Alam semesta Warhammer 40.000 adalah permadani horor gothic, peperangan brutal, dan sentuhan humor gelap. Selama bertahun-tahun, pengetahuannya telah menginspirasi novel, video game, dan permainan meja yang tak terhitung jumlahnya. Wrath & Glory, game roleplaying, menawarkan pemain kesempatan untuk membenamkan diri langsung ke dalam pengaturan yang kaya dan distopia ini, bermain sebagai segalanya mulai dari Pengawal Kekaisaran yang mencoba bertahan hidup melawan rintangan yang mustahil hingga pemuja Chaos yang menenun rencana dalam bayang-bayang. Dengan buku aturan inti dan dua ekspansi—Forsaken System, Player's Guide dan Threat Assessment: Daemons & Heretics—ada banyak hal untuk digali. Tapi apakah itu menangkap esensi dari masa depan yang suram? Mari kita cari tahu.
Buku Aturan Inti
Wrath & Glory memposisikan dirinya sebagai RPG untuk penggemar yang ingin merasakan alam semesta Warhammer 40.000 pada skala yang lebih intim. Ini menggabungkan penceritaan yang digerakkan oleh naratif dengan mekanisme renyah, membuatnya menarik bagi penggemar pengetahuan dan penghitung angka. Buku ini memungkinkan gaya bermain yang fleksibel, apakah Anda ingin memainkan peran pertempuran skala kecil di kota sarang atau menyelidiki konspirasi yang lebih besar yang melibatkan Inquisitor, xenos, dan daemon.
Sistem dadu mudah tetapi efektif, menggunakan kumpulan dadu enam sisi (d6) di mana lemparan 4+ dihitung sebagai keberhasilan. Yang paling menonjol adalah mekanisme untuk Wrath, Glory, dan Ruin. Sumber daya ini memungkinkan tikungan naratif dan prestasi heroik—atau kegagalan bencana. Pemain dapat menghabiskan Wrath untuk melempar ulang dadu, sedangkan Glory adalah sumber daya bersama yang memungkinkan kepahlawanan berbasis tim. Kehancuran, bagaimanapun, adalah sumber daya GM untuk membuat segalanya menjadi salah secara spektakuler bagi para pemain, menjaga ketegangan tetap hidup. Rasanya secara tematik sesuai untuk alam semesta Warhammer, di mana garis antara kesuksesan dan kegagalan bencana sangat tipis. Ini cukup sederhana untuk dipahami oleh pendatang baru tetapi cukup berlapis untuk menawarkan kedalaman kepada pemain veteran.
Buku inti bersinar dalam berbagai opsi pembuatan karakternya. Anda dapat membangun Eldar Ranger, pendeta Mechanicus yang terobsesi dengan teknologi, atau bahkan pemula Adepta Sororitas yang rendahan. Setiap arketipe terasa berbeda dan setia pada materi sumbernya, tetapi banyaknya pilihan mungkin membuat kewalahan bagi pendatang baru yang tidak terbiasa dengan pengetahuan. Pada sisi negatifnya, meskipun sistem mendukung berbagai gaya bermain, keseimbangan antara arketipe bisa menjadi tidak stabil. Misalnya, Space Marine secara signifikan lebih kuat daripada geng sarang, yang dapat membuat dinamika pesta menjadi rumit. Namun, ketidakseimbangan ini dikurangi oleh peluang bermain peran yang diciptakan oleh kelompok yang tidak cocok tersebut.
Panduan Pemain Sistem Tertinggal
Panduan Pemain Sistem Terlupakan menyelam lebih dalam ke sudut tertentu dari Imperium, menawarkan opsi karakter baru, pengetahuan, dan mekanisme yang diperluas. Ini adalah tambahan yang bagus untuk kelompok yang menginginkan kotak pasir yang lebih detail untuk dimainkan, terutama mereka yang tertarik pada intrik pedagang nakal, geng sarang, dan politik planet.
Buku ini memperkenalkan arketipe baru, termasuk peran yang lebih bernuansa seperti sampah dunia sarang atau dilettante kelahiran bangsawan. Ini juga memberikan aturan yang lebih mendalam untuk faksi tertentu, seperti Adeptus Mechanicus, membuatnya lebih mudah untuk memainkan peran kebiasaan unik mereka. Panduan ini juga menambahkan latar belakang dan dunia asal baru, memungkinkan latar belakang karakter yang lebih kaya. Sistem Forsaken tituler adalah pengaturan yang sangat baik untuk kampanye. Ini adalah sektor yang penuh dengan intrik, serangan xenos, dan pengabaian Kekaisaran—mikrokosmos sempurna dari alam semesta 40k yang lebih besar. Buku ini menyempurnakan sektor ini dengan deskripsi planet yang terperinci, NPC terkenal, dan utas plot yang menyeluruh. Ini adalah tambang emas bagi GM yang ingin membuat kampanye dengan banyak area abu-abu politik dan moral.
