Apakah Sony meraba-raba penggunaan studio pihak pertamanya sendiri?
"Halo, selamat datang kembali di GRTV News. Saya Alex, seperti biasa akan membahas berita-berita terbaru sore ini dan terbaik seputar game, teknologi, hiburan, apa pun yang Anda sukai, dan tentu saja apa pun yang Anda sukai, kami selalu menyediakannya di sini untuk Anda di GRTV News dan di seluruh jaringan Gamereactor."
"Jadi, jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan ingin melihat lebih banyak lagi, pastikan untuk mengunjungi Gamereactor di mana pun Anda mendapatkannya untuk ulasan game, pratinjau game, ulasan film, ulasan serial, berita eksklusif, wawancara, berita dunia, berita olahraga, dan tentu saja masih banyak lagi.
Tanpa basa-basi lagi, hari ini kita akan membahas beberapa statistik yang sangat menarik dari studio pihak pertama, dari PlayStation Studios sendiri, serta jumlah game yang terjual selama setahun terakhir di PS5."
"Sekarang, ini bukan data resmi dari PlayStation sendiri, jadi jangan terlalu percaya begitu saja melainkan berasal dari Alinea Analytics, tapi biasanya mereka cukup akurat dengan informasi mengenai hal-hal semacam ini, dan hal ini tidak menggambarkan gambaran yang baik bagi PlayStation Studios, kecuali mungkin satu atau dua di antaranya."
"Saat kita melihat statistik untuk judul-judul yang telah diluncurkan di PlayStation dalam tahun terakhir, kita melihat bahwa Ghost of Yotei memimpin dengan angka yang cukup kuat, yaitu 4,8 juta, Death Stranding 2 sebenarnya tertinggal cukup jauh dengan 1,7 juta, MLB The Show 26 dengan 745.000, Saros dengan 406.000, Marathon dengan 347.000, God of War Sons of Sparta dengan 132.000."
"Jadi sekali lagi, itu hanyalah judul-judul yang diluncurkan dalam setahun terakhir oleh studio first-party PlayStation.
Ada banyak, banyak, banyak lagi game yang terjual di PS5 sejak saat itu dan kita tahu bahwa banyak game memang laku di platform ini, tetapi untuk studio milik Sony sendiri, dan ini bahkan benar-benar menghitung Kojima Productions mengingat mereka bahkan bukan studio Sony, mereka hanya bermitra dengan mereka untuk Death Stranding 2, yang kemudian juga diluncurkan di PC, hal ini tidak menggambarkan gambaran terbaik tentang bagaimana keadaan game eksklusif mereka."
"Jelas ada beberapa game besar yang akan dirilis di akhir tahun ini, ada Marvel's Wolverine dan God of War Alpha dengan tanggal rilis yang belum diumumkan, tapi kami tidak mengharapkan itu akan terlalu lama lagi.
GTA juga diperkirakan akan memiliki kampanye pemasaran yang cukup besar bersama PlayStation, jadi sekali lagi game laris di PlayStation, tapi PlayStation sepertinya tidak bisa menjual produk first-party-nya sendiri seperti yang bisa dilakukan Xbox misalnya."
"Sekarang Xbox sedikit berbeda karena meluncurkan game eksklusif pihak pertamanya di PC serta Xbox saat ini, termasuk bahkan apa yang disebutnya sebagai game eksklusif konsol seperti Gears of War E-Day yang akan diluncurkan pada hari pertama di Steam misalnya, jadi platform lain tersedia di sana, dan kita tahu bahwa Sony sebenarnya meninggalkan PC demi mendorong lebih banyak eksklusivitas konsol."
"Tapi ya, kita harus lihat bagaimana kelanjutannya karena sepertinya strategi Xbox setidaknya berhasil bagi mereka dalam hal penjualan game untuk proyek-proyek first-party besar seperti Forza Horizon 6, seperti yang ditekankan Ben bahwa game tersebut meraih 6 juta pemain dalam tiga hari pertama.
Itu memang termasuk Game Pass, tapi orang-orang tetap membayar biaya untuk Game Pass pada akhirnya mereka tidak bisa mendapatkannya secara gratis, mereka setidaknya perlu masa uji coba sebelum akhirnya berhenti berlangganan jika mereka benar-benar ingin."
"Tapi ya, total sekitar 8,13 juta untuk game eksklusif first-party PlayStation bukanlah angka yang terlalu bagus secara realistis jika memikirkan jenis game yang Anda harapkan dari PlayStation Studios sendiri, jenis game yang kita tahu bisa bisa hasilkan. Ini agak mengecewakan. Namun, seperti yang saya katakan, ini memang masa yang agak lambat beberapa tahun terakhir bagi Sony dalam hal merilis game-game besar dari franchise terbesar mereka, dan kita tahu bahwa mereka seharusnya memanfaatkan kekayaan IP mereka sedikit lebih banyak daripada yang mereka lakukan, seperti yang dilakukan Xbox, dan menarik jutaan pemain."
"Apakah menurut Anda ini merupakan tanda peringatan bagi Sony? Bagaimana menurut Anda mereka akan memperbaikinya?
Beritahu saya semua itu dan lebih banyak lagi, dan sampai jumpa lagi untuk berita GLTV lainnya. Selamat tinggal."