Sebagai penggemar game asli di tahun 90-an, kami duduk bersama direktur kreatif dan kepala studio di Saber Madrid untuk membahas visi di balik Turok baru, kemungkinan skuad pemain tunggal dan multipemain, serta lore dan warisan seri ini.
"Hai teman-teman, ini hari terakhir saya di Gamescom 2026 dan saya sedang berada di stan Saber dan Aku baru saja melihat-lihat Turok Origins, yang merupakan game baru, tapi aku sudah menjadi penggemar versi aslinya. Senang sekali bisa bertemu denganmu lagi, Jesús. Kurasa pertama kali aku mewawancarai kamu sekitar 20 tahun yang lalu, 15 tahun yang lalu, kira-kira begitu. Mungkin."
"Jadi, terima kasih banyak sudah bergabung dengan kami. Sangat menyenangkan bahwa semua ini dibuat di Madrid, di Spanyol, dan tampilannya bagus, serta permainannya seru. Dan pertama-tama, saya ingin bertanya kepadamu tentang seri game ini. Seperti yang sudah saya katakan, saya penggemar dua game pertamanya. Saya memiliki kartrid hitam untuk Turok 2 di rumah. Jadi, bagaimana rasanya bagi Anda mendapatkan kesempatan untuk, Anda tahu, menghadirkan sudut pandang baru bagi para gamer mengenai konsep dan klasik Turok secara keseluruhan? Itulah inti dari semuanya. Kami sedang mengembangkan game baru yang sepenuhnya orisinal berdasarkan mitologi tersebut. Ini bukan remake atau sekadar perubahan tampilan."
"Ini adalah game yang sepenuhnya baru yang dibuat dari awal, namun didasarkan pada latar cerita dan alam semesta Turok. Kami selalu berpikir bahwa alam semesta dan latar ceritanya memiliki hal-hal yang sangat menarik seperti dinosaurus yang dipadukan dengan perjalanan, waktu, ruang, makhluk reptil. Itu adalah formula yang hebat. Suku-suku asli Amerika, tentu saja, yang juga sangat kental dalam game kami, dan budaya suku asli Amerika yang, sekali lagi, sangat terwakili dalam game ini. Bagaimana dan kapan Anda memutuskan ingin menawarkan mode co-op dan single untuk menjalani kampanye ini? Nah, intinya adalah kami tidak mengesampingkan apa pun. Maksudku, kami memang memiliki kampanye solo, tapi kami juga memiliki mode co-op dan mode orang pertama dan sudut pandang orang ketiga. Kami berpikir bahwa—maksudku, aku ingin mengklarifikasi bahwa saat kamu bermain sendirian, kamu benar-benar bermain sendirian. Kamu tidak ditemani bot. Jadi, ada dua pengalaman yang berbeda, dan benar-benar berbeda. Jadi, saat kamu bermain solo, kamu memainkan kampanye ini yang sangat mirip dengan game aslinya. Game aslinya terkenal karena memperkenalkan hal-hal inovatif pada masanya untuk game first-person shooter, seperti elemen platforming, dimensi vertikal yang lebih banyak, eksplorasi, dan hal-hal tersebut juga terdapat dalam game kami."
"Saat bermain sendirian, Anda akan memiliki lebih banyak waktu untuk bermain sesuai kecepatan Anda sendiri, mencari rahasia, mencari tempat-tempat tersembunyi. Jadi, dalam hal itu, game ini sangat mirip dengan game aslinya. Namun, kami berpikir, mengapa tidak menyertakan juga cara bagi para pemain untuk bermain bersama teman-teman? Itulah mengapa kami menyediakan opsi co-op. Jadi, kamu bisa mendapatkan pengalaman yang sama, tetapi bermain bersama teman-teman. Kecepatannya tergantung pada apakah Anda bermain bersama teman-teman atau tidak, atau hal-hal yang Anda ketahui atau tidak; kecepatannya terserah Anda. Namun, Anda bisa mendapatkan pengalaman yang sangat mirip dengan pengalaman bermain sendirian, atau justru sangat berbeda, berjalan sangat cepat dan memotret segala sesuatu yang muncul di hadapanmu. Dan kembali ke apa yang kamu sebutkan sebelumnya mengenai latar cerita dan IP yang diperluas di sini, bagaimana kamu menggunakan IP ini? Bagaimana kalian memanfaatkan materi sumbernya? Seberapa besar kebebasan kreatif yang kalian miliki untuk mengembangkannya? Maksud saya, sepuluh menit pertama ini sepertinya mengandung lebih banyak latar belakang cerita dan fiksi yang diciptakan di sini daripada dua game pertama jika digabungkan, menurutku. Jadi, bagaimana kamu mencoba mengembangkan ini dan jenis cerita seperti apa yang ingin kamu sampaikan? Terkait dengan game-game lama. Jadi, ceritanya berlangsung di waktu yang sangat berbeda. Ceritanya berlangsung bertahun-tahun sebelum game Turok, tapi tetap terkait dengan game-game aslinya. Latar belakangnya sama, tetapi terjadi pada masa yang berbeda. Namun, semuanya berlangsung di The Lost Lands dan kami, maksudku, aku tidak bisa membocorkan banyak detail mengenai alur cerita dan karakternya, tetapi kalian akan melihat bahwa game ini sangat terkait dengan latar belakang arena. Seperti yang saya katakan, budaya penduduk asli Amerika sangat kental. Kami bahkan bekerja sama dengan para konsultan dari kalangan penduduk asli Amerika. Jadi bahkan bulu-bulu serta warna-warna di wajah telah disetujui oleh Amerika. Kami tidak ingin membuat sesuatu yang tidak menghormati budaya penduduk asli Amerika. Jadi, semua ini, ditambah dengan fakta bahwa kami memiliki dinosaurus—yang pasti kalian ingat, semua orang pasti ingat dinosaurus dari game-game Renal , tapi kami juga memiliki, seperti yang saya katakan, elemen vertikal dan eksplorasi, jadi kami menyertakan hampir semua hal dengan latar cerita aslinya. Dan meskipun ini terjadi sebelum Turok 1, kalian memiliki Cerebral Bore, yang merupakan senjata favorit saya dari Turok 2. Jadi, apa yang bisa kalian ceritakan tentang keragaman, senjata, dan kemampuan khusus yang ada? Kalian memiliki beberapa jenis ras atau kelas. Kami semua ingin jadi Cougar di sini, tapi akhirnya kami memilih untuk saling melengkapi dan bisa... Seberapa besar? Seberapa seimbangkah hal itu?
Bisakah kita semua menjadi sama dan itu akan berhasil? Dan apa yang bisa kamu ceritakan tentang semua kemampuan, senjata? Ya, tentu saja. Maksudku, game ini dirancang untuk menciptakan sinergi. Tapi kamu bisa menciptakan ribuan kombinasi yang berbeda. Semua orang bisa berada di kelas yang sama. Seperti yang kamu katakan, Cougar, ada Cougar, ada Bison, dan kita Raven. Mereka semua memiliki senjata jarak dekat masing-masing, tetapi mereka juga memiliki pohon keterampilan yang berbeda, dan kamu juga memiliki lebih dari 250 modifikator untuk senjata-senjata yang bisa kamu buka dalam permainan. Semua modifikator ini mengubah perilaku senjata-senjata Anda, sehingga menambah banyak lapisan kompleksitas dan kombinasi pada konfigurasi tim. Jadi, menurut saya, kemungkinannya tak terbatas. Seperti yang Anda katakan, kami telah menyertakan Cerebral Bore sebagai bagian dari senjata klasik asli dari Turok 1, tetapi kami juga memiliki Fusion Cannon, Firestorm Cannon, dan Mag 60; maksud saya, banyak senjata dari versi aslinya, tetapi kami juga telah menyertakan banyak senjata baru."
"Selain itu, kami juga telah menyertakan kemampuan khusus yang tidak dimiliki oleh tidak miliki. Dan kemampuan-kemampuan ini, maksud saya, tergantung pada kelas Anda, Anda memiliki dua kemampuan khusus untuk kelas Anda, tetapi ada juga kemampuan umum yang dapat digunakan oleh semua kelas. Dan tergantung pada kelasmu, skenarionya pun berbeda-beda."
"Dan kurasa seiring kamu membuka lebih banyak hal, seperti apa struktur gim ini? Apakah berupa episode berupa misi yang langsung kamu jalani? Atau bagaimana kita maju dalam permainan ini, lalu mungkin meningkatkan karakter dan membuka lebih banyak pohon keterampilan? Ini adalah sebuah cerita.
Ada alur cerita dan kamu hanya mengikuti alur cerita tersebut. Jadi, kamu memiliki misi yang harus diselesaikan, tapi kamu tetap mengikuti alur cerita. Ini adalah kampanye, mode permainan kampanye klasik. Dan akhirnya, karena kamu sudah cukup lama di sini, ini menarik karena ada lonjakan atau tren di mana orang-orang menginginkan game dari era itu. Saya sudah memainkan Hellraiser di sini di Saber, ini Turok, semuanya berasal dari akhir tahun 90-an, awal tahun 2000-an, jadi menurutmu bagaimana, bagaimana perasaanmu dari sudut pandang studio, apakah ini sebuah kebangkitan, apakah ada kebutuhannya, apakah orang-orang antusias untuk memainkan pengalaman semacam ini dari era tersebut? Saya maksudnya, bukan berarti kami memilih IP lama secara acak."
"Karena, maksud saya, kami juga bekerja dengan IP yang sangat terkini dan sangat aktual, seperti, maksud saya, kami juga sedang menggarap John Wick di Madrid. Jadi, ini bukan soal seberapa tua IP tersebut. Apakah itu masuk akal?
Apakah kami melihat potensi pada IP tersebut meskipun usianya sudah terlalu tua? Dan itulah yang membuat kami memutuskan untuk bekerja dengan Turok karena potensinya memang ada. Seperti yang saya katakan di awal, rumusnya, dinosaurus, alien, perjalanan waktu. Dan kami berpikir, maksud saya, masih ada banyak ruang untuk membuat game baru di alam semesta Turok, mengembangkannya, dan bersenang-senang dengan para pahlawan asli Amerika yang asli. Saya tadi menyebut kartrid Nintendo 64, dan kami punya versi Nintendo Switch 2 di sini. Saya mungkin akan memainkan ini agar tidak ada terlalu banyak adegan kekerasan di TV saat anak-anak menonton. Jadi, apa yang bisa kamu ceritakan tentang ? Bagaimana kinerjanya? Bagaimana performa yang bisa kita harapkan? Dan mungkin, dari segi teknis, mesin apa yang kalian gunakan? Apakah kalian menghadapi tantangan apa pun? Maksud saya, versi Switch ini persis sama dengan versi PC, jadi semuanya ditujukan untuk... ini untuk dewasa, usia 18 tahun tahun, jadi mungkin anak-anak Anda juga tidak bisa memainkannya di Switch, tapi mereka memainkan game yang sama. Itulah mengapa kami menghadirkan Switch bersamaan dengan versi PC, berdampingan karena orang-orang bisa melihat bahwa gamenya persis sama. Dan permainannya benar-benar berjalan sangat lancar di Switch. Para pemain merasakan pengalaman yang luar biasa. Mereka terkejut betapa lancarnya dan miripnya pengalaman ini dengan versi PC dan PlayStation 5. Jadi, saya akan mengatakan bahwa kami sangat bangga dengan versi Switch ini. Kami menggunakan Unreal Engine. Dan PlayStation 5 serta seri Xbox X berjalan pada 60 frame per detik tanpa mengorbankan grafiknya. Sedangkan Xbox Series S dan Switch 2 berjalan pada 30 frame per detik. Dan Anda akan segera merilisnya? Maaf? Anda akan segera merilisnya, Anda akan merilisnya segera. Tahun depan, musim semi 2027. Waktunya sudah sangat dekat, sangat dekat, dan tampaknya sudah sempurna dan kokoh, jadi terima kasih banyak atas waktunya. Senang sekali bisa bertemu Anda di sini lagi, semoga sukses dengan Turok, dan nikmati sisa acara ini. Terima kasih banyak."