Indonesia
Gamereactor
berita
Band of Crusaders
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Virtual Alchemy di Band of Crusaders: "Kami tidak ingin melayani semua penonton di luar sana"

RPG strategi gelap yang akan datang memiliki sifat hardcore dan sedang dibuat untuk penggemar yang menghargai jenis tantangan itu.

Meskipun aksesibilitas tentu saja sangat penting dalam dunia game saat ini, masih ada tempat untuk judul-judul yang tidak ingin melayani massa dan malah bertujuan untuk menargetkan jenis pemain tertentu. Orang-orang di Virtual Alchemy melakukan hal ini dengan proyek RPG strategi gelap mereka yang akan datang Band of Crusaders, karena tim sedang mengembangkan pengalaman yang dimaksudkan untuk menjadi sulit, menantang, dan sulit untuk diatasi, sesuatu yang mereka tegaskan kepada kami dalam wawancara yang kami lakukan selama Gamescom.

Berbicara tentang sifat hardcoreBand of Crusaders, direktur seni Kamil Mickiewicz mengatakan kepada kami: "Kami sangat sadar bahwa kami tidak membuat permainan untuk semua orang, semua orang. Itu peringatan penting bagi kami. Kami tidak ingin melayani semua audiens di luar sana, Anda tahu, bagaimana biasanya game modern bekerja akhir-akhir ini. Kami tahu kami cukup keras tentang pendekatan kami. Kami ingin, Anda tahu, menyerang pertama dan terutama komunitas inti game seperti Battle Brothers, seperti Wartales atau Mount & Blade Bannerlord. Itu seperti referensi langsung, tetapi juga kami membawa twist kami, seperti yang disebutkan Dominik dengan benar, dari game seperti Dragon Age Origins, misalnya, atau Pillars of Eternity atau bahkan StarCraft II, WarCraft III.

"Mengapa saya membawa contoh-contoh itu? Karena sistem pertarungan dalam game kami hampir RTP, yang seperti real-time dengan jeda, dan saya katakan hampir karena kami tidak memiliki jeda penuh. Kami sebenarnya memiliki mekanika gerak lambat. Saya mungkin menyebutkan bahwa salah satu rilis terbaru, saya kira, yang menampilkan mekanik khusus ini adalah Aliens Dark Descent, jika kalian akrab dengan yang satu ini. Ini seperti sci-fi, secangkir teh yang sangat berbeda, tetapi mereka memiliki slow-mo. Perbedaan utama antara apa yang kami lakukan dan mereka adalah bahwa dalam kasus mereka, Anda mengontrol seluruh skuad sekaligus. Jadi, ya, jika Anda memerintahkan, Anda tahu, menyerang dengan kemampuan tertentu atau apa pun, orang yang tepat dipilih dan semuanya seperti homogenisasi, seperti otomatis. Dalam kasus kami, Anda memiliki kontrol RTS seperti itu. Anda memiliki kendali atas unit individu. Jadi itu bermain lebih seperti, bayangkan WarCraft III, tetapi Anda hanya memainkan juara dan tidak seperti, Anda tahu, orang-orang sampah."

Jadi, jika Anda mencari RPG lain yang luas dan kompleks untuk mengisi malam Anda, Band of Crusaders pasti akan menjadi salah satu untuk ditonton. Karena game ini baru saja diumumkan beberapa minggu yang lalu, kami masih menunggu untuk mendengar kapan akan debut di PC, tetapi sampai informasi itu dipublikasikan, Anda dapat menonton sisa wawancara di bawah ini, di mana kami juga berbicara tentang mekanisme dan sistem unik game, dari mana premisnya berasal, dan banyak lagi.

HQ

Teks terkait



Loading next content