Sementara buku inti menyediakan kerangka kerja yang luas untuk alam semesta Warhammer, Panduan Pemain Sistem Terlupakan memusatkan perhatian pada pengaturan tertentu, menjadikannya alat yang tak ternilai untuk membuat kampanye yang terfokus dan imersif. Namun, ini tidak penting untuk semua kelompok—mereka yang lebih suka bermain sandbox di berbagai pengaturan mungkin menemukan fokusnya yang sempit membatasi.
Penilaian Ancaman: Daemon & Heretics
Jika Forsaken System adalah tentang menyempurnakan para pahlawan, Threat Assessment: Daemons & Heretics melakukan hal yang sama untuk para penjahat. Ekspansi ini memberikan banyak informasi tentang beberapa musuh Imperium yang paling berbahaya, mulai dari kultus Chaos hingga entitas daemon.
Buku ini menawarkan blok statistik dan pengetahuan terperinci untuk berbagai antagonis. Apakah Anda berhadapan dengan sekelompok kecil pemuja atau Daemon Besar Tzeentch, pertemuan itu terasa sangat berbahaya dan beraroma. Buku ini juga menyertakan tips tentang cara memainkan peran penjahat ini secara efektif, memastikan mereka lebih dari sekadar tantangan pertempuran.
Apa yang membuat ekspansi ini bersinar adalah fokusnya pada narasi. Ini menawarkan alat GM untuk membuat kampanye yang berpusat di sekitar Kekacauan dan bid'ah, lengkap dengan kait, komplikasi, dan konsekuensi jangka panjang. Buku ini menekankan kerusakan moral dan korban psikologis dalam berurusan dengan Kekacauan, yang sangat penting untuk menangkap suasana suram. Konten di sini sangat bagus, tetapi sangat niche. Jika grup Anda tidak berencana untuk berinteraksi secara intensif dengan Chaos atau daemon, buku ini akan melihat penggunaan terbatas. Selain itu, meskipun menyediakan beberapa mekanisme baru, mereka tidak seinovatif yang ada di Forsaken System.
Yang Baik, Yang Buruk, dan Yang Grimdark
Ada sedikit keraguan bahwa Wrath & Glory dan ekspansinya adalah harta karun bagi penggemar Warhammer 40k. Buku inti meletakkan dasar yang kuat dengan mekanika yang menarik dan pengetahuan yang kaya, sementara Forsaken System dan Daemons & Heretics menyediakan alat untuk membawa kampanye Anda ke tingkat berikutnya. Namun, ini bukan sistem yang sempurna—pemain baru mungkin berjuang dengan pengetahuan, dan ekspansi melayani gaya bermain tertentu.
Jika Anda seorang penggemar Warhammer yang mencari sistem yang menangkap alam semesta yang suram dalam semua kemuliaannya yang mengerikan, ini adalah pilihan yang sangat baik. Untuk pendatang baru, ini mungkin memerlukan usaha ekstra, tetapi hasilnya sangat berharga.
Kekuatan di sini jelas, dan banyak. Dari pengetahuan yang imersif, meneteskan dengan horor gothic dan kesuraman yang mendefinisikan Warhammer 40.000 hingga fleksibilitas sistem. Yang mendukung berbagai gaya bermain serta narasi. Dari pertempuran skala kecil hingga konspirasi epik yang luas. Tentu saja ada beberapa hal lain yang perlu dipertimbangkan juga. Seperti kurva belajar yang curam ketika datang ke sisi pengetahuan yang berat. Yang bisa mengintimidasi bagi pendatang baru. Perlu juga ditunjukkan bahwa ada beberapa ketidakseimbangan di antara arketipe, tetapi itu benar-benar hanya keluhan kecil.
Secara keseluruhan, upaya di sini tidak lain adalah yang terbaik dan sesuatu yang harus dipertimbangkan oleh setiap penggemar waralaba. Dan ingat; Dalam kegelapan suram masa depan yang jauh, hanya ada perang—dan beberapa kampanye roleplaying yang benar-benar epik.