkan pada sistem permainan yang dihentikan dengan nama yang sama, dan dengan pertempuran berbasis giliran, pohon dialog variabel dan perspektif kamera pseudo-isometrik, permainan sangat bersandar pada nostalgia dan konvensional.
Tentu saja, ada juga tambahan baru. Mungkin yang paling luas adalah pertempuran mematikan yang sering terjadi antara pesawat ruang angkasa di alam semesta Warhammer. Sektor Koronus - sudut terpencil galaksi tempat permainan diatur - dipenuhi dengan bajak laut oportunistik, bidat yang karam dan lebih buruk lagi. Anda dapat terus menembak jatuh mereka dengan sistem tempur sekunder di mana gerakan paksa dan kemiringan relatif kapal merupakan elemen penting dalam pertimbangan taktis. Penghancuran lunas, sisi lain, dan pengisian perisai adalah bagian integral dari pertempuran ruang angkasa ini, yang, berbeda dengan lingkungan permainan lainnya, tampak agak tandus dan abstrak. Namun, pertempuran kapal dan ekonomi aksi yang menyertainya dari peningkatan, kru, dan perbaikan menambah sedikit bakat ekstra dan membantu menjual fantasi menjadi pembawa obor untuk peradaban sebagai pedagang nakal tituler.
Poin lain di mana Rogue Trader menyimpang dari norma adalah dalam kaitannya dengan perdagangan dan inventaris. Di mana banyak game lain mengisi kantong pemain dengan sampah dan sampah yang kemudian dapat dijual ke pedagang yang sadar kualitas, Rogue Trader melakukan hal-hal yang sedikit berbeda. Kantong tanpa dasar Anda masih akan diisi dengan sampah, tetapi Anda tidak akan dapat menjualnya kembali secara acak. Sebaliknya, itu dikemas ulang sebagai barang dan Anda dapat menyumbangkannya ke organisasi perdagangan yang kurang lebih teduh. Melakukan hal itu meningkatkan peringkat Anda dengan faksi yang relevan dan membuka sejumlah hadiah dalam bentuk peralatan dan sumber daya. Mengapa mereka melakukannya dengan cara ini agak sulit ditentukan. Di satu sisi, sepertinya cara yang sedikit berlawanan dengan intuisi untuk memahami nilai dari hal-hal yang Anda temukan. Di sisi lain, seluruh ide mengekspor barang selaras dengan sangat baik dengan status dan tugas pemain sebagai pedagang nakal.
Sistem pertarungan reguler, pada pandangan pertama, lebih tradisional, dengan karakter bergantian bergerak dan menyerang. Jika Anda pernah memainkan permainan role-playing meja dalam genre yang sama, Anda seharusnya tidak benar-benar tersesat. Namun, trik khusus adalah Anda tidak bisa bergerak setelah menyerang. Pada awalnya ini tampak seperti pembatasan yang mengganggu, tetapi dengan pembatasan datang solusi kreatif. Peran petugas - kelas karakter yang saya pilih - sangat bagus dalam menekuk aturan permainan dengan memberi karakter lain giliran ekstra. Dengan cara ini, Anda dapat secara bertahap mulai melompat ke depan dalam antrean bundar dan menyerang di luar urutan. Pada saat yang sama, perubahan mendadak dalam kemungkinan pertempuran dapat membuka kemampuan khusus, dan setiap penggunaan sihir juga perlahan-lahan mencairkan kesenjangan antara dunia kita dan dunia iblis...
Dengan cara ini, terlepas dari titik awal yang dapat dikenali, Rogue Trader masih berhasil merasa seperti permainannya sendiri. Menjadi versi digital dari permainan role-playing meja, secara alami melibatkan banyak lemparan dadu dan perhitungan tersembunyi. Ini benar dalam pertempuran, tetapi juga dalam konteks lain. Ini bisa sangat luar biasa untuk membaca bagaimana banyak, banyak bakat karakter permainan mempengaruhi perhitungan ini, tetapi Anda membantu diri sendiri dengan mencoba. Dalam pengalaman saya, permainan strategi berdiri dan jatuh dengan kemampuan pemain untuk belajar dari kesalahan mereka, dan karena permainan tidak selalu sangat transparan, Anda mungkin harus membaca deskripsi yang sama beberapa kali untuk memahami apa yang salah.
