Hal yang menyenangkan tentang Darktide adalah bahwa hal itu membuat Anda menginginkan lebih, meskipun kehidupan di Hive City sama sekali tidak ceria, dan seluruh premis permainan adalah bahwa Anda dapat dibuang. Sangat bisa dibuang. Dalam kasus pembaruan Rahasia Dewa Mesin yang baru, kami mendapatkan sesuatu yang setidaknya sedikit meriah, bahkan mengesankan juga. Area pabrik tua dan mesin besar. Darktide adalah tentang pengaturan sebagai gameplay yang sebenarnya, karena Anda dimaksudkan untuk merasa sedikit tidak nyaman dengan lingkungan Anda.
Di jantung Free-LC ini, kami memiliki kompleks manufactorum yang terlantar, Foundryplex, keajaiban besar pada zamannya, tetapi juga sesuatu yang membutuhkan pendinginan ekstensif, yang masih aktif, meskipun mesinnya telah tidak aktif selama ribuan tahun. Ini tidak hanya ramah pengetahuan tetapi telah memungkinkan Fatshark untuk membuat desain tingkat yang mencakup elemen salju dan es, dikombinasikan dengan musik ambient brilian yang disediakan oleh komposer legendaris Jesper Kyd. Semacam ditempatkan di luar kota Hive normal, sebuah "area antar-zona" yang disebut, dan digunakan untuk membuat baja Moebian, komponen kunci dalam membuat tank tempur di masa lalu.
Ini agak berbeda, karena NPC level baru hadir, dan tugas Anda pada dasarnya adalah masuk, memulai pabrik, mendapatkan sumber daya, dan keluar dengan sebanyak mungkin. Ini sangat klasik, dan benar-benar membuat Anda berusaha untuk menjadi seefisien mungkin. Metode yang tepat Anda pergi tentang tujuan adalah variabel, yang agak aneh, tetapi juga membuat replayability besar. Secara umum, saya menemukan bahwa Fatshark telah berhasil mengubah tujuan untuk level yang berbeda ke tingkat yang membuat pemutaran ulang jauh lebih menyenangkan dan layak, jujur, saya biasanya hanya melompat ke misi bermain cepat, dan saya senang dengan apa pun yang saya lemparkan.
Empat jenis senjata baru diperkenalkan, begitu juga tiga variasi baru. Favorit saya adalah Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol klasik. Ini mobile, dan paket pukulan serius. Ini semacam Deseert Eagle dari alam semesta Warhammer. Saya tahu itu seharusnya sangat langka dalam game, tetapi saya benar-benar ingin memiliki senjata ini ketika game pertama kali keluar.
Ogryn mendapatkan beliung dua tangan mereka sendiri. Ya, orang-orang kasar yang lamban, yang tampaknya dapat bekerja sebagai perisai manusiawi dan pasukan kejut pertempuran jarak dekat sekarang mendapatkan beliung, karena orang-orang brutal yang paling brutal itu benar-benar membutuhkan lebih banyak palu untuk taktik palu dan landasannya. Tidak mengherankan, ada dua varian berat dan varian sedang, karena tidak ada di dunia Ogryns yang ringan.
Jika Anda tahu pengetahuan Anda, Anda juga tahu Adeptus Arbites memiliki pekerjaan yang sulit untuk mengawasi penduduk lokal Kota Hive, pekerjaan yang dilakukan sebagian dengan Shock Maul. Ini adalah instrumen tumpul yang paling tumpul, dan seperti namanya, itu akan mengejutkan lawan Anda juga.
Last but not least, senapan laras ganda. Extra gore bukan opsional, itu ada di sana, dan saya tidak dapat membayangkan bahwa memiliki versi Assault Shotgun bernama "Hacker" tidak dilarang oleh semacam komisi etika.
Masih sangat disarankan untuk menggunakan granat dan senjata jarak dekat bila memungkinkan, sistem tempur tidak berubah, dan amunisi tidak benar-benar berlimpah. Ini membawa saya ke poin berikutnya, bertahan hidup, karena satu hal yang dibutuhkan Darktide adalah pemikiran otak besar, dan pemain bodoh akan jatuh dan ditangkap, menggunakan kit kesehatan yang sangat terbatas terlalu cepat, atau membuang amunisi pada target yang pantas mendapatkan sekop ke wajah. Namun, jumlah pemain yang secara inheren buruk dalam permainan tampaknya berada pada minimum mutlak, dan ini telah meningkatkan banyak kenikmatan.
Sementara saya senang bahwa Fatshark terus meningkatkan permainan, mengembangkannya dengan sangat lembut seperti ini, saya harus mengatakan bahwa saya masih berharap ada cara gaya RPG yang lebih klasik untuk meningkatkan karakter Anda. Saya juga ingin melihat lebih banyak konten berbasis cerita, penggunaan NPC dalam game adalah awal yang baik, tetapi kami dapat memiliki beberapa setiap kali, dengan tujuan misi yang berbeda, mungkin sekaligus, memaksa kelompok untuk pergi setengah pada dua, atau berkomitmen penuh untuk satu, dengan hadiah yang berbeda.
Itu membuat saya senang bahwa Fatshark tampaknya berkomitmen untuk mendukung permainan ke depan, karena saat ini salah satu penembak koperasi paling adiktif yang pernah saya coba, dan belum lagi, salah satu game Warhammer 40K paling otentik di pasar.