Kami berbicara dengan sutradara game Gareth Hughes, semuanya untuk mempelajari lebih lanjut tentang sekuel simulasi yang akan datang dan bagaimana tim pengembang memperluas dan mengembangkan formula yang disukai oleh banyak penggemar.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Hari ini kami punya wawancara yang sangat menarik untuk kalian karena saya di sini bersama Gareth Hughes dari Frontier Developments, yang juga dikenal sebagai Game Director untuk Planet Zoo 2 yang baru saja diumumkan."
"Dan tentu saja, itulah game yang akan kita bahas secara mendalam hari ini.
Jadi Gareth, pertama-tama, terima kasih banyak telah meluangkan waktu untuk berbincang dengan saya.
Saya berasumsi bahwa di tengah pekan Summer Game Fest ini dan semua berita lain yang akan Anda bagikan tentang Planet Zoo 2, Anda pasti sangat, sangat sibuk."
"Jadi terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbincang dengan saya.
Saya ingin memulai dengan membicarakan sedikit tentang game ini, karena kita sudah sedikit menyinggungnya beberapa menit yang lalu dalam percakapan singkat sebelum kita mulai.
Planet Zoo 1 sudah dirilis beberapa tahun yang lalu."
"Saya rasa sudah sekitar tujuh tahun sejak Planet Zoo 1 diluncurkan secara resmi.
Jadi, mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk Planet Zoo 2?
Dan apa artinya ini bagi dukungan lanjutan untuk Planet Zoo 1?
Jadi, halo semuanya, pertama-tama."
"Ya, jadi kami merasa sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengumumkan dan akhirnya merilis Planet Zoo 2.
Sungguh, karena ada beberapa hal, beberapa hal yang sepertinya telah bersatu, sungguh.
Kami telah dengan cermat memantau semua umpan balik dari komunitas terkait Planet Zoo, melihat apa yang disukai orang, apa yang tidak disukai, dan apa yang ingin ditambahkan ke dalam game."
"Dan, Anda tahu, melihat semua kemajuan teknologi yang telah kami capai di sini di Frontier di seluruh spektrum game kami yang berbeda.
Dan tentu saja, kami punya ide-ide internal sendiri tentang bagaimana kami ingin, apa yang ingin kami lakukan untuk sekuelnya.
Dan bisa menggabungkan semua benang merah itu dan menyelesaikannya, bagus, kita punya teknologi ini yang akan memungkinkan kita melakukan hal ini."
"Kita bisa melihat bahwa komunitas benar-benar menginginkan aspek ini diwujudkan. Luar biasa.
Dan bisa menggabungkan semua itu benar-benar seperti, ya, sekarang saatnya.
Dan jelas, saya tidak berbicara tentang sekarang, saat kita mulai, Anda tahu, pengerjaan sekuelnya sudah cukup lama.
Jadi, kami sudah merencanakan dan mempersiapkan ini sejak lama."
"Tapi ya, jadi ini benar-benar puncak dari semua kerja keras itu.
Luar biasa. Dan Planet Games, jelas, Frontier, bukan hanya Planet Zoo, tapi juga Planet Coaster.
Dan saya tahu bahwa kalian memiliki tim-tim terpisah yang menangani game-game ini.
Tapi saya mengangkat topik ini karena Planet Coaster baru-baru ini mendapat sekuel."
"Jadi, ketika melihat evolusi Coaster dari versi satu ke dua, bagaimana kalian melihat evolusi itu dan berkata, dengan apa yang kami lakukan di Planet Zoo, kami bisa belajar dari apa yang mereka lakukan.
Mungkin kita bisa melakukannya sedikit lebih baik atau mungkin kita harus, Anda tahu, mengiterasi dengan cara yang berbeda.
Apa saja pelajaran yang Anda ambil dari cara mereka mengembangkan Planet Coaster 1 menjadi Planet Coaster 2?
Itu pertanyaan yang sangat bagus. Jadi, menurut saya, tim Planet Coaster telah melakukan pekerjaan yang luar biasa."
"Dan mereka benar-benar mengembangkan banyak aspek di Planet Coaster.
Kamu tahu, mereka menambahkan kolam, mereka memperbarui sistem jalur. Itu tidak boleh diremehkan, ngomong-ngomong.
Jadi, kami sebenarnya memiliki keuntungan dengan melihat bagaimana Planet Coaster 2 dikembangkan.
Kamu tahu, hal-hal yang berhasil, dan hal-hal yang mungkin tidak begitu berhasil."
"Dan kami bisa menerapkan pembelajaran tersebut ke dalam Planet Zoo 2.
Tentu saja, bersama dengan teknologi apa pun yang masuk akal untuk kami terapkan.
Saya baru saja menyebut sistem jalur. Saya pikir itu contoh yang bagus.
Kalian tahu, ini merupakan peningkatan yang signifikan dari sistem jalur Planet Zoo yang asli."
"Sistem ini memiliki lebih banyak fungsi dan fitur.
Tapi sekali lagi, saya ingin menekankan bahwa kami sangat berfokus pada komunitas dalam hal bagaimana kami melihat fitur dan konten yang ingin kami masukkan ke dalam Planet Zoo 2.
Saya pikir area lain yang, Anda tahu, sangat penting bagi kami adalah interaksi pemain dengan game.
Jadi, kami ingin membuatnya sehalus, semulus, dan senyaman mungkin."
"Jadi, sebenarnya, saya berbicara tentang hal-hal seperti alat kreatif, antarmuka pengguna (UI), dan bagaimana rasanya saat bermain.
Kami banyak belajar dari game-game lain tentang apa yang berhasil dan apa yang tidak.
Jadi, sekali lagi, hal itu sangat bermanfaat bagi kami saat mengembangkan Planet Zoo 2.
Salah satu hal yang saya perhatikan saat melihat presentasi gameplay dan, Anda tahu, semua bagian gameplay tambahan ini yang mungkin akan dilihat banyak orang sendiri akhir pekan ini adalah betapa indahnya game ini."
"Sepertinya kalian benar-benar meningkatkan kualitas visual game ini.
Dan tentu saja, itu mencakup hewan-hewan.
Jadi, saat Anda berusaha meningkatkan detail hewan-hewan ini, proses apa yang Anda gunakan untuk membuatnya terlihat lebih realistis dan hidup daripada sebelumnya?
Teknik apa yang Anda gunakan di sana? Apakah Anda hanya memindai mereka?
Apakah Anda membawa hewan ke lokasi syuting dan memindai mereka di darat?
Bagaimana situasinya?
Tidak, saya rasa tidak, saya tidak yakin membawa hewan hidup ke dalam studio akan diterima."
"Tapi, ya, Anda benar. Benar. Secara keseluruhan, menurut saya, ada lompatan luar biasa dalam hal ketelitian—itu cara yang tepat untuk mengatakannya.
Jadi, kamu tahu, peralihan kami ke versi baru mesin Cobra internal kami benar-benar memudahkan kami untuk melihat berbagai hal.
Jadi bukan hanya hewan-hewannya. Tapi juga konteks di mana mereka berada. Itu adalah peningkatan lingkungan."
"Ini tentang peningkatan pencahayaan. Ada begitu banyak faktor yang berkontribusi dalam membuat game ini terlihat seperti sekarang.
Secara khusus mengenai hewan-hewan, secara keseluruhan, mereka telah mengalami, kamu tahu, peningkatan dalam pemodelan, pekerjaan shader, dan tekstur.
Maksud saya, beberapa pekerjaan yang telah dilakukan tim tersebut, tim karakternya luar biasa, menurut saya."
"Kami telah beralih ke sistem animasi baru.
Jadi, hal itu memberi kami lebih banyak kebebasan dan membuat gerakan terlihat jauh lebih alami.
Dan kami telah mempelajari hewan, yang kami sebut sebagai "otak hewan", yaitu cara mereka menafsirkan dunia di sekitar mereka.
Keputusan yang mereka ambil dan bagaimana hal itu terwujud dalam perilaku."
"Dan ini benar-benar puncaknya. Sekali lagi, ini adalah kata favorit saya hari ini.
Hal-hal itulah yang bersatu dan menurut saya membuat hewan-hewan yang Anda lihat di trailer terlihat begitu menakjubkan.
Bukan hanya satu hal. Satu hal yang tidak terlalu terlihat di trailer namun juga luar biasa adalah suaranya.
Saya rasa itu selalu menjadi hal yang sangat kuat di Frontier, terutama di Planet Zoo."
"Dan kami juga benar-benar mengembangkannya.
Dan terkait hewan, jelas, dua area yang benar-benar Anda kembangkan di Planet Zoo adalah penambahan akuarium dan kandang burung.
Dan tentu saja hal itu menghadirkan jenis-jenis hewan yang mungkin belum dikenal orang.
Dan mereka berperilaku sangat berbeda di lingkungan yang berbeda, seperti air, langit, dan berbagai hal lainnya."
"Ketika Anda menambahkan hewan-hewan ini dan kandang-kandang mereka, apa saja tantangan tambahan yang muncul saat Anda memperkenalkannya?
Bagaimana hal itu benar-benar meningkatkan tingkat kesulitan dalam pengembangan Planet Zoo?
Pertanyaan yang bagus. Jadi, penambahan spesies burung dan spesies yang sepenuhnya hidup di air sebenarnya merupakan tantangan yang sangat signifikan."
"Tantangan yang menurut saya telah kami atasi. Namun, saya rasa hal yang benar-benar harus kami pahami adalah bagaimana hewan-hewan ini bergerak.
Mereka bukan hewan darat. Mereka bergerak di ruang 3D, baik di air maupun di udara.
Dan jelas, salah satu bagiannya adalah bagaimana mereka menavigasi ruang tersebut?
Bagian kedua dan melengkapinya adalah bagaimana penampilan mereka saat melakukannya?
Percepatan dan perlambatan gerakan. Bagaimana penampilan mereka saat mendarat atau berenang menjauh dengan cepat?
Hal-hal seperti itu sangat sulit untuk dilakukan dengan benar."
"Dan saya rasa itulah mengapa dalam trailer, saat Anda melihat hewan-hewan kami, mereka terlihat sangat nyata dan meyakinkan.
Itu karena kami tidak curang, kan? Ini navigasi 3D penuh.
Dan ya, ketika Anda menggabungkannya dengan perilaku dan karya karakter yang indah, saya pikir itulah yang benar-benar menghidupkan hewan-hewan tersebut.
Dan mari kita bicara sedikit, mari kita tetap pada topik hewan sebentar."
"Bagian lain dari area yang juga menjadi fokus Anda di Planet Zoo adalah konservasi.
Menyediakan cagar alam tempat orang dapat memindahkan hewan-hewan ini, membebaskan mereka kembali ke alam liar.
Mengapa penting untuk begitu fokus pada konservasi?
Dan mengapa penting untuk menghadirkan cagar alam ini ke dalam Planet Zoo juga?
Nah, saya suka berpikir bahwa Planet Zoo dan sekarang Planet Zoo juga, pada dasarnya menghibur, tetapi juga sedikit membantu mendidik."
"Dengan adanya fitur seperti Zoopedia dalam game ini, orang-orang dapat mengetahui banyak detail tentang hewan-hewan tersebut, di mana mereka hidup di dunia ini, ekosistem yang mereka sukai, serta spesies lain yang hidup bersama mereka.
Saya pikir aspek kemampuan untuk memberikan informasi tersebut kepada audiens kami sangat keren.
Dan bagi saya, cagar alam liar benar-benar merupakan perpanjangan dari tema inti yang sudah ada di Planet Zoo."
"Kami tidak pernah benar-benar memiliki kesempatan dalam game tersebut untuk mewujudkannya sepenuhnya menjadi pengalaman gameplay yang nyata.
Tentu saja, ada aspek kesejahteraan di dalam kebun binatang, dan kami terus mempertahankan serta mengembangkan hal itu.
Namun, cagar alam menawarkan pengalaman yang benar-benar baru bagi pemain dalam hal bagaimana mereka melihat konservasi bekerja di dunia nyata dan bagaimana hal itu bekerja dalam game."
"Jadi, sebagai contoh, cagar alam ini bukan hanya sekadar melepaskan hewan.
Tetapi tentang menciptakan rumah dan habitat alami yang sesungguhnya bagi hewan-hewan tersebut untuk hidup.
Jadi ada aspek rewilding dan restorasi lingkungan yang kemudian memungkinkan pelepasan hewan-hewan tersebut dari kebun binatang ke alam liar.
Dan saya pikir, sekali lagi, membantu orang-orang memahami hubungan antara konservasi dan ekologi serta bagaimana jaringan rumit ini bekerja antara hewan dan lingkungan adalah, bagi saya, hal yang sangat, sangat menarik."
"Dan kami ingin berbagi gairah ini dan menyajikannya dalam paket yang indah berupa cagar alam di dalam game ini; menurut saya, itu luar biasa.
Dan saya perhatikan dalam sesi pratinjau yang Anda tawarkan, kami bisa melihat, saya rasa itu adalah Great Basin di Afrika, tetapi ada dunia yang begitu luas.
Jadi, bagaimana Anda memutuskan cagar alam mana yang ingin Anda tampilkan di Planet Zoo 2?
Anda tahu, apa saja kriterianya?
Ya, pertanyaan yang sangat menarik."
"Jadi, saya kira kami melihatnya dari beberapa aspek yang berbeda.
Salah satunya, kamu tahu, agar ini berhasil, kita perlu cukup banyak hewan yang bisa hidup berdampingan.
Jadi, saat kita mengidentifikasi area yang cocok menjadi cagar alam di Planet Zoo 2, area tersebut harus mampu menampung beragam jenis hewan.
Sebenarnya, kami ingin bisa melepaskan hewan air, burung, dan hewan darat secara bersamaan ke area-area tersebut."
"Jadi, itu salah satu kriteria, jika boleh dikatakan, dalam cara kami memilih.
Yang lainnya adalah melihat proyek-proyek konservasi di dunia nyata dan mencoba menirunya dalam game agar orang-orang bisa menikmatinya.
Oh, ya, saya pernah melihat ini di TV, kan, dalam dokumenter luar biasa yang saya tonton baru-baru ini.
Saya bisa sedikit mereplikasi beberapa hal itu."
"Jadi, ya, saya pikir kedua hal itulah yang benar-benar menjadi pendorong pilihan kami.
Dan Planet Zoo 1, salah satu hal yang sangat menarik darinya adalah Frontier terus mendukungnya selama bertahun-tahun dan ada begitu banyak konten, begitu banyak konten DLC yang tersedia untuk game tersebut.
Apa filosofi Anda terkait dukungan pasca-peluncuran yang Anda rencanakan untuk Planet Zoo 2?
Jadi, apakah Anda menargetkan durasi dukungan yang serupa?
Jadi, saya harus mengecewakan Anda karena saat ini kami 100 persen fokus pada pengembangan Planet Zoo 2 dan mempersiapkannya untuk peluncuran."
"Kamu tahu, kami belum berada dalam posisi untuk membahas rencana DLC saat ini.
Tentu saja. Baiklah. Mari kita bahas sebentar.
Jelas, ini istilah populer, tapi menurut saya cukup menarik karena saat ini banyak hewan yang berperilaku dinamis.
Jadi saya berasumsi bahwa Anda menggunakan teknologi tersebut sampai batas tertentu."
"Tapi bagaimana sikap Frontier terhadap penggunaan kecerdasan buatan?
Dan bagaimana Anda mengintegrasikannya, jika memang ada, ke dalam Planet Zoo 2?
Jadi, jawaban singkatnya adalah kami belum melakukannya. Tidak ada konten yang dihasilkan AI sama sekali dalam game ini.
Itu bukanlah sesuatu yang kami pertimbangkan untuk Planet Zoo 2."
"Itu sama sekali bukan bagian dari rencana kami atau game yang akan kami rilis.
Bagus. Bagus. Pertanyaan cepat lainnya, kurasa.
Planet Zoo 1 jelas dirilis di banyak platform berbeda dan Planet Zoo 2 akan diluncurkan di PC, PS5, serta Xbox Series X dan S pada bulan Oktober.
Apakah Anda sudah mempertimbangkan Nintendo Switch sama sekali?
Dan saya menyinggung hal itu karena jelas Switch 2 kini sudah ada dan sedikit lebih bertenaga daripada Switch 1."
"Jadi, sekali lagi, saat ini kami telah mengumumkan platform yang akan kami rilis dan kami belum memiliki kabar lebih lanjut mengenai hal itu saat ini.
Nah, sebagai pertanyaan terakhir, Gareth, ini pertanyaan yang agak terbuka, tapi jelas orang-orang belum bisa memainkan game ini untuk sementara waktu.
Jadi, ini mungkin sedikit spekulatif.
Tapi, bagian mana dari Planet Zoo 2 yang paling kamu nantikan untuk dinikmati oleh para penggemar?
Jadi, saya kira itu pasti cagar alamnya."
"Menurut saya, cagar alam ini terasa sangat segar, baru, dan berbeda, tetapi terintegrasi dengan sangat baik ke dalam game.
Dan cagar alam ini... Saya akan memberikan contoh.
Kami sedang memainkan salah satunya dalam sesi ulasan beberapa hari yang lalu, dan lingkungan serta jumlah hewan yang ada di sana, itu hampir seperti pengalaman emosional... ya, memang begitu."
"Itu adalah momen emosional bagi tim melihat semua hal ini bersatu.
Jadi di luar sekadar loop gameplay dan bagaimana rasanya sebagai fitur game, ada unsur emosional di dalamnya.
Dan saya rasa para pemain akan sangat menyukai melihat hewan-hewan yang sudah mereka kenal di lingkungan alam yang baru ini.
Rasanya berbeda. Dampaknya berbeda."
"Dan menurut saya itu sangat keren.
Menarik. Nah, untuk informasi lebih lanjut tentang Planet Zoo 2, Anda tahu di mana menemukannya di wilayah Game Reactor lokal Anda.
Game ini sendiri semakin dekat.
Game ini akan dirilis pada jendela Oktober yang sangat sibuk, tepatnya 13 Oktober di PC, PS5, dan Xbox Series X dan S."
"Dan saya yakin, Gareth, Anda pasti akan memiliki banyak hal lagi untuk dibagikan tentang game ini seiring mendekatnya tanggal tersebut.
Namun sampai saat itu, terima kasih banyak telah berbincang dengan saya dan terima kasih telah bergabung serta menonton wawancara ini.
Sampai jumpa di wawancara berikutnya."