Membayar untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana pertempuran berdarah benar-benar bekerja, karena permainan memanfaatkannya secara ekstensif. Tentu, kadang-kadang mereka dapat dihindari melalui dialog atau kecerdikan taktis lainnya, tetapi moto Warhammer 40.000 adalah "HANYA ADA PERANG" dan Anda tidak di sini untuk menari. Beberapa orang mungkin berharap bahwa keterampilan permainan - dari toleransi racun hingga pengetahuan tentang alien - dimanfaatkan lebih banyak, tetapi itu bukan persamaan yang dapat saya pahami sepenuhnya. Perang pada dasarnya adalah akhir, dan sulit untuk mencapai keseimbangan antara memiliki begitu banyak keterampilan di satu sisi, bahwa mereka membuat satu sama lain berlebihan atau bersaing untuk ruang, dan memiliki begitu sedikit sehingga Anda mencapai puncak semua yang penting terlalu cepat.
Tapi bagi saya, inovasi terbesar game ini - atau kontribusi paling menarik untuk genre ini - adalah penggabungan game role-playing komputer klasik dengan alam semesta yang tidak biasa seperti Warhammer 40.000. Distopia Games Workshop mungkin mengacu pada kiasan dan tema dari fantasi dan fiksi ilmiah, tetapi kehidupan di milenium ke-41 tidak seperti yang lain - untungnya. Ini adalah dunia yang penuh dengan xenofobia, takhayul dogmatis, dan teknologi yang tidak dapat dipahami. Dunia di mana paranoia terburuk sering kali beralasan dan di mana perang tanpa henti adalah satu-satunya yang konstan di seluruh variabel mengerikan yang tak terhitung jumlahnya.
Tetapi yang paling penting, ini adalah dunia yang kode moralnya cukup jauh dari persepsi umum kita sendiri tentang apa yang benar dan salah - dan itu membuat alam semesta menarik untuk dimainkan. Jika Anda seorang pengikut aturan dogmatis, ada banyak kesempatan untuk mengeksekusi mereka yang menyimpang dari jalan sempit kebajikan, dan alam semesta penuh dengan ritual terlarang dan artefak okultisme hanya menunggu seseorang untuk memanfaatkannya. "Kredo" etis ketiga yang beroperasi dengan permainan malah memprioritaskan komunitas dan kompromi. Ironisnya disebut "Ikonoklas", ini mungkin pandangan yang lebih cocok tentang kebaikan dan kejahatan bagi banyak orang - tetapi pada milenium ke-41, sering berdiri sendiri.
Sangat menyenangkan melihat bagaimana para pengembang tidak menghindar dari menunjukkan sisi buruk alam semesta. Banyak kiasan naratif epik yang mungkin tampak klise dalam konteks lain - tugas besar, nasib yang dipaksakan, pilihan sulit, iblis batin - memiliki bobot ekstra brutal dan menyeramkan di sini: Anda tidak menjadi pedagang nakal karena Patrick Stewart meramalkannya dalam mimpi, tetapi karena hukum adalah hukum dan dengan hukum, Tanah harus dibangun - atau dunia dihancurkan.
Sulit untuk mendamaikan harapan permainan peran khas petualangan, kepahlawanan dan persatuan dengan dunia yang ditandai oleh pesimisme dan ketidakpercayaan. Konflik sosial, politik, dan agama di alam semesta benar-benar diberikan suara dan wajah melalui teman yang Anda temui dalam permainan. Di sini, para pengembang menari tarian yang sulit antara menciptakan karakter yang karismatik dan menarik, tetapi juga tidak ada bandingannya satu sama lain dalam hal konflik. Biarawati pertempuran harus fanatik dan xenofobia - seperti yang didiktekan fiksi - tanpa membuat kerja sama sama sepenuhnya mustahil. Penyihir itu harus memberontak dan tertutup - tanpa benar-benar tampak seperti penyembah Setan yang direncanakan.
Secara garis besar, Owlcat berhasil dengan sangat baik, dan bagi saya, teman-teman sejauh ini merupakan daya tarik terbesar dari pengalaman ini. Di alam semesta yang penuh dengan xenofobia, penggabungan bertahap (atau disintegrasi) dari berbagai karakter adalah bukti kuat dari kemampuan Rogue Trader - baik permainan maupun judulnya. Jika ada, saya berharap ada lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi dengan teman-teman Anda. Biasanya, mereka semua memiliki beberapa pemikiran yang terkait dengan setiap misi utama, tetapi saya ingin sekali dapat berbicara dengan mereka dengan cepat, di "lapangan."
Tentu saja, sesuai dengan tradisi, ada sedikit olok-olok - sedikit (kebanyakan) olok-olok yang baik hati - di antara karakter, tetapi akting suaranya mengecewakan. Bukan berarti itu buruk - hanya saja tidak banyak. Seringkali itu terbatas pada percakapan satu lawan satu yang Anda miliki dengan mereka. Harus dikatakan bahwa permainan ini relatif teks-berat, dan secara pribadi, itu tidak akan layak atau diinginkan untuk merekam setiap baris. Tapi saya bisa menggunakan lebih banyak dari teman-teman dan segelintir karakter kunci cerita, dan saya juga kehilangan lebih banyak variasi dalam "dengusan" karakter Anda sendiri dari waktu ke waktu.
