Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Among Us

Cara Menganimasikan Karakter Tanpa Mata dan Mulut - Among Us Wawancara dengan Owen Dennis

Kami mengobrol dengan pembuat serial dan showrunner di Among Us Owen Dennis tentang bagaimana dia menghidupkan game ikonik tersebut.

Audio transcriptions

"Hai Owen, selamat pagi, apa kabar?
Hai, baik-baik saja.
Baiklah, aku langsung mulai saja. Aku sudah menonton acaranya, aku menikmati acaranya."

"Menurutku kalian sudah melakukan pekerjaan yang bagus sejauh ini.
Tapi menarik saat aku pertama kali masuk karena saya berpikir, ya, game aslinya punya premis, tapi saya tidak akan mengatakan bahwa game itu memiliki struktur naratif yang alami."

"Jadi, bagaimana cara mengadaptasi sesuatu seperti itu, saya kira, dan membuatnya berhasil?
Jadi, kalau dipikir-pikir, game ini secara teknis memang punya struktur dan daya tarik.
Agak-agak begitu.
Hanya saja orang-orang tidak selalu memandangnya seperti itu karena kamu mengamati permainan ini dan hasilnya acak setiap kali, kan?
Iya, iya, iya."

"Jadi, tapi strukturnya, atau setidaknya konsep dasarnya, kalian adalah sekelompok orang di sebuah pesawat luar angkasa.
Salah satu dari kalian membunuh orang, atau mungkin ada lebih dari satu orang yang membunuh.
Dan kemudian semua orang harus mencari tahu siapa pelakunya."

"Dan itulah struktur tiga babak yang paling dasar, sangat, sangat, sangat dasar.
Semua orang berada di kapal.
Insiden pemicu adalah seseorang meninggal.
Babak kedua, kita harus mencari tahu siapa orang itu."

"Babak ketiga, kita menyingkirkan mereka, kan?
Ya.
Jadi itulah dasar-dasar sebuah cerita.
Jadi setelah itu, pertanyaannya adalah, bagaimana cara kita mendapatkan elemen-elemen tersebut?
Bagaimana cara kita melakukannya?
Dan setelah itu, kita harus menentukan karakternya."

"Karakter seperti apa yang akan kamu temui di kapal seperti ini?
Dan kamu terinspirasi dari, kamu tahu, Alien, Star Trek, The Thing, seperti semua jenis film itu— The Thing, ya."

"Ya, semua hal semacam itu.
Dan kamu terinspirasi dari itu dan berpikir, oh, ya, seringkali ada koki kapal.
Oke.
Selalu ada kapten."

"Biasanya ada petugas keamanan.
Jadi, kamu seperti menelusuri dan mencari tahu, seperti, apa saja hal-hal umum itu dan orang seperti apa yang akan mengambil peran itu?
Dan kamu seperti memahaminya sambil berjalan."

"Dan begitu kamu sudah memahami semua karakter itu, ya, kemudian kamu seperti menggodanya sampai mereka membuat keputusan yang mungkin buruk atau baik.
Dan cerita-cerita itu tetap sangat didorong oleh karakter."

"Dan menurut saya, begitulah cara melakukannya.
Anda tadi sedikit membahas tentang karakter-karakternya.
Menurutku desain karakternya sangat sederhana.
Pada dasarnya seperti kacang dengan kaki, dan kalian menambahkan tangan agar terlihat konsisten, dan ransel kecil, dan kira-kira begitu saja."

"Apakah itu sesuatu yang kalian temukan, seperti, dari sisi animasi yang benar-benar memungkinkan kalian untuk jauh lebih ekspresif dalam cara mereka bergerak, katakanlah, tanpa—karena tidak ada mulut juga.
Ya."

"Ya, itu sulit.
Ya, jadi ketika harus memikirkan cara menunjukkan ekspresi pada karakter yang tidak memiliki mata dan mulut, bagi siapa pun yang pernah menonton acara saya sebelumnya, Infinity Train, saya punya karakter bernama One-One yang memiliki dua mata berbentuk lingkaran vertikal dan tidak memiliki mulut serta tidak ada bagian lain."

"Dan kami tetap harus menampilkan ekspresi melalui wajahnya entah bagaimana caranya.
Jadi, sering kali Anda melakukan hal-hal seperti meremas-remas mata lingkaran itu dan, seperti, kamu akan melakukan hal-hal berbeda dengan matanya agar terlihat hal yang berbeda."

"Dan kami mengambil ide itu dan menerapkannya pada karakter-karakter ini sebagai gantinya, alih-alih memiliki dua mata berbentuk lingkaran, hanya ada satu benda berbentuk lingkaran raksasa.
Dan kamu bisa membengkokkan dan membentuknya sesuai kebutuhan."

"Dan terkadang itu lucu karena kamu akan, seperti, jika kamu membuat semacam lengkungan, seperti bentuk pelangi, itu bisa terlihat lucu.
Tapi itu juga bisa terlihat sombong atau bisa terlihat, terlihat ceria atau sombong, atau bisa juga, tergantung bagaimana kamu memposisikan tubuh, hal itu bisa tiba-tiba membuatnya lebih, bisa mengubah nada sepenuhnya."

"Dan tergantung juga pada apa yang dilakukan oleh pengisi suara.
Jadi ada banyak hal yang harus terus-menerus Anda ingat.
Jadi saya memastikan bahwa saat kami merekrut semua seniman storyboard kami dan banyak seniman kami, kami memiliki orang-orang yang memiliki identitas dan suara yang sangat kuat."

"Dan itulah mengapa, saat Anda menonton acaranya, saya ingin hal-hal itu terlihat jelas.
Saya ingin orang tahu, seniman ini mengerjakan bagian ini, seniman ini mengerjakan bagian ini."

"Dan Anda bisa tahu bahwa, oh, bagian itu dibuat oleh orang yang berbeda dari bagian lainnya, atau orang ini benar-benar ingin melakukannya.
Atau seperti, Saya ingin sentuhan buatan tangan itu agar terasa seperti, seperti saluran yang sempurna antara seniman dan penonton, sebaik mungkin yang bisa kita capai."

"Jadi ya, begitulah cara kami melakukannya.
Hanya banyak orang.
Ada banyak kebebasan di dalamnya juga.
Saya pikir yang saya pikirkan adalah kalian hanya sepenuhnya seperti, sering ke arah yang berbeda yang menurut saya tidak mungkin."

"Ada sebuah adegan di episode lima, khususnya, menurut saya, di mana kalian memadukan semua gaya yang berbeda ini.
Ada, ada potongan-potongan kecil seperti, Saya rasa ada seseorang yang dimasukkan sebagai orang sungguhan dengan setelan jas dan hal-hal semacam itu."

"Jadi itu cukup bagus, bagaimana Anda, seberapa bebas kamu diizinkan untuk berkreasi dengan, karena ini milik seseorang yang memegang hak cipta. Ini di luar batas.
Seberapa bebaskah kamu diizinkan untuk berkreasi dengan itu?
Dan apakah mereka hanya seperti memberi lampu hijau setiap kali?
Mereka membiarkan kami, mereka punya beberapa aturan, tapi mereka membiarkan kami berkreasi sesuka hati."

"Itu, itu, itu cukup bebas, jauh lebih bebas daripada yang biasanya kamu dapatkan di kebanyakan IP.
Dan itulah salah satu alasan mengapa saya setuju untuk melakukannya.
Karena, kamu tahu, aku, aku tidak ingin, IP bisa jadi, bisa jadi, bisa jadi baik dan buruk karena orang-orang tahu apa itu."

"Dan itu membantu.
Bisa jadi buruk karena orang-orang tahu apa itu.
Mereka sudah memiliki prasangka tentang bagaimana seharusnya game itu.
Untungnya, karena game ini tidak memiliki karakter dan tidak memiliki alur cerita yang besar dan terstruktur."

"Kami diberi kebebasan untuk menceritakan alur cerita sesuai keinginan kami.
Dan mereka berkata, Innersloth seperti berkata, "Kalian, kami membuat video game, kalian membuat acara TV." Kami punya aturan yang kira-kira begini, "Hei, kalian tahu, kalian tidak boleh, itu aturan yang sangat spesifik." Seperti kilau pada, pada pelindung wajah tidak boleh digunakan seperti iris pada bola mata."

"Benar.
Tidak apa-apa.
Ya.
Kamu harus selalu bisa melihat ransel mereka.
Oke."

"Kamu harus, kamu tidak boleh memperlihatkan mereka sedang melepas ranselnya.
Seperti mereka hanya, seperti ada sesuatu, seperti itu."

"Aku lupa apa saja aturannya, tapi itu seperti hal-hal yang sangat, sangat spesifik.
Seperti, yah, itu adalah, itu karaktermu."

"Kamu yang membuatnya.
Iya.
Tapi juga, kamu tahu, Forrest dan Marcus serta semua orang di Innersloth, mereka semua adalah seniman."

"Jadi percayalah pada seniman lain.
Ketika seniman mendatangi mereka dan berkata seperti, Hei, kita perlu menyesuaikan hal ini karena ini, kamu tahu, misalnya, warna, warna interior dalam game."

"Jika seseorang terbelah dua, warnanya seperti versi yang lebih gelap dari warna tersebut.
Benar.
Jadi warna biru kehijauan, itu akan menjadi biru kehijauan gelap."

"Tapi di acara itu, karena ada momen-momen di mana kami seperti, yah, harus ada darah dan seseorang harus tidak tahu siapa, darah siapa itu."

"Ya.
Ya.
Itu jadi seperti, yah, itu harus, maka itu harus berwarna merah."

"Dan juga warna memiliki arti yang berbeda-beda.
Jadi, jika saya memiliki cairan dan cairan itu berwarna kuning, katakanlah itu P.
Jika saya memiliki cairan dan cairan itu berwarna merah, kamu akan bilang itu darah."

"Jika warnanya cokelat, itu pasti kotoran.
Kalau itu seperti, seperti ada semua benda-benda seperti cairan yang hanya berarti hal-hal tertentu dalam animasi dengan warna yang berbeda."

"Jadi ada banyak hal seperti, oke, baiklah, kita harus, kita harus berbicara dalam istilah animasi sekarang."

"Dan hal-hal seperti itu.
Dan mereka sangat mendukung kita untuk menafsirkannya sesuka hati.
Para pengisi suara untuk proyek ini benar-benar luar biasa.
Ini adalah salah satu, ini adalah jajaran pengisi suara yang sangat hebat."

"Apakah hal itu memengaruhi Anda dalam hal apa pun saat Anda membuat storyboard untuk keputusan, atau mungkin setelah Anda menemukan penyesalan pengisi suara karena membunuh karakter tertentu."

"Karena menurutku ini bukan spoiler yang terlalu berat untuk mengatakan bahwa ada orang yang mati dalam serial ini.
Saya tahu saya begitu, mungkin kita harus memotong bagian itu, tapi itu urusan editor, tapi ya."

"Bagaimana proses pengambilan keputusannya, kurasa mengenai, hal itu.
Kami sudah menentukan pengisi suara setelah naskahnya selesai ditulis."

"Apa yang terjadi?
Mereka, mereka ditentukan saat kami masih menulisnya, tapi seperti kami, kami tahu apa yang akan terjadi pada karakter terlepas dari siapa yang yang akan menjadi pengisi suara."

"Tapi memang begitu, kamu tahu, ada kalanya aku seperti, ah, seperti berbicara dengan mereka."

"Oh, yah, dan itu, kau tahu, itu salah satu halnya."

"Aku tidak tahu.
Mungkin kita bisa dapat musim lain suatu saat nanti.
Kita bisa mengundang mereka kembali.
Bagus.
Aku bicara dengan Elijah dan tentang kemarin, dan mereka berdua bilang mereka melakukannya demi itu."

"Dan mereka berdua bilang untuk memberitahumu itu saat aku bilang aku akan bicara hari ini.
Jadi, ya, tapi sepertinya kamu punya rencana."

"Sepertinya kamu punya rencana.
Benar.
Aku memang punya rencana tentang bagaimana kita akan menangani musim-musim berikutnya.
Ya."

"Aku pikir aku akan mengambil inspirasi dari cara permainan ini berfungsi sendiri.
Ya.
Setiap kali, setiap kali kamu memainkan game ini, pengalamannya sedikit berbeda."

"Aku rasa aku akan mengambil, Aku rasa kita akan mencoba mengambil inspirasi dari situ.
Bagus.
Bagus.
Ya."

"Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Primetime - Trailer Resmi

Primetime - Trailer Resmi

CoComelon: The Movie - Trailer Teaser Resmi

CoComelon: The Movie - Trailer Teaser Resmi

Madden - Pengumuman Tanggal di Prime Video

Madden - Pengumuman Tanggal di Prime Video

Violent Night 2 - Trailer Resmi

Violent Night 2 - Trailer Resmi

Confinement - Trailer Resmi

Confinement - Trailer Resmi

Your Mother Your Mother Your Mother - Trailer Resmi

Your Mother Your Mother Your Mother - Trailer Resmi

Victorian Psycho - Trailer Resmi

Victorian Psycho - Trailer Resmi

Street Fighter - Tampilan Spesial Blanka vs. Ryu

Street Fighter - Tampilan Spesial Blanka vs. Ryu

Wicker - Trailer Resmi

Wicker - Trailer Resmi

Freefall: Sebuah Pembahasan untuk Boeing - Trailer Resmi

Freefall: Sebuah Pembahasan untuk Boeing - Trailer Resmi

Outer Banks: Musim 5 - Trailer Resmi

Outer Banks: Musim 5 - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Peak - The Final Ascent Trailer

Peak - The Final Ascent Trailer

Onimusha: Way of the Sword - Trailer Memotong Takdir

Onimusha: Way of the Sword - Trailer Memotong Takdir

Aliens: Fireteam Elite 2 - Pameran Co-op

Aliens: Fireteam Elite 2 - Pameran Co-op

Warrior Cats: Clans of the Forest - Trailer Umum

Warrior Cats: Clans of the Forest - Trailer Umum

Peak: Trailer Teaser Pendakian Terakhir

Peak: Trailer Teaser Pendakian Terakhir

Iron Nest: Heavy Turret Simulator - Trailer Peluncuran Resmi

Iron Nest: Heavy Turret Simulator - Trailer Peluncuran Resmi

Grand Theft Auto VI - Teaser Tampilan Panjang

Grand Theft Auto VI - Teaser Tampilan Panjang

Overcooked! - Merayakan 10 Tahun & 100 Juta Koki

Overcooked! - Merayakan 10 Tahun & 100 Juta Koki

Hot Wheels Infinite Rush - Trailer Beyond the track Ep. 2

Hot Wheels Infinite Rush - Trailer Beyond the track Ep. 2

Cloudbreaker - Tanggal Rilis Trailer

Cloudbreaker - Tanggal Rilis Trailer

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak