Warhammer 40,000: Fire Warrior - Apakah itu bertahan?
Untuk memulai seri nostalgia baru kami, kami menyelam kembali ke penembak jadul yang terasa luar biasa pada masanya.
Tidak ada game Warhammer 40.000 lain seperti Fire Warrior. Dirilis kembali pada September 2003, itu tidak dibintangi oleh Space Marines, setidaknya tidak sebagai protagonis, dan merupakan salah satu dari sedikit game 40k yang tidak menampilkan Imperium sebagai "orang baik." Faktanya, itu dimulai dengan memposisikan mereka sebagai penjahat, karena mereka mendatangkan malapetaka di dunia Tau yang damai, memaksa protagonis kita, Prajurit Api eponymous, beraksi.
Fire Warrior dirilis ketika Tau masih baru, ketika Warhammer 40.000 masih menemukan kakinya dalam hal pengetahuan, dan ketika Games Workshop mendorong genre baru dan menarik di luar game strategi top-down. Ini adalah game yang sangat kuno dalam pengetahuannya sehingga bahkan memberi Anda peringatan sebelum Anda bermain tentang ketidakakuratan, seperti episode D&D pertama Community atau episode Mad Men di mana John Slattery menunjukkan kesukaan ofensif untuk semir sepatu. Kecuali, alih-alih rasisme sebelum waktunya, Fire Warrior memiliki pengetahuan liar yang hampir kebalikan dari pengenalan yang bagus untuk latar. Meskipun demikian, saya suka melompat kembali ke penembak jadul ini, kutil dan semuanya.
Warhammer 40,000: Fire Warrior datang pada saat yang cukup aneh dalam hidup saya. Saya belum cukup umur untuk bermain game ketika pertama kali dirilis, jadi saya mengambilnya beberapa waktu kemudian, sekitar tahun 2008, jika ingatan berfungsi, untuk PS2 saya ketika saya pertama kali masuk ke Warhammer. Saya tidak tahu banyak tentang apa pun, tetapi saya menemukan aksinya mengingatkan pada video game nyata pertama saya, yaitu Halo 3. Saya rasa tidak adil untuk mengatakan bahwa penembak Kuju Entertainment setara dengan Bungie, tetapi kesederhanaan pergi ke satu tempat, menembak semua penjahat, lalu menuju ke tempat lain sama memuaskannya bermain sebagai alien biru seperti halnya Alex kecil yang berlarian sebagai Spartan.
Fire Warrior benar-benar seperti Boltgun yang sangat primitif. Kami bermain sebagai pahlawan yang sangat dikuasai. Serius, di Fire Warrior terasa lebih konyol betapa mampunya karakter Anda dibandingkan dengan seberapa kuat mereka harus diberi kendala pengetahuan. Kami mengalahkan Chaos Space Marines, Dreadnoughts, dan bahkan melawan Titan dalam game. Itu tidak memiliki kecepatan menembak Boltgun, atau variasi dalam gudang senjata yang tersedia, tetapi ada pesona penembak boomer dengan Warhammer 40,000: Fire Warrior yang sulit untuk digoyahkan, terutama jika Anda pernah memainkannya sebelumnya.
Jika Anda belum pernah memainkan Fire Warrior sebelumnya, maka di situlah mungkin lebih sulit untuk direkomendasikan dibandingkan dengan penembak boomer lain di luar sana akhir-akhir ini. Ini terkenal karena berbagai alasan, beberapa di antaranya masih menyebabkan keluhan dengan pemain hingga hari ini. Desain levelnya cukup hit atau miss, dan begitu Anda mencapai bagian Chaos dari permainan, itu bisa menjadi kerja keras yang nyata. Kerusakan senjata Anda terasa seperti mandek di kemudian hari dalam permainan, dan Anda akan beralih dari memotong manusia tanpa lapis baja menjadi berjuang untuk hidup Anda melawan musuh di kemudian hari. Ini mewakili pengetahuan, saya kira, tetapi itu membuat pengalaman bermain game menjadi pengalaman yang mudah dan nostalgia menjadi pengingat mengapa game baru telah berevolusi dari formula penembak tradisional ini. Pengikatan keyboard dan mouse juga agak aneh, dan gim ini tidak benar-benar memberi tahu Anda tombol apa yang melakukan tindakan mana, bahkan dalam tutorial. Cukup mudah untuk menggunakan WSAD untuk berjalan dan mouse untuk menembak, tetapi saya menghabiskan satu atau dua menit dalam video di atas untuk menemukan kunci granat.
Sedangkan untuk pengoptimalan modern, Fire Warrior berjalan dengan baik di PC Windows 11 saya. Tidak ada crash atau bug besar, tetapi Anda tidak benar-benar bisa mengonfigurasi banyak dengan game. Ini sangat keras saat Anda memulainya, sedemikian rupa sehingga ledakan bergetar melalui headphone saya. Jika Anda menyukai gim apa adanya, maka itu bagus, tetapi jika Anda ingin mengubah pengalaman secara keseluruhan, terutama mengingat ini adalah bagian dari label Warhammer Classics yang baru dimerek dan disegarkan, maka Anda mungkin ingin melihat beberapa game lain.
Dengan semua yang dikatakan, apakah Warhammer 40,000: Fire Warrior bertahan? Yah, ya dan tidak. Ini adalah game yang tidak benar-benar setara dalam daftar video game Warhammer 40.000. Games Workshop tidak terlalu membuat game dengan protagonis alien lagi, terutama tidak Tau. Kami juga cenderung tidak melihat banyak penembak orang pertama di dunia Warhammer. Jadi, Fire Warrior pasti terasa seperti pengalaman yang unik. Itu juga memiliki pesona penembak lama. Karakter berlari, mati tanpa terkena peluru, dan mengaum dua baris yang sama ke arah Anda sebelum jatuh di salah satu dari tiga animasi kematian. Terkadang dapat mengubah Fire Warrior menjadi komedi slapstick daripada penembak yang serius, tetapi itu pasti dapat memberikan tawa yang menyenangkan, dan membuat senyum di wajah saya selama waktu singkat saya dengan permainan.
Di mana itu tidak berhasil jelas. Gim ini bukanlah mahakarya yang telah menunggu selama 20 tahun untuk menunjukkan kepada semua orang bagaimana seorang penembak benar-benar melakukannya. Desain levelnya agak aneh, penskalaan kesulitan menjadi konyol, dan seperti yang saya katakan, ini bukan pengenalan yang bagus untuk pengetahuan atau pengaturan karena banyak yang telah berubah sejak itu. Mungkin ini adalah satu lagi untuk penggemar yang sudah ada, yang tidak mendapatkan kesempatan untuk memainkan Fire Warrior ketika dirilis, atau ingin mengunjunginya kembali demi nostalgia. Seseorang yang benar-benar baru dalam pengaturan mungkin akan menemukan beberapa kekurangan dengan penembak boomer ini, tetapi jika Anda dapat menyingkirkannya dari pikiran Anda selama kampanye 8 jam, Anda pasti akan bersenang-senang dengan Warhammer 40,000: Fire Warrior.