Pada akhirnya, ini adalah masalah sumber daya. Rogue Trader adalah pengalaman bermain yang kuat yang dibuat oleh tangan-tangan terampil, tetapi tidak ada keraguan bahwa anggarannya bisa lebih besar. Bukannya gim ini terlihat sangat murah - yang membuat gaya yang tidak biasa dan dieksekusi dengan baik agak mustahil - tetapi masih tunduk pada beberapa batasan teknis yang mengganggu. Waktu muat menyerang saya sebagai lebih sering dan lebih lama dari yang seharusnya, banyak efek visual bisa lebih mencolok, tetapi frustrasi utama saya adalah kamera terbatas yang tidak benar-benar memungkinkan Anda memperbesar karakter utama dan dunia di sekitar mereka. Ini juga kadang-kadang menyebabkan kesulitan dalam pertempuran, di mana sulit untuk menentukan apa yang sebenarnya dapat dilihat karakter Anda, tetapi bagi saya itu sebagian besar gangguan karena tidak bisa lebih dekat dengan segalanya. Rogue Trader berhasil menunjukkan begitu banyak aspek menarik dan tidak biasa lainnya dari alam semesta daripada hanya tentara lapis baja dan tank, jadi sayang sekali bahwa kamera akhirnya menjadi hal yang menghalangi pencelupan.
Ketika saya mengatakan bahwa Rogue Trader mengingatkan pada permainan peran klasik seperti Baldur's Gate dan Fallout, sayangnya, ini juga berlaku untuk masalah teknis yang saya temui. Saya telah mengalami pembekuan permainan, dialog terputus dan beberapa animasi berbeda berhenti bekerja. Ada bagian antarmuka pengguna yang kekurangan teks, sedangkan akting suara tidak selalu cocok dengan teks. Namun, hal paling menjengkelkan yang pernah saya alami adalah berkali-kali permainan terjebak dalam pertempuran karena musuh tidak bergerak atau menyelesaikan giliran mereka. Kita semua ingin memuat ulang simpanan untuk mencoba solusi yang berbeda - tetapi tidak ada yang mau melakukannya karena permainan telah terhenti!
Ini semua adalah hal-hal yang saya alami di game lain dari jenis yang sama dan itu memalukan bahwa tradisi negatif juga tetap hidup. Untungnya, aku belum mengalami quest macet atau perkembangan misi macet, tetapi aku harus mengakui bahwa aku sering berpikir bahwa itu hanya masalah waktu. Dengan semua hal ini dalam pikiran, serta melihat sekilas rekam jejak pengembang dan pengumuman awal paket ekspansi tahun depan, sulit untuk tidak membayangkan versi "definitif" permainan yang ditingkatkan dan dikonsolidasikan di jalan, tetapi saya akan mencoba untuk tidak berspekulasi terlalu banyak...
Saya tidak ingin melukis gambar Rogue Trader sebagai game yang belum selesai atau terbatas. Ini adalah petualangan luar angkasa yang ditulis dengan baik dengan banyak konten dan waktu bermain tidak jauh dari seratus jam. Saya sendiri telah menghabiskan sekitar tiga puluh dan saya masih terhibur dan bertunangan. Dibandingkan dengan judul-judul besar tahun ini seperti Baldur's Gate 3 dan Starfield, mungkin tidak terlihat banyak, tetapi jika Larian Studios telah mengajari kita sesuatu, itu bukan untuk meremehkan para kutu buku yang diabaikan yang duduk di suatu tempat di Eropa membuat game role-playing retro. Oleh karena itu, kritik saya terhadap gim ini bukan karena terlalu mirip dengan gim klasik, tetapi saat ini menjadi korban dari beberapa masalah mereka.
Apa pun yang terjadi di masa depan, Rogue Trader sudah menjadi game role-playing yang mumpuni yang menghidupkan alam semesta ikonik tanpa gentar. Soundtrack yang luar biasa - perpaduan luhur dari nyanyian Gregorian dan synthesizer kotor - dan antarmuka yang bergaya mengatur suasana hati sejak awal, sementara deskripsi warna-warni yang menyertai dialog memicu imajinasi sedemikian rupa sehingga dunia permainan yang megah dan mimpi buruk dengan cepat mulai berdarah di empat sisi layar. Jika Anda sudah makan terlalu banyak setelah prasmanan role-playing yang luar biasa tahun ini, Anda dapat dengan mudah membiarkan porsi ini berlalu dalam contoh pertama, tetapi jika Anda memiliki selera untuk lebih dan minat pada alam semesta, Warhammer 40.000 Rogue Trader pasti layak direkomendasikan.