Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Seorang bidat di zaman kegilaan - Wawancara Joe Abercrombie Celsius 232

Kami berbincang dengan Joe Abercrombie di Avilés untuk membahas evolusi fantasi modern, keahliannya yang luar biasa dalam mengantisipasi tren genre, mengapa penebusan bisa dilebih-lebihkan, bagaimana video game membentuk tulisannya, masa depan The Devils di layar, The Heretics yang akan datang, dan bahkan sedikit tentang gelombang Cinta berikutnya, Kematian & Robot.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman Gamereactor, ini adalah hari kedua saya di Celsius 232 dan saya ditemani oleh salah satu bintang di sini.
Semua orang ingin berbicara denganmu, saya tidak tahu bagaimana atau mengapa."

"Dan kamu sudah sangat akrab dengan festival ini, kamu sudah berada di sini selama beberapa tahun.
Bagaimana keseruanmu tahun ini?
Aku sangat menikmatinya seperti setiap tahun. Aku hadir di festival pertama sekitar 15 tahun yang lalu dan saya rasa sekarang saya sudah menghadiri total 11 kali."

"Saat itu, ketika saya berusia sekitar 5 tahun, menurut saya acara ini tampak cukup keren.
Sekarang saya sudah menghadiri 11 kali, mungkin acara ini terasa seperti bagian dari kehidupan sehari-hari, saya tidak yakin.
Itu banyak sekali buku selama tahun-tahun itu, kurasa.
Aku ingin bertanya padamu tentang format trilogi."

"Anda memiliki banyak di antaranya, seperti *The First Law*, *Age of Madness*, dan kini *The Devils*.
Jadi, bagaimana Anda menghadapinya? Bagaimana Anda membagi karya kreatif Anda sejak awal agar karya tersebut bisa menjadi atau berkembang menjadi trilogi yang lengkap?
Bagi saya, trilogi selalu terasa sebagai panjang yang wajar untuk sebuah cerita berseri."

"Ada awal, bagian tengah, dan akhir.
Buku pertama untuk membangun latar, buku terakhir untuk menyelesaikan alur cerita dan buku tengah di mana Anda bisa mengembangkan alur cerita dan karakter.
Semua yang saya baca saat kecil, seperti *Lord of the Rings* dan *Wizard of Earthsea*, buku-buku besar bagi saya adalah trilogi."

"Jadi, menulis dengan gaya seperti itu selalu terasa sangat alami bagi saya.
Saya kira fantasi cenderung berupa cerita-cerita besar dan panjang, dunia yang luas, serta banyak karakter.
Jadi, begitu Anda mulai menulis beberapa buku, tiga sepertinya jumlah yang tepat.
Karakter-karakter yang Anda sebutkan tadi, banyak di antaranya melakukan hal-hal yang mengerikan."

"Namun, orang-orang tetap merasa terikat pada mereka.
Di mana batas antara karakter yang memiliki kekurangan tetapi pada akhirnya bisa kita pahami dengan karakter yang akan kita tinggalkan begitu saja?
Saya tidak tahu apakah ada batasnya."

"Menurut saya, pandangan saya cenderung bahwa tidak ada batasnya.
Jika kamu menulis dari sudut pandang karakter, jika kamu memahami motivasi mereka dan itu masuk akal, jika cara berpikir karakter tersebut menarik, terutama selera humor yang unik dan menarik, maka dalam arti tertentu, karakter tersebut bisa lolos dari apa pun."

"Saya memikirkan buku-buku seperti *American Psycho*, misalnya, di mana perilakunya benar-benar di luar batas keji, yang terburuk dari yang terburuk, orang paling mengerikan yang bisa Anda bayangkan.
Namun, tetap ada kecerdasan dan humor di sana yang membuat tokoh tersebut menarik untuk dibaca."

"Anda tidak harus menyukainya sebagai pembaca, tetapi Anda harus menganggapnya menarik.
Jadi menurut saya, intinya adalah memahami sudut pandang orang tersebut dan memberinya semacam kecerdasan pribadi serta suara yang menarik.
Menurut Anda, apakah penebusan terlalu dilebih-lebihkan dalam genre fantasi?
Saya rasa bisa jadi begitu. Itu bukan satu-satunya hal yang penting."

