Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
The Blood of Dawnwalker

Membuat pilihan menjadi lebih penting dalam gaming - Wawancara Jakub Szamałek Celsius 232

Direktur narasi, salah satu pendiri Rebel Wolves, dan penulis sejati, Jakub Szamałek bergabung bersama kami hanya beberapa minggu sebelum rilis The Blood of Dawnwalker untuk membahas bagaimana membuat pilihan menjadi penting dalam game, ambiguitas penjahat modern, cara terbaik untuk merasakan narasi yang bercabang, asal-usulnya sebagai novelis, dan bagaimana fantasi terus berkembang di berbagai format dan latar baru.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman Gamereactor, ini Celsius 232 dari Avilés, Asturias, Spanyol, dan kami telah berbincang dengan banyak penulis dari berbagai genre dan format, dan ini menarik karena Anda adalah seorang penulis sekaligus pengembang video game, dan kami telah membahas fantasi dan fiksi ilmiah, dan kamu, sebelum berkecimpung di dunia , Anda adalah penulis novel-novel bertema gelap, dan kita bisa membicarakannya nanti, tetapi sebelum itu, ada masalah besar yang tak terhindarkan. Anda baru saja mengumumkan bahwa *The Blood of Dawnwalker telah mencapai status "gold". Buku ini akan dirilis pada 3 September. Kami sempat mengunjungi kantor Anda. Kami mengunjungi kantor Rebel Wolves di Warsawa, mewawancarai Mateusz dan Konrad serta beberapa pemimpin tim. Jadi, kami sudah tahu banyak tentang game ini dan kami sangat menantikan perilisannya. Dan saya ingin bertanya kepada kalian tentang narasi dan alur ceritanya, tentu saja, sedikit lebih dalam. Menurut kalian, seberapa jauh kalian berhasil meningkatkan rasa konsekuensi melalui sistem game ini dan alur cerita yang saling terkait cerita yang saling terkait? Cukup banyak. Kalian tahu, pilihan dan konsekuensi adalah inti dari permainan kami."

"Inilah yang kami nikmati sebagai gamer, tetapi juga sebagai pembuat game. Dan ketika kami mulai mengerjakan The Blood of Dawnwalker, kami tahu apa yang telah kami lakukan dengan benar dalam proyek-proyek sebelumnya. Kami tahu apa yang ingin kami pertahankan, tetapi kami juga tahu apa yang ingin kami kembangkan lebih lanjut. Dan perasaan kebebasan dan konsekuensi dari pilihanmu adalah sesuatu yang tidak ingin kami tingkatkan lebih jauh lagi. Dan sebagai contoh, dalam *The Blood of Dawnwalker* kami memiliki mekanisme "haus darah" ini. Jadi, setiap malam saat kamu berubah menjadi vampir, kamu mulai merindukan darah. Dan terserah Anda bagaimana cara memuaskan rasa lapar itu. Anda bisa, Anda tahu, berlari-lari mencari tikus dan kelinci jika kamu, kamu tahu, vampir vegan. Aku tidak tahu itu. Atau kamu bisa hanya meminum darah musuh-musuhmu, atau kamu bisa, kamu tahu, mencoba untuk mengabaikannya. Tapi jika kamu tidak memperhatikan bilah darahmu dan kamu memulai percakapan dengan NPC mana pun, kamu akan menghabiskan darah mereka hingga mati karena kehilangan kendali atas karaktermu. Bahkan teman-temanmu. Bahkan teman-temanmu. Jadi, kamu bisa merusak semua jalur misi untuk dirimu sendiri jika tidak mengelolanya dengan baik. Dan tentu saja kami berharap sebagian besar pemain akan menjadi vampir yang bertanggung jawab, tapi menurutku kesadaran bahwa hal itu bisa terjadi sudah cukup untuk membuatmu semakin tenggelam dalam cerita karena kamu merasa bahwa apa yang kamu lakukan itu penting, meskipun itu hanya mengendalikan rasa lapar vampirmu Bolehkah saya bertanya tentang salah satu vampir itu, yaitu Brencis, dan ceritanya dimulai dengan semacam, tentu saja dia brutal dan kejam, tapi dia menyelamatkanmu—maksudku, baik kamu, Coen, maupun adik perempuanmu di awal permainan, tapi kemudian dia seperti penjahat utama, jadi aku ingin kamu menjelaskan sedikit lebih lanjut mengenai ambiguitas moral ini untuk momen ini. Apa yang bisa kita harapkan tanpa harus membocorkan alur cerita?
