Kami berbagi pemikiran kami tentang game aksi-petualangan Massive, yang diatur dalam alam semesta fiksi ilmiah James Cameron.
"Ketika diumumkan bahwa Ubisoft Massive dan Lightstorm Entertainment milik James Cameron bekerja sama dalam pembuatan video game beranggaran besar dan unik yang berlatar alam semesta Avatar, tidak butuh waktu lama bagi orang-orang untuk mulai mengantisipasi dan membangun harapan dan ekspektasi terhadap game ini.
Avatar Frontiers of Pandora membawa pemain ke bagian yang sama sekali baru di bulan asing. Berlatar belakang di perbatasan barat, game ini adalah tentang menemukan kembali akar Na'vi Anda dengan melakukan perjalanan sebagai pejuang muda yang menghabiskan masa kecilnya terperangkap dan dilatih oleh faksi RDA manusia yang menyerang untuk pada akhirnya digunakan sebagai senjata untuk melawan penduduk asli Pandora."
"Secara efektif, ini adalah kisah yang sama dengan Avatar yang asli, kecuali bahwa alih-alih protagonisnya adalah manusia dalam tubuh Avatar, Anda adalah Na'vi yang sebenarnya yang telah diisolasi dan terputus dari dunia dan warisan mereka.
Alur ceritanya berhasil, tapi bukan itu yang menjadi kekuatan pendorong utama game ini. Anda mengikuti berbagai peristiwa yang membawa Anda melintasi tiga bioma utama di perbatasan barat untuk bertemu dengan berbagai klan dan prajurit Na'vi, sambil bekerja sama dengan manusia yang baik untuk melindungi planet ini dari upaya RDA yang merusak."
"Ini adalah narasi yang masuk tanpa masalah, tetapi juga tidak pernah benar-benar berani memberikan kejutan. Sebaliknya, game ini mengharapkan eksplorasi dan pengalaman Anda di dunia terbuka Pandora sebagai faktor utama yang memukau.
Pandora adalah dunia yang besar dengan banyak vertikalitas, dan sistem pendakian serta pergerakannya dirancang dengan sangat baik dan memungkinkan Anda untuk memperlakukan dunia ini seperti taman bermain yang luas.
Pertarungan di sisi lain adalah tentang menggunakan prajurit dari dua dunia yang Anda siapkan untuk mengatasi ancaman. Di antara senjata Na'vi tradisional yang sangat bagus untuk serangan yang lebih tepat dan tersembunyi, hingga senjata api RDA dan bahan peledak ketika keadaan menjadi kacau, pertarungannya sangat dalam dan menantang dalam hal ini."
"Meskipun Frontiers of Pandora mungkin terlihat seperti game Far Cry, namun pada praktiknya game ini tidak seperti itu. Ini bukan game di mana Anda bisa berlari, menenteng senjata, dan meledakkan setiap masalah. Jika Anda mencobanya, Anda akan mati.
Game ini meminta Anda untuk mengandalkan keterampilan dan kemampuan prajurit Na'vi untuk menyelinap, melumpuhkan secara diam-diam, dan bahkan menggunakan teknologi RDA untuk meretas sistem untuk mengatasi ancaman.
Dengan banyak pohon keterampilan yang dikemas dengan fasilitas yang semakin meningkatkan berbagai elemen berbeda tentang bagaimana Na'vi Anda beroperasi, Anda benar-benar dapat membangun gaya bermain yang sesuai dengan cara Anda mendekati petualangan."
"Namun, ada satu hal yang perlu diperhatikan. Karena meskipun dasar-dasar pengeditan gameplay inti berhasil, desain pencarian dan aktivitas dunia terbuka adalah ciri khas Ubisoft. Anda akan diharapkan untuk menjelajahi dunia terbuka yang luas untuk menutup pangkalan RDA dan berinteraksi dengan sejumlah besar objek seperti barang koleksi.
Setelah beberapa jam menjelajahi dunia, daya tarik perjalanan di antara penanda di peta dunia akan memudar, dan Anda akan merasa bingung bagaimana cara menghabiskan waktu selain mengikuti jalur pencarian utama.
Tentu saja, ada misi sampingan yang dapat dijelajahi, tetapi jangan berharap untuk terpukau dengan cerita sampingan yang luas dan luas di sini. Mereka biasanya cukup mendasar dan berfungsi untuk menambah durasi permainan."
"Namun, inilah masalahnya. Terlepas dari desain gameplay-nya yang agak elementer yang sering bersandar terlalu banyak pada kiasan dunia terbuka Ubisoft yang sudah dikenal dan eksplorasi yang bergantung pada kemampuan dan keinginan pemain untuk berkeliaran di luar jalur, Frontiers of Pandora berhasil menangkap rasa kagum dan keajaiban yang selalu berhasil diunggulkan oleh waralaba ini.
Momen pertama saat Anda melangkah keluar ke dunia terbuka dan menghirup udara segar Pandoran, atau saat Anda pertama kali mencapai bioma utama baru yang membuat Anda menyadari betapa unik dan beragamnya bulan asing ini, ini adalah pengalaman dan emosi yang hampir sama dengan avatar."
"Upaya besar Massive untuk membuat dunia ini terasa hidup, semarak dan unik tidak bisa luput dari perhatian. Ada lebih banyak hal baik daripada hal buruk dalam game ini. Meluncur menembus awan dengan Ikran, mengalahkan makhluk besar se-manusiawi dan secepat mungkin, memecahkan dan menghancurkan teknologi RDA dengan ukuran raksasa.
Semuanya benar-benar avatar yang otentik dan Massive tidak melewatkan satu pun dalam hal ini. Namun ada bagian lain di luar desain pencarian dan aktivitas dunia terbuka yang tidak sesuai. Mengapa game ini membutuhkan sistem tingkatan jarahan membingungkan kami. Mengapa roda gigi, item, dan sumber daya harus memiliki faktor kelangkaan, kami tidak mengerti karena tampaknya hal itu hanya hadir agar Massive dapat memaksa Anda memburu versi sempurna dari buah atau kulit binatang yang Anda perlukan untuk membuat versi indah dari baju zirah yang Anda incar."
"Padukan ini dengan stealth yang hampir selalu gagal secara instan dan kemudian masalah kinerja yang sebagian besar berkisar pada tekstur dan objek yang bermunculan dan model karakter yang menghilang dan Anda akan mendapatkan game yang ditopang oleh desain dunia yang benar-benar luar biasa dan gameplay intinya dan kemudian dihalangi oleh hampir semua faktor lainnya.
Avatar Frontiers of Pandora memiliki banyak hal yang menarik dan game ini patut dirayakan karena hal tersebut. Jika Anda menyukai atau sekadar menikmati dunia fiksi ilmiah Cameron, Anda akan menghargai waktu Anda di game petualangan aksi ini. Tetapi jika Anda berharap bahwa Anda akan melihat dampak dan bakat Massive bersinar dengan memperkenalkan mekanisme dan sistem baru yang unik dan mengubah permainan, Anda akan sangat kecewa."