"Menurut saya, seorang karakter bisa saja ditebus, tetapi ada juga daya tarik tersendiri pada karakter yang tampak berusaha mencapai penebusan, yang hampir mencapainya, tetapi gagal di saat-saat terakhir.
Bagi saya, hal itu terasa sangat nyata dan sangat alami."

"Kita sering terjebak dalam pola-pola perilaku ini yang sangat sulit untuk dipatahkan sebagai manusia.
Kita bisa meninggalkan lingkungan yang sudah dikenal, mencari orang-orang baru untuk diajak bergaul, cara-cara baru dalam berperilaku, tetapi seringkali ketika kita kembali ke lingkungan yang sudah dikenal, kita kembali ke pola perilaku yang sudah dikenal."

"Jadi, pola perubahan dan perkembangan yang mulus seperti itu yang sering kita temui dalam fiksi dan fiksi fantasi heroik, saya tidak yakin hal itu selalu mencerminkan dunia nyata, dan saya suka menulis yang terasa nyata dan otentik."

"Dan terkadang orang-orang gagal.
Bolehkah saya bertanya tentang *Half-A-King*?
Itu hampir 20 tahun yang lalu, jika saya tidak salah?
Ya, jadi *The Blade Itself* adalah buku pertamaku, dan itu terjadi lebih dari 20 tahun yang lalu."

"Tahun 2007.
Benar.
*Half-A-King* mungkin tiga atau empat tahun setelahnya.
Menurut Anda, bagaimana buku, cerita, dan pesan tersebut diterima oleh pembaca saat ini?
Maksud saya, saya rasa itu masih relevan."

"Maksud saya, saya beruntung karena sepertinya saya selalu, mungkin kebetulan saja, aku tidak tahu, tapi sepertinya aku selalu berhasil menangkap momentum yang tepat.
Jadi, aku menulis fiksi fantasi yang agak kasar, kejam, dan sedikit amoral pada masa ketika genre tersebut belum tentu menjadi pusat pasar."

"Namun, saat saya sedang menulisnya, pasar justru bergeser ke arah itu.
Genre itu sudah siap saat saya masuk, dengan cara yang tidak saya duga dan yang sebenarnya tidak pernah saya persiapkan.
Jadi, secara umum seiring berjalannya waktu, jika ada satu hal yang saya miliki dalam karier penerbitan saya, itu adalah keberuntungan, menurut saya."

"Pasar telah bergerak untuk mengantisipasi saya, yang merupakan hal yang sangat, sangat menyenangkan.
Itu sungguh menyenangkan, tentu saja.
Dan saya juga ingin bertanya kepada Anda tentang video game.
Saya tahu Anda sangat tertarik dengan video game."

"Kita kebanyakan, atau dulu kebanyakan, membahas wawasan seputar video game, kan?
Tentu, ya.
Jadi, kedua cara itu—atau salah satunya—bagaimana hal-hal itu menginspirasimu?
Saat bermain, kamu bisa melihat unsur-unsur naratifnya dengan cara yang berbeda."

"Misalnya, dari narasi interaktif, kamu melihat hal-hal yang bisa kamu lakukan dalam buku-buku statis.
Lalu aku akan bertanya sebaliknya.
Ya, maksud saya, video game selalu menjadi bagian yang sangat besar dari apa yang telah saya lakukan."

"Maksud saya, dalam arti tertentu, usia saya tepat, akhir 20-an, sangat akhir 20-an, jujur saja, usia yang tepat untuk benar-benar tumbuh besar bersama video game.
Jadi, ketika saya berusia empat atau lima tahun, kami pertama kali memiliki komputer, yang, menurut saya, adalah Acorn Atom, 2K."

"Sangat mengesankan.
Kami kemudian mengupgradenya menjadi 12K yang luar biasa.
Sungguh luar biasa.
Jadi, saya masih ingat banyak pengalaman bermain video game di masa-masa awal."

"Elite di BBC dulu sekali.
Dungeon Master di Atari ST saat saya tumbuh dewasa.
Jadi, masa-masa itu sangat bermakna bagi saya sebagai remaja.
Kamu tahu, hal-hal yang sangat menarik."

"Dan saat itulah, kurasa, ketika anak-anak muda biasanya merespons buku-buku.
Saya merespons buku-buku, tetapi juga video game.
Dan pada masa itu, kurasa kamu harus mengisi banyak bagian yang kosong sendiri dan dalam arti tertentu, menciptakan latar belakangmu sendiri untuk para karakter."