Jadi, dia memang kejam, seperti yang kamu katakan, tapi dia tidak jahat hanya demi kejahatan itu sendiri. Jadi, idenya adalah menyerbu lembah itu saat lembah tersebut sedang dilanda berbagai masalah dan kekacauan, lalu menjadi penguasa feodal lembah tersebut. Dan untuk menjadi seorang penguasa, kamu harus memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Jika orang-orang akan menerima kekuasaanmu, kamu harus memberi mereka sesuatu sebagai imbalan. Dan dia memang melakukannya. Dia menyelamatkan orang-orang dari wabah, dia menawarkan keamanan. Namun tentu saja, dia menuntut cukup banyak, bukan uang—seolah-olah dia tidak peduli tentang emas, tetapi dia menuntut darahmu dan lebih dari itu, kurasa martabatmu, seolah-olah kamu harus menerima peran sebagai ternak vampir agar bisa berfungsi dalam masyarakat ini. Dan banyak orang di Vale Sangora melakukannya, dan mereka justru menikmati menjadi bawahan seorang vampir. Dan menurut saya hal ini menciptakan ruang yang menarik bagi para pemain untuk dieksplorasi, dan mereka akan terkejut beberapa kali karena mungkin akan bertemu orang-orang yang, seharusnya menentang penguasa vampir itu, tetapi pada kenyataannya tidak demikian."

"Dan mereka mungkin juga mulai bertanya-tanya apakah penguasa semacam ini benar-benar jauh lebih buruk daripada standar feodal abad pertengahan, yang terjadi di Vale Sangora sebelum kedatangan Brencis. Dan menurutku, sekali lagi, bukan untuk membocorkan terlalu banyak, tetapi kalian bisa mengharapkan Brencis bertindak secara logis dan merespons tindakan kalian juga. Dan kalian mungkin bisa berbicara dengannya sebentar di suatu titik dalam cerita juga. Menarik. Dan saya ingin bertanya kepada Anda, bagaimana Anda suka memainkan game ini dari segi naratif sendiri? Saat kami berada di kantor Anda, kami melihat banyak pilihan yang bisa kami ambil, kebanyakan... apakah kami ingin menyelamatkan ibu Coen atau tidak? Lalu rekan-rekan Anda memberi tahu saya bahwa Anda bisa mencoba menyelamatkan seluruh keluarga sepanjang permainan, tapi mungkin kemudian Anda harus menyerahkan beberapa kekuatan terburuk di sini. Jadi bukan hanya itu, kurasa kamu sudah memainkannya dengan berbagai cara berbeda untuk menikmati ceritanya dengan cara yang berbeda pula, tapi kamu secara pribadi, bagaimana suka memainkannya? Karena ceritanya akan berkembang sesuai keinginanmu. Jadi, bagaimana caraku memainkan game saya sendiri? Dari segi narasi. Bagaimana kamu ingin ceritanya terjalin dan bagaimana kamu merasa permainan ini berjalan dengan baik untukmu? Oke, jadi pertama-tama, aku ingin menekankan bahwa, seperti yang kamu katakan, yang ingin kami lakukan adalah memberikan kebebasan sebanyak mungkin kepada para pemain untuk menciptakan cerita mereka sendiri. Jadi, kami seperti mengajak kalian untuk menjadi kolaborator dan sutradara dari pengalaman kalian sendiri. Saat saya memainkan game ini, pertama-tama, saya membuka semua tong dan semua peti serta semua kotak, lalu memeriksa setiap sudut dan celah. Jadi, saya selalu senang melihat kontribusi anggota tim lainnya. Jadi, saya suka berinteraksi dengan aspek seni dalam game ini. Saya suka mengutak-atik semua sistem. Jadi, saya adalah pemain yang sangat lambat. Butuh waktu sangat lama bagi saya untuk menyelesaikan sebuah misi. Namun, dalam hal berinteraksi dengan orang-orang, saya rasa saya sama seperti kebanyakan pemain, saya hanya tidak ingin menyakiti siapa pun, saya ingin menjadi orang baik, dan jadi akan ada beberapa jebakan dan konsekuensi tak terduga, tapi saya mengetahuinya, jadi saya bisa menghindarinya menghindarinya dan menjadi orang baik, kurasa, atau sejauh yang diizinkan oleh permainan. Mekanisme mekanisme yang telah kamu sebutkan sebelumnya, baik soal rasa lapar maupun seberapa bercabang alur ceritamu serta bagaimana alurnya terjalin, dan sebagainya. Rasanya segar. Bagiku, rasanya segar. Kita akan lihat pada game finalnya. Namun, jika kita bicara lebih luas tentang video game dan hal-hal yang telah kamu lihat di masa lalu atau baru-baru ini, menurutmu ke mana arahnya? Menurutmu, apa yang akan kita lihat semakin banyak lagi yang merupakan mekanisme baru dan inovatif dalam hal narasi bercabang atau penceritaan interaktif dalam waktu dekat? Yah, siapa yang tahu, kan? Karena industri video game sangat besar dan ada begitu banyak orang yang sangat berbakat yang sedang mengerjakan berbagai proyek secara bersamaan. Menurut saya, yang menarik bagi saya adalah bahwa saya merasa bahwa media kita semakin matang, bahwa orang-orang yang tumbuh besar dengan bermain game kini membuat game, bahwa kita telah memiliki kesempatan untuk benar-benar memahami cara menceritakan kisah dalam game. Jadi, saya berharap dan mengharapkan cara-cara yang lebih menarik lagi dalam memanfaatkan keunggulan unik game, seperti unsur pilihan, seperti identifikasi yang sangat erat antara pemain dan tokoh utama, serta sistem konsekuensi. Dan saya benar-benar penasaran untuk melihat reaksi orang-orang terhadap apa yang kami lakukan dengan sistem waktu ini, dan yang saya maksud adalah para pemain, tetapi juga rekan-rekan pembuat game lainnya, karena menurut saya ini adalah cara yang luar biasa untuk memperkenalkan kembali dan seterusnya."

"dan banyak penulis yang kami temui di sini di Celsius, baik penulis fiksi fantasi maupun fiksi ilmiah, tampaknya tertarik untuk mencoba membuat video game dan kemudian jenis narasi yang sangat spesifik yang ada di sini. Tentu saja, kamu sendiri telah menempuh jalan itu . Di masa lalu, kamu memiliki, seperti yang saya katakan, trilogi Black Novel yang berlatar di Yunani. Bagaimana bisa Anda ceritakan bagaimana hal itu membentuk Anda dan mungkin membantu Anda menjadi semacam pencerita interaktif dalam video game, berangkat dari buku-buku statis. Ya, menurutku itu benar-benar membantu untuk mencoba berbagai bidang. Dan menurut saya, Anda tahu, hal yang membedakan para penulis adalah bahwa mereka cenderung menjadi orang-orang yang sangat penasaran. Misalnya, mereka cenderung terobsesi, kamu tahu, dengan sebuah cerita atau konsep. Dan saya terobsesi dengan perbedaan antara berbagai media karena, kamu tahu, saya pernah menulis buku, saya pernah membuat game, saya juga punya pengalaman dengan film. Dan masing-masing menuntut hal yang berbeda dari Anda. Dan saya benar-benar menikmati menanggapi tantangan itu serta menyesuaikan keterampilan saya dengan apa yang diminta oleh media tersebut dari saya. Dan saya rasa karena saya pernah bekerja di bidang buku sebelum video game, saya lebih peka terhadap apa yang membuat video game unik. Jadi, saya bisa lebih mendalaminya. Dan hal yang benar-benar saya sukai dari video game adalah saya merasa ini masih merupakan wilayah baru, seolah-olah kita masih bisa menjelajah dan menemukan solusi baru, dan berkat apa yang teknologi terus tawarkan—karena terus berubah—adalah tidak ada dua proyek yang persis sama, dan kita selalu berupaya menemukan solusi baru, trik-trik baru, trik baru, yang bisa jadi menantang, tapi sangat memuaskan saat semuanya berjalan dengan baik. Dan terakhir, kamu baru-baru ini mengumumkan bahwa *The Blood of Dawnwalker* hanyalah salah satu cerita dalam satu alam semesta yang bisa melampaui batas waktu, yang bisa diceritakan kembali lagi dengan cara yang berbeda, latar yang berbeda, mungkin bahkan di masa depan atau di masa kini. Dan Anda pernah membuat film fiksi ilmiah sebelumnya. Anda tahu, tentu saja kami tidak tahu ke mana hal ini akan membawa kami dan Coen serta penerus Coen, tetapi apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya tentang hal ini, tentang kemungkinan melampaui fantasi gelap tradisional dan memasuki latar lain, ide-ide lain semacam itu? Ya, jadi yang benar-benar membuat saya antusias adalah konsep sebuah saga, karena menurut saya di dunia video game ada banyak game dengan sekuel, tetapi sekuel-sekuel tersebut tidak selalu membentuk alur cerita yang menyeluruh. Jadi, Anda memiliki sebuah game, itu game yang hebat, lalu ada game hebat lainnya yang menyusul, dan di sana ada beberapa elemen yang sama, tetapi elemen-elemen itu tidak... saling bertautan untuk menghasilkan, Anda tahu, kesimpulan menyeluruh. Maksudku, hal itu memang pernah terjadi di masa lalu, tentu saja, tapi sekarang ini tidak sering terjadi saat ini sehingga kita bisa melihatnya. Dan saya suka gagasan untuk melihat, kamu tahu, bagaimana Coen berubah sebagai karakter seiring bertambahnya pengalamannya, saat ia berkeliling dunia dan belajar lebih banyak tentang, kamu tahu, kekuatan-kekuatan tersembunyi yang berperan. Saya suka ide untuk membawanya melewati berbagai tempat dan juga melihat seberapa banyak sisi dirinya yang akan tetap universal serta seberapa sejauh mana karakternya akan berubah, serta mengumpulkan pilihan-pilihan pemain sepanjang jalur permainan dan menggunakannya untuk kemudian menciptakan alur cerita yang unik dan judul-judul lanjutan sebagai hadiah bagi para pemain yang telah setia mengikuti alur ini sejak awal. Jadi, ada banyak hal yang kami harapkan dapat kami lakukan di sana dan benar-benar membentuk seri ini menjadi sesuatu yang terasa seperti seri epik seri novel yang tidak terikat oleh, kamu tahu, batasan genre karena, kamu tahu, fantasi gelap fantasi itu hebat dan itulah yang menjadi ciri Dawnwalker 1, tetapi di masa depan kita mungkin, kamu tahu, menjelajahi bidang-bidang lain. Dengan mengutamakan minat kreatif kami, kami ingin melakukan hal-hal yang membuat kami bersemangat, yang segar dan memacu kami, tetapi juga demi kepentingan para pemain."

"Kami ingin terus memberi kejutan kepada mereka dan menawarkan pengalaman terbaik yang bisa kami ciptakan. Jadi, mungkin fiksi ilmiah bukanlah hal yang mustahil; hal itu bisa menjadi pelengkap bagi fantasi juga? Tidak ada yang mustahil pada tahap ini, jadi ini hanyalah bab pertama dari apa yang saya harapkan akan menjadi saga yang panjang dan sangat menarik yang akan berkembang bersama para pemain. Kami tidak sabar untuk memainkan bab pertama itu dalam waktu satu bulan lagi, jadi terima kasih banyak atas waktumu, Jakub, selamat menikmati hari terakhirmu di Celsius! Terima kasih banyak!"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak