Skip to main content
Berita

Virtuos mengatakan kinerja GPU Switch 2 "sebanding" dengan Xbox Series S

Eoin O'Grady: "Setiap game yang dikirimkan pada 60 FPS di Seri S harus dengan mudah di-port ke Switch 2."
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Juli 2025

Setelah melihat Mario Kart World dan trailer untuk Donkey Kong Bananza yang akan datang, terbukti bahwa Switch 2 tampaknya memiliki beberapa tenaga kuda digital di bawah tenda. Tapi seberapa kuat itu sebenarnya?

Menjelang perilisannya, sering ada desas-desus bahwa kinerjanya akan mendekati PlayStation 4, tetapi beberapa pengembang (paling tidak Koei Tecmo) mengatakan bahwa itu lebih dekat dengan Xbox Series S, dan dengan demikian termasuk generasi baru ini bahkan dari segi kinerja. Sekarang pengembang lain telah mempertimbangkan masalah ini, dan mereka juga tampaknya percaya bahwa Switch 2 lebih kuat daripada yang diperkirakan beberapa orang.

Virtuos, sebuah studio pendukung yang berbasis di Singapura yang terutama membantu pengembang lain dan telah terlibat dalam proyek besar yang tak terhitung jumlahnya - baru-baru ini The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Metal Gear Solid Δ: Snake Eater bulan depan, yang juga mereka bantu kembangkan - berbagi pandangan mereka tentang masalah ini dalam sebuah wawancara dengan Wccftech. Direktur pengembangan bisnis Eoin O'Grady berkomentar:

"Dari segi GPU, Switch 2 berkinerja sedikit di bawah Seri S; Perbedaan ini lebih terlihat dalam mode genggam. Namun, Seri S tidak mendukung teknologi seperti DLSS, yang dilakukan Switch 2. Ini membuat kemampuan GPU dari kedua konsol sebanding secara keseluruhan."

Namun, ketika datang ke CPU, gambarannya sedikit berbeda, dan dia menyimpulkan:

"Dari segi CPU, ada perbedaan yang lebih jelas antara kedua konsol. Switch 2 lebih dekat dengan PlayStation (PS) 4 dalam hal ini, memiliki CPU yang sedikit lebih kuat daripada PS4. Karena sebagian besar game cenderung lebih terikat GPU daripada terikat CPU jika dioptimalkan dengan baik, dampak dari perbedaan ini sangat tergantung pada game tertentu dan kecepatan bingkai targetnya.

"Setiap game yang dikirimkan pada 60 FPS di Seri S harus dengan mudah di-port ke Switch 2. Demikian juga, game 30 FPS Series S yang terikat GPU juga harus porting dengan baik. Game dengan fisika, animasi, atau elemen intensif CPU lainnya yang kompleks mungkin menimbulkan tantangan tambahan dalam mencapai 30 atau 60 FPS atau memerlukan pengoptimalan ekstra selama porting."

Dia percaya ini membuat perangkat ini menjadi pelengkap yang bagus untuk Steam Deck dalam hal pasar portabel yang berkembang, dan menurutnya ini adalah cara yang bagus untuk membawa game besar bersama Anda saat bepergian:

"Switch asli, bersama dengan Steam Deck dan rig game genggam berkualitas tinggi lainnya, telah berkontribusi pada pertumbuhan di bidang ini. Gamer semakin menginginkan game AAA saat bepergian, jadi saya pikir kita akan melihat Switch 2 melampaui pendahulunya."

Apakah Anda berbagi pandangannya tentang potensi Switch 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.