"Jadi, menurut saya, hal-hal itu sangat ampuh dalam merangsang imajinasi.
Jadi, itulah pengalaman menulis pertama saya, dalam arti tertentu, mengembangkan latar belakang dari game-game yang saya mainkan ketika game-game itu masih berupa beberapa piksel di layar."

"Seperti memicu imajinasi dan mengisi kekosongan.
Itu menarik.
Sebaliknya, apakah kamu ingin mencoba membuat video game?
Aku bisa membayangkan pengalaman RPG yang secara moral ambigu berdasarkan tulisanmu."

"Tentu.
Ya, maksudku, kamu tahu, itu adalah sesuatu yang sesekali muncul.
Dan itu adalah bidang yang menarik.
Jelas, bisnis ini semakin besar, jauh lebih besar daripada film dan TV, lebih besar daripada buku."

"Dan seiring berjalannya waktu, saya yakin industri ini akan semakin besar lagi.
Jadi, tak diragukan lagi ini adalah bidang yang subur untuk menulis.
Namun, menurut saya, masih ada tingkat tertentu di mana para penulis agak bergantung pada desain, pemrograman, dan unsur-unsur komersial semacam itu."

"Jadi, ini adalah ruang yang sulit untuk dimasuki sebagai seorang penulis buku.
Sebagai seorang penulis, Anda memiliki kendali penuh atas apa yang Anda lakukan, yang bisa menjadi tekanan, tetapi di saat yang sama juga merupakan kebebasan yang sangat besar.
Jadi, saya tidak yakin bagaimana reaksi saya sekarang, sebagai seseorang yang terbiasa mendapatkan apa yang diinginkan, menanggapi situasi di mana saya harus mengikuti perintah orang lain."

"Mungkin ada sesuatu yang sudah kamu lakukan dan menurutmu cocok dijadikan video game, sebagai adaptasi?
Tentu. Maksudku, itu selalu mungkin.
Kurasa itu bergantung pada tim yang tepat, orang-orang yang tepat, orang yang tepat dengan pendekatan yang tepat dan latar belakang yang tepat yang datang kepada Anda dan berkata, “Saya ingin melakukan ini dan begini caranya.” Dan dalam arti tertentu, itulah yang Anda cari dalam adaptasi film atau TV juga."

"Orang yang tidak akan mendatangi Anda dan berkata, “Saya suka karya Anda.
Mari kita lakukan apa yang sudah Anda lakukan.” Melainkan berkata, “Aku punya visi tentang apa yang bisa kulakukan dengan materi kamu.” “Ayo kita jalani perjalanan itu bersama-sama.” Dan tentu saja, jika kesempatan itu datang bersama orang-orang yang tepat, saya pasti akan langsung mengambilnya, tapi sejauh ini belum ada yang benar-benar cocok."

"Jadi, saya selalu terbuka untuk saran.
Ya. Dan sekarang setelah kamu menyebut soal adaptasi, tentu saja aku harus bertanya padamu, dan kurasa penonton kemarin juga bertanya padamu tentang *The Devils*.
Tentu."

"Apakah ada kabar terbaru yang bisa Anda bagikan, atau informasi mengenai statusnya?
Tentu.
Ya. Jadi, James Cameron membeli hak cipta The Devils satu atau dua tahun yang lalu saat buku itu pertama kali diterbitkan."

"Jadi, yang bisa saya katakan hanyalah kami sedang mengerjakannya.
Hal-hal seperti ini selalu berjalan sangat, sangat lambat.
Dan ketika Anda bekerja sama dengan seseorang seperti dia, sungguh luar biasa memiliki dukungan sebesar itu dan kekuatan kreatif di baliknya."

"Namun di saat yang sama, proyek ini harus berjalan sesuai ritmenya, dan dia sedang menangani banyak hal lain.
Jadi, prosesnya berjalan tersendat-sendat saat "mata Sauron" kembali fokus pada proyekmu, tahu kan?
Jadi memang ada kemajuan, tapi jangan pernah berharap terlalu banyak dalam hal-hal seperti ini."

"Tentu saja.
Aku sudah belajar seiring waktu, tahu kan, tidak ada jaminan.
Kamu hanya perlu melakukan yang terbaik di setiap tahap dan berharap semuanya berjalan lancar."

"Namun, sementara itu, kamu terus menggarap dunia ceritanya dan menyesuaikannya dengan trilogi ini, dan kami baru saja mengetahui judul sekuelnya, yaitu *The Heretics*."

"Ya.
Apa yang bisa kamu ceritakan kepada kami, atau apa yang bisa kamu sampaikan kepada para penggemar yang bisa mereka harapkan dari album kedua ini?
Yah, dalam arti tertentu, maksudku, aku selalu berusaha menawarkan hal yang serupa."

"Kamu tahu, kamu ingin memberikan kepada orang-orang hal-hal yang mereka sukai dari tulisanmu sejak awal.
Menurutku, bagi aku, itu adalah kombinasi antara aksi serta sedikit humor dan karakter-karakter yang hidup yang bergerak ke arah yang tak terduga."

"Jadi, menurut saya, hal itu selalu menjadi unsur universal dalam karya-karya saya.
The Devils memang dimaksudkan sebagai karya yang lebih seru, lebih cepat, dan dalam arti tertentu, lebih mudah dibaca, dibandingkan beberapa karya saya yang lain."

"Ya.
Dan *The Heretics* melanjutkan hal itu, sedikit memperluas skalanya, memperkenalkan beberapa karakter baru dan ide-ide baru.
Sebagian besar berlatar di Jerman dan di dalamnya banyak penyihir."

"Intinya seperti itu.
Banyak penyihir di Jerman.
Baiklah.
Baiklah.
Menarik."

"Saya sudah menyebutkan Hukum Pertama sebelumnya, dan ini adalah pertanyaan dari rekan saya, Alex.
Tentu.
Dia bertanya, karakter mana yang akan Anda bawa dari *The First Law* ke dalam tim The Devils?
Oh, itu pertanyaan yang menarik."

"Maksudku, ada banyak karakter yang tidak menyenangkan di *The First Law* yang menurutku mungkin akan langsung cocok di sana.
Tapi kamu butuh nuansa yang sedikit supranatural agar cocok dengan *The Devils*."

"Jadi, menurutku mungkin karakter seperti Shenkt, yang misterius dan gemar memakan daging manusia, mungkin akan cocok dengan tim itu.
Baiklah, itu ide yang bagus."

"Oke, dan yang terakhir.
Aku benar-benar suka Love, Death & Robots.
Oh, tentu saja, ya.
Kamu menulis tiga episode, kalau aku tidak salah."

"Ya.
Menariknya, episode-episode itu merupakan adaptasi dari cerita-cerita karya penulis lain.
Ya, tentu saja.
Dan tentu saja, episode-episode itu jauh lebih pendek."

"Episode-episode itu singkat jika dibandingkan dengan trilogi atau buku-buku Anda.
Jadi, bagaimana perasaan Anda mengenai hal ini, mengenai mengadaptasi karya orang lain dan juga membuatnya sangat pendek, sangat padat?
Ya, maksud saya, ini benar-benar latihan yang sangat menarik secara keseluruhan."

"Jadi, saya sudah cukup banyak bekerja, baik dalam mengadaptasi karya saya sendiri untuk layar lebar, dengan hasil yang sangat minim, harus saya akui.
Selain itu, saya juga pernah bekerja sama dengan beberapa penulis lain untuk mengadaptasi buku-buku mereka ke layar lebar, jadi format yang jauh lebih panjang, semacam format berdurasi satu jam atau format seperti film."

"Jadi, ini bisa dibilang, dalam arti tertentu, merupakan langkah yang wajar untuk menggarap *Love, Death and Robots*, di mana hampir semua ceritanya didasarkan pada cerita pendek atau diadaptasi dari sesuatu."

"Dan itu bisa jadi, bisa jadi hal yang membuat frustrasi karena ceritanya sudah ada, tapi secara umum saya merasa ini merupakan perubahan yang sangat menyenangkan karena Anda bisa terjun ke dalam sesuatu yang sebagian besar sudah mapan, strukturnya sudah ada, kamu punya bentuk yang sudah disukai dan dinikmati orang, dan intinya adalah mencoba menonjolkannya dengan cara yang paling efektif untuk format tersebut dan juga sering kali menyederhanakannya hingga ke inti pokok, karena beberapa di antaranya berdurasi lima menit, beberapa berdurasi 15 atau 10 menit, tetapi ada juga yang sangat, sangat singkat, jadi intinya adalah mencoba meringkasnya menjadi bentuk yang paling efisien, dan itu sebenarnya merupakan peluang yang cukup menarik."

"Dan Anda bekerja sama dengan sutradara-sutradara hebat, animator-animator hebat, yang memiliki ide-ide luar biasa, dan itu menyenangkan sebagai seorang penulis yang biasanya bekerja sendirian untuk bergabung dengan sebuah tim, kadang-kadang dengan ide-ide yang buruk, dan kadang-kadang dengan ide-ide yang hebat, dan Anda harus menyaring ide-ide yang kurang bagus dan semoga menemukan bentuk cerita yang terbaik."

"Apakah Anda ingin membuat karya orisinal di sana di masa depan?
Bisakah kita mengharapkan karya orisinal Joe Abercrombie di *Love, Death and Robots*?
Maksudku, itu selalu mungkin, jadi kurasa aku akan menggarap beberapa episode lagi di seri berikutnya, beberapa episode yang semuanya diadaptasi dari karya orang lain."

"Diadaptasi juga?
Ya, tentu saja.
Mungkin suatu hari nanti akan ada yang orisinal.
Kurasa kamu sedang menunggu hal semacam itu, ide yang sangat berharga yang sesuai dengan formatnya, dan aku biasanya bukan tipe orang yang suka cerita pendek."

"Saya lebih suka cerita panjang, jadi semoga suatu hari nanti hal itu akan terwujud.
Ide itu akan muncul di benak saya.
Sebuah cerita yang sangat istimewa untuk ditulis."

"Mungkin di sini, di Avilés, karena kamu sangat akrab dengan tempat ini, dan aku tahu kamu menyebut Avilés dalam beberapa karyamu, jadi itu sungguh menyenangkan."

"Saya suka ini.
Terima kasih banyak atas waktumu, Joe.
Nikmati sisa acara Celsius ini.
Senang sekali, sama-sama.
Sama-sama."

"Sampai jumpa.
Sampai jumpa."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Toy Story 5 - Tanggal Rilis Digital dan Blu-ray

Toy Story 5 - Tanggal Rilis Digital dan Blu-ray

Paper Tiger - Trailer Teaser Resmi

Paper Tiger - Trailer Teaser Resmi

The Grand Tour - Trailer Teaser

The Grand Tour - Trailer Teaser

Primetime - Trailer Resmi

Primetime - Trailer Resmi

CoComelon: The Movie - Trailer Teaser Resmi

CoComelon: The Movie - Trailer Teaser Resmi

Madden - Pengumuman Tanggal di Prime Video

Madden - Pengumuman Tanggal di Prime Video

Violent Night 2 - Trailer Resmi

Violent Night 2 - Trailer Resmi

Confinement - Trailer Resmi

Confinement - Trailer Resmi

Your Mother Your Mother Your Mother - Trailer Resmi

Your Mother Your Mother Your Mother - Trailer Resmi

Victorian Psycho - Trailer Resmi

Victorian Psycho - Trailer Resmi

Street Fighter - Tampilan Spesial Blanka vs. Ryu

Street Fighter - Tampilan Spesial Blanka vs. Ryu

Lebih banyak

Trailer

Gears of War: E-Day - Kontroler Edisi Terbatas

Gears of War: E-Day - Kontroler Edisi Terbatas

The Sinking City 2 - Trailer Ikhtisar Game

The Sinking City 2 - Trailer Ikhtisar Game

Ghost of Yotei - Trailer Pengumuman Edisi Lengkap

Ghost of Yotei - Trailer Pengumuman Edisi Lengkap

Peak - The Final Ascent - Trailer Rilis

Peak - The Final Ascent - Trailer Rilis

Phantom Blade Zero - Trailer Pra-Pesan

Phantom Blade Zero - Trailer Pra-Pesan

Stranger Than Heaven - Pengembangan di Balik Layar

Stranger Than Heaven - Pengembangan di Balik Layar

Gobble - Trailer Pengumuman

Gobble - Trailer Pengumuman

Over the Hill - Pengumuman Tanggal Rilis

Over the Hill - Pengumuman Tanggal Rilis

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak