Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Melampaui Mitos: Penerbitan, bercerita, dan Karyn - Wawancara Gethin Aldous Madeira Games Summit

MythoWorks sedang mengerjakan konsep fiksi ilmiah segar Karyn dan petualangan naratif Angelique, dan di sini kita berbicara tentang kedua proyek tetapi juga tentang masa lalu Aldous dengan Rockstar dan tentang masa depan kinerja aktor dalam game.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman Gamereactor, kami berada di Madeira yang indah untuk Games Summit, dan saya di sini bersama Gethin, yang, kamu sangat sibuk hari ini, saya melihatmu di panggung, sekarang kamu sedang mengikuti beberapa sesi diskusi meja bundar ini, tentu saja ini acara B2B, tapi banyak ide yang dibagikan di sini, jadi adakah hal penting yang ingin kamu bagikan, topik pembicaraan apa yang kalian lihat sebagai kesamaan hari ini?
Saya pikir poin utama saya saat ini adalah seputar penerbitan; saya rasa ini menjadi topik besar saat ini, mengenai masa depan penerbitan, seperti apa bentuknya, apakah penerbitan mandiri lebih baik, kita punya AI yang bisa membantu kita menghasilkan ide dan memajukan berbagai hal, dan saya baru saja menyelesaikan sebuah diskusi meja bundar, yang membahas apakah penerbitan mandiri sepadan dengan risikonya, dan menurut saya hasilnya tidak pasti, tapi cukup menarik, karena ada seorang penerbit di meja diskusi yang pada suatu saat mengatakan sesuatu yang tidak diketahui orang lain, jadi itu seperti, oh, ada kebijaksanaan dalam diri seorang penerbit, dan ada pengetahuan, serta basis pengetahuan, tapi apakah itu sepadan dengan 50% dari pendapatanmu, apakah 50% dari sesuatu lebih baik daripada 100% dari tidak ada apa-apa, ada banyak perdebatan kecil seputar hal itu, jadi itu adalah diskusi yang menarik, beberapa orang telah menerbitkan sendiri dan berhasil melakukannya, seorang wanita di sana telah menerbitkan sendiri selama 12 tahun, setiap karya yang dia buat, dia telah mendapatkan 43 juta unduhan, dan semuanya berjalan dengan baik, jadi itu adalah pelajaran yang bisa diambil dari apa yang baru saja terjadi di sana."

"Ceritakan sedikit lebih banyak tentang MythoWorks, apa yang kalian lakukan, saya tahu latar belakang kalian, kita bisa membicarakan sedikit tentang bagaimana kalian bekerja dengan aktor sebelumnya, tapi ceritakan, apa tujuan utama kalian, apa yang kalian lakukan, bagaimana kalian bisa membantu studio?
Kami adalah studio pengembangan kecil, tujuan kami hanyalah untuk mendorong batas-batas penceritaan dalam game, baik dengan mengembangkan game kami sendiri—kami memiliki dua game yang sedang dikembangkan, salah satunya cukup ambisius dan membutuhkan anggaran yang cukup besar, dan satu lagi beranggaran sangat rendah, yang menurut saya tetap mendobrak batasan penceritaan, jadi saya cukup antusias dengan itu, jadi itulah yang sedang kami fokuskan saat ini, kami sempat berusaha menggalang dana untuk yang lebih mahal, dan kami tidak mendapatkan dana yang dibutuhkan, jadi sekarang kami berpikir, oke, kami akan melakukannya dengan cara yang sulit, kami akan membuat yang kecil dulu, dan di samping itu, kami siap membantu studio lain jika mereka membutuhkan bantuan dalam penceritaan, jika ada yang tertarik untuk mendobrak batasan penceritaan dalam game, saya tertarik untuk berdiskusi."

"Adakah yang bisa Anda bagikan tentang game yang sedang Anda kembangkan saat ini?
Maksudnya, tentang apa game-game tersebut?
Salah satunya berjudul Corinne, saya akan memberikan presentasi singkatnya, bagaimana menurut Anda?
Corinne adalah seorang pengembang properti berusia 60 tahun di masa depan menengah hingga jauh, yang membayar sejumlah besar uang untuk mentransfer ingatannya dan jiwanya dari tubuh berusia 60 tahun ke tubuh berusia 21 tahun yang direkayasa secara genetik, dan permainan dimulai ketika jelas ada yang salah, dan dia terbangun dalam apa yang dia gambarkan sebagai tubuh robot yang gemuk, dan dia tidak senang dengan hal itu, dan dia ingin berbicara dengan manajer, dan permainan ini bernama Corinne, pada dasarnya ini tentang wanita yang agak seperti Karen, dan kemudian dia tidak bisa mengendalikan dirinya, dia harus bergantung pada entitas eksternal untuk mengendalikannya, dan entitas eksternal itu adalah kamu, sang pemain, jadi kamu membangun semacam hubungan pribadi dengannya, dan dia pada dasarnya ingin berbicara dengan manajer, dan dia marah, tapi seiring permainan berlanjut, karakter-karakter dari hidupnya mulai muncul sebagai robot dalam permainan, dan kita menyadari bahwa saat mereka melakukan transfer, mereka meremehkan ukuran jiwa, dan satu-satunya tempat yang mereka pikir bisa menampungnya adalah mesin game AI eksperimental ini, yang kemudian mengambil alih semuanya, dan mengubah hidupnya menjadi sebuah game untuk membantunya memahami manusia dengan lebih baik, tetapi mesin itu masih terhubung dengan tubuhnya, jadi seiring kita masuk lebih dalam ke dalam cerita, ini bukan lagi tentang kenangan langsungnya, melainkan lebih tentang kesadaran kolektif dan arketipe, jadi ceritanya menjadi semacam komedi gelap, seperti Black Mirror."

"Saya hampir saja menyebut hal itu.
Ini menjadi semacam eksplorasi kesadaran, dan pada akhirnya menjadi semacam, AI itu melakukan eksplorasi sendiri tentang apa artinya menjadi manusia, dan kemudian dia menjalani semacam perjalanan transformasional, semuanya didasarkan pada "The Heroine's Journey", yang tentu saja semua orang tahu, itu adalah buku karya Maureen Murdoch, sebuah buku yang luar biasa, dan semoga kamu sebagai pemain menjadi sekutu dalam transformasi wanita ini."

"Di mana saya bisa memainkannya?
Belum tersedia.
Platform apa saja yang direncanakan untuk dirilis? PC dulu, ya? Kapan kira-kira?
Ini yang satu ini, saat ini sedang ditunda, jadi PC dan konsol."

"Dan yang satunya lagi, yang sedang kami kerjakan, Saya harap bisa dirilis dalam setahun ke depan.
Kamu berhasil membuatku ketagihan dengan yang pertama.
Iya, seru, kan?
Iya."

"Iya, bagus, hebat, berhasil, ceritanya bagus, karakternya juga hebat, Nanti aku tunjukkan fotonya.
Ya.
Dan yang satunya lagi, saya belum benar-benar tahu cara mempresentasikannya, ini semacam berdasarkan Stanley Parable, dan cara saya menjelaskannya saat ini adalah seorang wanita Prancis yang seksi yang membimbingmu menuju pencerahan."

"Berbasis teka-teki juga?
Maaf?
Teka-teki, kamu juga memecahkan teka-teki?
Ini semacam, ada sedikit unsur teka-teki, lebih mirip Stanley Parable, hanya berjalan-jalan, memicu berbagai hal, banyak akhir palsu yang memaksa memulai ulang."

"Ya.
Tapi pada akhirnya ini seperti ini, suaranya seolah-olah membimbingmu menuju pencerahan, tapi setiap kali kamu memilih kegelapan, dia juga ikut ke dalam kegelapan, karena dia sedikit nihilis."

"Lucu juga.
Dari mana itu datang?
Ide itu?
Iya.
Duh, ide-ide itu datang begitu saja."

"Baiklah.
Ini salah satu hal aneh di mana aku seperti, aku sedang mencoba bekerja, itu didasarkan pada Alegori Gua Plato.
Ya.
Jadi aku sedang mencoba memikirkan cara mengubah itu, lalu muncul ide tentang sesuatu yang berbau Prancis, aneh memang bagaimana ide-ide itu muncul."

"Ya.
Tapi buat aku, saat ide-ide itu datang, kayak aku punya ide untuk acara TV yang sudah aku kerjakan selama lima tahun, aku memikirkannya, dan tiba-tiba semuanya datang, dan saya menuliskannya dalam seminggu, dan kami syutingnya musim panas lalu, dan sekarang kami mulai masuk ke beberapa festival film."

"Dan hal yang sama terjadi dengan Corinne dan Angelique, seperti kedua game itu.
Ya.
Corinne, ide itu tiba-tiba muncul suatu hari, dan ya, begitulah.
Dan aku nggak bisa, aku coba memikirkannya secara rasional dan mencoba memikirkan hal lain, tapi nggak berhasil, ada sesuatu di dalam diriku yang bilang, "nggak, itu yang harus kamu lakukan." Kamu akan menggunakan aktor untuk kedua game itu?
Ya, 100%."

"Kamu sudah lama bekerja dengan aktor?
Ya.
Kamu tahu, aku selalu tertarik dengan performance capture dan bagaimana perkembangannya dari motion capture kuno yang asli, kan?
Jadi ya, apa yang bisa kamu ceritakan tentang ini, tentang evolusi ini dan cara kita bekerja dengan para aktor saat ini dalam pengembangan game, serta mungkin apa yang bisa kita harapkan untuk dilihat dalam waktu dekat terkait hal itu, atau yang Anda harapkan untuk lihat?
Kita telah melihat penampilan yang luar biasa belakangan ini, seperti, misalnya, Troy Baker untuk Indiana Jones, dan sekarang semuanya direkam, bukan hanya wajah, bukan hanya gerakannya, tapi seluruh..."

"Tidak, kami sudah merekam seluruh tubuh sejak lama.
Maksudku, sejak, maksudku, aku memulai Rockstar pada 2010, dan kami sudah merekam seluruh tubuh di sana.
Ada hal terpisah di mana kami merekam hanya suaranya untuk hal-hal dalam game."

"Kamu tahu, kamu merekam gerakan tubuh dan kemudian membuat animasi darinya.
Tapi, maksudku, kamu tahu, bagaimana masa depannya?
Ya, seperti langkah selanjutnya.
Aku merasa, kamu tahu, arah yang kita tuju sudah benar."

"Maksudku, aku sudah melihat beberapa contoh yang sangat bagus tentang AI yang mampu menciptakan animasi tiga dimensi dari video dua dimensi.
Ya."

"Dan itulah yang benar-benar mengubah permainan.
Maksudku, kamu tahu, studio motion capture yang layak itu cukup mahal.
Kamu butuh langit-langit yang sangat tinggi, dan kamu butuh, kamu tahu, daya pemrosesan yang besar."

"Dan, kamu tahu, tidak ada banyak kasus penggunaan untuk AI dalam game yang benar-benar membuatku antusias, tapi yang satu itu, hal-hal yang saya lihat, saya lupa nama perusahaannya, itu seorang pemuda yang baru-baru ini saya temui, tapi mereka melakukan hal-hal yang sangat cerdas dengan itu."

"Mungkin ini bisa membantu kita juga mengintegrasikan adegan potongan ke dalam narasi lingkungan, seolah-olah itu bukan potongan, sehingga Anda bisa mendapatkan respons yang lebih dinamis dari adegan-adegan tersebut, dan lebih mudah diintegrasikan ke dalam dunia, di mana Anda tidak melihatnya."

"Maksudnya, bukan seperti, kamu tahu, kamu berada di dunia, lalu menunggu, melihat video diputar, pada dasarnya.
Seperti kamu ingin semacam kontrol pemain dalam hal-hal seperti itu, dulu kita menyebutnya adegan potongan dalam game."

"Ya, maksudku, teknologi itu.
Ya, teknologi itu ada.
Aku selalu, bosku dulu sering bilang ini saat aku di Rockstar, dia bilang, dia melihat adegan cut scene sebagai hadiah."

"Jadi kamu sudah melakukan semua ini, kamu sudah melalui pertempuran ini, kamu seperti, oh, lalu kamu meletakkan pengontrol sejenak, dan kemudian kamu hanya, kamu tahu, jadi ini bukan seperti, dan itulah tugas kami sebagai pembuat film dalam video game, untuk memastikan semuanya cukup menarik."

"Kamu nggak bakal bilang, "Ini membosankan, biar aku lewati saja bagian ini." Jadi menurutku, kamu tahu, bagi aku dalam game bercerita, selalu ada tempat untuknya.
Seperti saya, dalam game Corinne, saya berusaha keras untuk menceritakan sebagian besar cerita di dalam game."

"Ya, itulah yang membuat saya bersemangat.
Tapi masih ada momen-momen adegan cut scene, di mana saya ingin menekankan skala tertentu, serta pergerakan kamera, dan beberapa, kamu tahu, dan tentu saja, kamu bisa melakukannya, dan tetap bisa sedikit menggerakkan karakter, jika kamu mau, dan kadang-kadang kami melakukannya."

"Jadi ya, saya tidak tahu.
Saya pikir adegan cut scene tetap punya tempatnya.
Saya pikir akan selalu ada.
Dan Anda pernah bekerja, jika saya tidak salah, dengan Rockstar, baik di Red Dead Redemption 2 maupun GTA V?
Ya."

"Ya, jadi menurut Anda, apa hal yang paling lucu, terkait berurusan dengan aktor, dengan adegan cut scene, dengan sinematografi di game-game itu, atau sesuatu yang sangat kamu banggakan, yang kamu kerjakan?
Maksudku, soal Rockstar, ini benar-benar sebuah tim kolektif, kamu tahu, ini tim yang sangat besar, dan rasanya tidak ada yang bekerja sendirian."

"Dan, kamu tahu, itu, maksudku, aku, salah satu hal yang harus aku lakukan di Red Dead 2, adalah melakukan hal yang kami sebut peristiwa acak, yang pada dasarnya adalah momen-momen kecil yang, momen-momen yang direkam gerakannya yang kamu temui dalam game, tergantung bagaimana kamu bereaksi terhadapnya."

"Mereka mungkin berjalan ke arah ini, atau ke arah itu.
Itu benar-benar, sebagai sutradara, sangat menarik untuk dilakukan, karena Anda harus, harus menciptakan penampilan yang sangat memikat, tetapi dalam batasan-batasan nyata ini."

"Kami harus sangat, sangat memperhatikan di mana mereka berada.
Jadi, ya, saya cukup bangga dengan itu.
Itu sangat menarik untuk dikerjakan, dan menjadi bagian dari pembuatannya."

"Dan sekarang semua orang menantikan, menunggu GTA 6.
Tentu saja, Anda sudah bekerja di Rockstar selama 12 tahun, jika saya tidak salah.
Saya keluar tiga tahun yang lalu."

"Tiga tahun yang lalu?
Ya.
Selama 12 tahun?
12 tahun saya di sana, ya.
12 tahun."

"Apa harapan Anda dari game ini?
Ini akan menjadi rilis terbesar dalam dunia hiburan yang pernah ada, setelah bekerja sama dengan mereka selama 12 tahun, dalam game-game yang telah kami sebutkan."

"Saya sangat bersemangat, karena saya bisa memainkannya sebagai pemain.
Tahun ini, semoga, sebagai pemain.
Sebagai pemain, ya.
Ya, tepat sekali."

"Jadi, saya tidak tahu apa yang...
Saya tinggalkan di sana.
Saya sudah terlibat dalam pengembangan itu sebentar sebelum saya pergi, tapi saya yakin semuanya sudah berubah total saat ini."

"Jadi, bagi saya, setelah begitu lama terlibat di dalamnya, untuk benar-benar merasakan pengalaman sebagai pelanggan, ya, bro, saya akan hadir di hari pertama.
Hari pertama, aku akan membelinya, mengambil cuti seminggu dari kerja."

"Aku sangat antusias untuk mereka.
Aku sangat antusias.
Perasaanku bilang itu akan dirilis tahun ini.
Ya.
Tapi aku tahu bahwa saat dirilis nanti, itu akan memecahkan semua rekor."

"Ini akan jadi sesuatu yang luar biasa.
Oke.
Ya, tapi menurutku sekitar 4.000 orang bekerja pada sesuatu ini selama, apa, lima, enam, tujuh, berapa tahun?
Ya, ya."

"Maksudku, ini seperti...
Dan bukan hanya 4.000 orang, 4.000 orang yang merupakan yang terbaik di bidang ini.
Ya, ya, ya.
Tapi selain sebagai pemain, kamu juga seorang pengembang, jadi saya sangat menantikan untuk memainkan game-game baru Anda suatu saat nanti."

"Terima kasih banyak atas waktunya.
Nikmati sisa acara Summit di Madeira.
Terima kasih.
Itu luar biasa.
Sungguh menyenangkan."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Gatto - Trailer Teaser

Gatto - Trailer Teaser

Lioness - Teaser Resmi Musim 3 (Paramount+)

Lioness - Teaser Resmi Musim 3 (Paramount+)

Little House on the Prairie - Trailer Resmi (Netflix)

Little House on the Prairie - Trailer Resmi (Netflix)

Heart of the Beast - Trailer Resmi

Heart of the Beast - Trailer Resmi

Tetangga Terburuk yang Pernah Ada - Trailer Resmi (Netflix)

Tetangga Terburuk yang Pernah Ada - Trailer Resmi (Netflix)

The Map of Longing - Trailer Resmi (Netflix)

The Map of Longing - Trailer Resmi (Netflix)

The Social Reckoning - Trailer Teaser Resmi

The Social Reckoning - Trailer Teaser Resmi

X-Men '97: Musim 2 dari Marvel Animation - Trailer Resmi

X-Men '97: Musim 2 dari Marvel Animation - Trailer Resmi

Human Vapor - Trailer Resmi

Human Vapor - Trailer Resmi

Whalefall - Trailer Teaser Resmi

Whalefall - Trailer Teaser Resmi

Mencoba - Trailer Resmi Musim 5 (Apple TV)

Mencoba - Trailer Resmi Musim 5 (Apple TV)

Lebih banyak

Trailer

Heave Ho 2 - Trailer Tanggal Rilis

Heave Ho 2 - Trailer Tanggal Rilis

Over the Hill - Trailer Demo Steam Next Fest

Over the Hill - Trailer Demo Steam Next Fest

Sesame Street: Friends & Fun - Trailer Pengumuman

Sesame Street: Friends & Fun - Trailer Pengumuman

Overwatch - Trailer Gameplay Shion

Overwatch - Trailer Gameplay Shion

Resonance: A Plague Tale Legacy - Trailer Gameplay Panjang

Resonance: A Plague Tale Legacy - Trailer Gameplay Panjang

Vaiana - Trailer Terakhir

Vaiana - Trailer Terakhir

The Drifter - Pengungkapan Tanggal Rilis Nintendo Switch

The Drifter - Pengungkapan Tanggal Rilis Nintendo Switch

About Fishing - Plot Menebalkan Trailer

About Fishing - Plot Menebalkan Trailer

Bradley the Badger - Pengumuman Penerbit Focus Entertainment

Bradley the Badger - Pengumuman Penerbit Focus Entertainment

Halo: Campaign Evolved - Gameplay Orang ke-3

Halo: Campaign Evolved - Gameplay Orang ke-3

State of Decay 3 - Game Showcase Deep Dive

State of Decay 3 - Game Showcase Deep Dive

NBA The Run - Trailer Peluncuran

NBA The Run - Trailer Peluncuran

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak