Crista dan Brian dari Cozy Game Pals berbicara tentang horor low-poly, okultisme, menikahi nostalgia jadul dengan game modern, atau berbagai makna di balik judul "Fear the Spotlight " dalam wawancara ini kami syuting di LA tepat setelah game diumumkan oleh Blumhouse di SGF Live.
"Oke, kami berada di LA untuk Summer Game Fest dan Anda tahu beberapa hari yang lalu saya memainkan Fear the Spotlight.
Saya takut akan sorotan sekarang dan sangat beruntung bagi kami untuk memiliki kalian karena kami tidak bisa berbicara beberapa hari yang lalu dan sekarang saya ingin belajar lebih banyak tentang hal itu."
"Dan hal pertama yang ingin saya tanyakan adalah, saya sendiri menderita asma.
Jadi saya selalu membawa inhaler sepanjang hidup saya.
Jadi ini akan memiliki dampak khusus bagi saya.
Apakah ini sesuatu yang pribadi yang ingin Anda sampaikan?
Seperti kecemasan yang Anda rasakan ketika Anda tidak bisa bernapas dengan baik?
Ya, ini sangat terinspirasi dari teman dan keluarga."
"Seperti saudara perempuan saya, keduanya mengidap asma dan harus menggunakan inhaler saat mereka tumbuh dewasa.
Dan itu hanya lebih seperti twist yang menarik, seperti hal yang nyata.
Seperti yang Anda tahu biasanya dalam permainan itu seperti perban atau jus kesehatan.
Tapi saya merasa, ya, asma juga seperti cara lain yang menyenangkan untuk memelintirnya seperti item kesehatan."
"Itu adalah pokok dari film-film dari tahun 90-an juga.
Saya rasa di film Goonies kita bisa melihat seseorang yang membutuhkan inhaler, bukan?
Saya merasa seperti ada di buku-buku Stephen King dan hal-hal seperti itu.
Ya, tentu saja."
"Ini semua tentang tahun 90-an juga.
Ini adalah low-fi, low-poly, seperti PCX, Anda tahu poligon yang bergoyang-goyang dan saya menyukainya.
Ini juga trendi.
Ini juga trendi."
"Kami telah mendiskusikan hal ini tapi kalian tidak melakukannya karena sudah menjadi tren.
Itu adalah sesuatu yang ingin kalian coba sendiri.
Ya, tentu saja.
Saya pikir game ini, sepertinya dimulai sebagai proyek yang penuh semangat."
"Benar-benar hanya semua hal yang kita ketahui dan semua hal yang kita sukai.
Jadi horor, kami menyukai film dan game horor.
Dan kecintaan itu benar-benar dimulai dari era permainan PlayStation.
Dan bahkan dengan penyakit asma."
"Ini seperti kita memasukkan hal-hal yang kita ketahui dan orang-orang yang kita kenal.
Itu sebabnya film ini mengambil latar di sebuah sekolah menengah atas, sekolah menengah atas di Amerika dengan remaja-remaja Amerika.
Dan ya, anak-anak dengan asma.
Jadi, ini benar-benar campuran dari semua hal yang kita sukai dan ketahui dengan pasti."
"Mengapa tokoh utama takut akan sorotan?
Maksud saya, kami seperti berjongkok di bawah meja dan kemudian cahaya datang dan dia seperti, ya, sangat gugup.
Saya pikir dia hanya gugup.
Bukan berarti cahaya memiliki efek ajaib pada dirinya."
"Hanya saja seperti dia punya paru-paru.
Anda dapat melihat paru-paru di menu.
Jadi, seperti itulah cara kerjanya?
Atau apakah ada keajaiban di dalamnya seperti membuatnya merasa sangat buruk?
Saya pikir ini seperti pilihan karakter yang sangat eksplisit karena sangat berhubungan dengan saya."
"Seperti saya adalah orang yang sangat gugup.
Seperti saya bukan orang yang sangat berani, meskipun saya suka horor.
Jadi saya merasa seperti ketakutannya seperti banyak dari game ini adalah tentang seperti protagonis ini menaklukkan ketakutannya.
Jadi saya pikir dia sebagai orang yang gugup, Anda melihat lapisan-lapisan itu dan seperti apa artinya bagi dia untuk mengatasi ketakutannya."
"Dan kemudian, Anda tahu, maaf. Ya.
Dan saya akan menambahkan bahwa seperti judulnya, Fear the Spotlight memiliki banyak arti yang akan semakin terlihat jelas saat Anda memainkannya.
Jadi, setelah Anda selesai memainkan game ini, mudah-mudahan Anda bisa membedah judulnya lebih dalam lagi dan memahami lebih banyak makna di baliknya.
Itu adalah separuh dari jawabannya."
"Ya. Bagus. Bagus.
Saya suka bagaimana, Anda tahu, file rendah ini, game poli rendah dapat benar-benar membuat saya merinding.
Ini benar-benar bisa sangat mengerikan atau setidaknya, Anda tahu, menakutkan.
Jadi cara kalian memulai seperti membangun ketegangan dan kemudian semuanya berantakan."
"Dan kemudian teman protagonis ini, dia sangat percaya diri.
Dia bukan orang yang gugup, tapi kemudian semuanya menjadi sangat menyeramkan.
Jadi bagaimana kalian mencoba mewujudkannya?
Anda tahu, dengan grafis non-realistis seperti ini, seperti, Anda tahu, benar-benar menakutkan."
"Ya, saya selalu berpikir bahwa ketika Anda memiliki keterbatasan atau Anda tidak menunjukkan sesuatu, itu selalu lebih menakutkan karena pandangan di otak Anda akan melukiskan apa pun.
Anda akan membayangkan sesuatu yang lebih menakutkan daripada yang bisa saya tunjukkan.
Jadi saya pikir sesuatu dengan batasan untuk tidak menunjukkan terlalu banyak, tetapi juga lebih disederhanakan dalam poli rendah ini, seperti Anda mengisi kekosongan dari apa yang ada di sana."
"Dan ini sangat mengena bagi saya dan berhasil bagi saya.
Jadi, ya, itu adalah inspirasi yang besar.
Ya, dan saya pikir ini juga mengawinkan permainan dan estetika jadul dengan sentuhan yang lebih modern.
Jadi seperti mondar-mandir dan suaranya jelas jauh lebih modern sehingga kita bisa mengawinkan semacam nostalgia kita dengan semua hal yang telah dipelajari oleh para pengembang tentang membuat game selama 20 tahun atau 30 tahun."
"Dan kita bisa mengawinkan semua itu untuk membuat suasana dan ketegangannya semakin meningkat.
Dan cara dunia berubah benar-benar modern.
Anda tidak akan melihat hal itu di, Anda tahu, Resident Evil untuk PSX atau Silent Hill, bukan?
Hal lain yang sangat tahun 90-an adalah papan roh."
"Jadi, tanpa masuk ke wilayah spoiler, apa yang bisa Anda katakan tentang, Anda tahu, semua hal yang berhubungan dengan okultisme dan papan roh?
Ya, saya merasa premisnya sangat terinspirasi oleh film-film horor yang kita sukai.
Saya merasa ini hanya sebuah film yang sangat klasik, ya, seperti, Anda tahu, semacam film pengusir setan untuk memulai semuanya."
"Tapi juga seperti jika Anda tahu horor, Anda seperti sudah takut seperti, oh, tidak, jangan ini.
Anda benar-benar akan mengacaukan hal itu, bung.
Seperti Anda sudah berbicara pada layar bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi dan hal itu menjadi tidak beres.
Tapi kita juga menyukai hantu seperti alasan bagi hantu untuk mulai keluar."
"Jadi ini seperti cara yang sempurna untuk memulai permainan.
Ya.
Ya.
Kalian tahu, dan hal lain yang kalian gunakan adalah cara yang sangat sulit untuk bergerak."
"Dan saya kira itu memang disengaja.
Itu juga klasik bahwa Anda mengalami kesulitan ini, tidak peduli apakah Anda menderita asma atau tidak.
Kontrolnya seperti sulit untuk digerakkan.
Benar."
"Ya, tentu saja.
Saya pikir ada banyak arah yang bisa Anda tuju, seperti banyak horor bertahan hidup klasik yang menyertakan pertarungan.
Seperti Anda mendapatkan tongkat besar dan Anda memukul monster dengan itu.
Kami tidak ingin melakukan hal itu karena kami merasa lebih cocok dengan karakter dan latar kami jika ada seorang gadis remaja yang mengidap asma."
"Jadi, Anda tidak akan berkeliling menyerang monster-monster besar.
Jadi kami ingin memastikan bahwa Anda merasa takut dan lemah.
Dan alih-alih bertarung, ada monster di dalam game atau terutama satu monster besar.
Alih-alih melawannya, Anda bersembunyi dan mengendap-endap dan mencoba melewatinya."
"Jadi mudah-mudahan kontrolnya tetap sederhana agar banyak orang dapat memainkan game ini.
Tapi kami juga memastikan cara bermainnya sesuai dengan karakternya, seperti pelan dan ketakutan.
Ya.
Dan Anda harus menekan sebuah tombol untuk berlari."
"Anda sengaja menggerakkan kamera secara perlahan.
OKE.
Ya.
Tampak hebat.
Bagaimana status proyek ini?
Kalian baru saja mengumumkannya di sini di Summer Game Fest."
"Jadi, kapan kalian akan merilisnya dan di platform apa saja yang bisa kami harapkan?
Ya.
Tahun ini.
Ini akan menjadi tahun ini."
"Kita hampir selesai.
Hanya peregangan rumah.
Dan kami akan hadir di semua konsol dan PC.
Ya.
Anda dapat membuat daftar keinginan sekarang di Steam dan semua halaman toko lainnya akan segera hadir."
"Tapi ya, semua konsol tahun ini.
Dan Anda bisa mendapatkan grafis yang dirender pada 480p dan 360p, yang merupakan sentuhan yang sangat bagus.
Jadi, terima kasih banyak atas waktunya.
Dan mari kita takut akan sorotan akhir tahun ini."
"Terima kasih.
Sama-sama.
Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak.
Terima kasih."
"Terima kasih.
Terima kasih.
Terima kasih.
Terima kasih.
Terima kasih."
"Terima kasih.
Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak.
Terima kasih.
Terima kasih."
"Terima kasih.
Terima kasih banyak.
Terima kasih.
Terima kasih.
Terima kasih."
"Terima kasih.
Terima kasih.
Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak.
Terima kasih."