Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Anybrain dan keadaan anti-kecurangan dalam video game saat ini - Serafim Pinto Wawancara KTT Madeira Games

Kecurangan telah menjadi masalah bagi game kompetitif selamanya, memengaruhi pengalaman bagi pengguna dan bisnis bagi pembuat game. Di sini, salah satu pendiri dan CTO Anybrain berbicara kepada kami melalui alat mereka dan cara kerjanya di berbagai jenis game dan trik yang tidak jujur.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman Gamereactor, ini hari kedua saya di Madeira untuk acara Games Summit di sini.
Tempatnya indah, sayangnya hari ini hujan.
Tapi kami berada di dalam ruangan dan bisa berbincang, dan saya bertemu dengan orang-orang yang sangat menarik seperti kamu, Serafim, seperti dirimu."

"Apa yang kalian lakukan, saya tidak tahu sebelumnya, kalian adalah tim anti-cheat.
Ini bukan soal selingkuh dari pasangan kalian atau semacamnya.
Ini soal kecurangan dalam game dan menurut saya ini topik yang sangat menarik.
Banyak perusahaan berusaha menangani hal ini, melawan hal ini, dan beberapa di antaranya mengalami kesulitan."

"Dan kalian memiliki produk, semacam middleware yang bisa diintegrasikan ke dalam game, dan itulah yang kalian lakukan.
Tapi ceritakan sedikit tentang sejarah perusahaan kalian, bagaimana kalian beralih dari perangkat lunak untuk keperluan lain lalu memutuskan untuk terjun ke dunia game.
Ya, pertama-tama saya ingin mengatakan bahwa Anybrain adalah sistem anti-cheat berbasis perilaku pemain."

"Jadi, kami menggunakan perilaku sebagai indikator untuk mengidentifikasi pelaku curang yang merusak pengalaman bermain orang lain.
Dan merusak sistem pencocokan pemain serta membuat permainan menjadi tidak adil bagi sebagian orang.
Tapi ya, bagaimana kami memulai, kami mendirikan perusahaan ini hampir 11 tahun yang lalu.
Itu berawal dari gelar PhD CEO kami, dia meneliti interaksi manusia-komputer."

"Dia meneliti bagaimana manusia berinteraksi dengan perangkat, seperti komputer, layar sentuh, mouse, dan keyboard.
Pada saat itu, kami bahkan menganalisis tingkat stres dan kelelahan mental menggunakan sinyal-sinyal tersebut.
Kami mulai bekerja sama dengan tim esports profesional.
Jadi, para pelatih dan analis dari tim esports menggunakan Anybrain sebagai indikator bagi para pemain profesional."

"Misalnya, jika kamu sedang emosi, lelah, atau perlu istirahat saat ini, kamu perlu menjadwal ulang sesi latihanmu.
Kamu tidak boleh bermain 10 jam berturut-turut atau semacamnya.
Jadi begitulah cara kami masuk ke industri game, bukan secara khusus bekerja sama dengan studio game.
Namun, karena kami masuk ke industri ini, kami dengan cepat menyadari bahwa teknologi Anybrain secara alami sangat cocok untuk melindungi para pemain dalam video game."

"Karena perilaku adalah sinyal utama yang dapat Anda amati.
Karena Anda bisa meretas atau menggunakan cheat dalam game dengan berbagai cara.
Anybrain tidak peduli dengan hal itu.
Anybrain peduli pada hasilnya."

"Jadi, peretasan yang Anda gunakan, jenis sinyal apa yang mengubah perilaku manusia Anda.
Jadi pada akhirnya kami mendeteksi berbagai jenis peretasan dan cheat yang digunakan pemain untuk game penembak seperti Valorant atau Counter-Strike dan game sejenisnya.
Kami mendeteksi sebagian besar aimbot dan orang-orang yang hanya memanfaatkan perubahan dalam sistem bidik agar selalu mendapatkan headshot dan hal-hal semacam itu."

"Saya rasa kami beralih ke bidang game pada awal 2020 dan sejauh ini perjalanan kami sangat menyenangkan, dan kami juga bekerja dengan berbagai jenis game.
Jadi, Anybrain adalah platform lintas platform.
Jadi kami bekerja dengan game MMO, mobile, dan game kasual karena di sana banyak aktivitas bot, juga konsol dan game PC.
Sekarang setelah Anda menyebutkan platform, saya ingin bertanya bagaimana perangkat lunak ini bekerja."

"Bagaimana Anda bekerja sama dengan studio agar mereka mengimplementasikan perangkat lunak Anda sebagai middleware?
Dan apakah Anda juga bekerja sama dengan pemilik platform, serta produsen perangkat keras?
Tapi pertama-tama, soal perangkat lunak studio, bagaimana mereka mengimplementasikannya?
Jika mereka melihat ini, bagaimana mereka mengintegrasikannya ke dalam game mereka?
Sebenarnya, ini adalah pendekatan yang sangat mudah."

"Jadi, Anybrain memiliki plugin, sebuah SDK yang diintegrasikan ke dalam kode klien game.
Kami juga mendukung integrasi sisi server.
Jadi pada akhirnya, ada beberapa kasus penggunaan yang kami miliki dan beberapa pelanggan yang bahkan tidak memerlukan SDK di sisi klien.
Jadi, kami dapat menerima semua data di sisi server."

"Itu juga merupakan langkah yang sangat penting.
Dan pada dasarnya kita perlu mengumpulkan data tentang perangkat.
Jadi, apakah Anda menggunakan gamepad, keyboard, mouse, layar sentuh, atau bahkan hanya roda atau apa pun.
Jadi, kita perlu mengumpulkan data jenis itu secara detail."

"Kita melihat pada tingkat piksel, tingkat milidetik, tingkat nanosekon.
Jadi, kita mengumpulkan data tersebut.
Dan dengan itu, di infrastruktur dan back-end kami, kami memiliki model pembelajaran mesin.
Yang dibuat secara berbeda untuk tujuan yang berbeda, untuk game tembak-menembak atau MMO atau apa pun."

"Untuk mendeteksi berbagai jenis masalah.
Jadi begitulah kira-kira cara kerjanya.
Akan sulit untuk mengimplementasikannya di tingkat sistem, bukan?
Harus dilakukan per game."

"Tidak juga.
Bisa saja begitu.
Model ini netral terhadap platform dan netral terhadap game.
Jadi artinya model kita bisa mendeteksi cheater di game ini dan game lainnya juga."

"Ini adalah model yang sama.
Mengenai jenis data yang kami kumpulkan, kami menyebut jenis data ini sebagai sidik jari biometrik.
Jadi, karena kami mengumpulkan berbagai jenis biometrik.
Jadi, data biometrik manusia."

"Kami dapat membuat sidik jari di basis data kami yang mewakili gaya bermain Anda.
Jadi kami juga dapat mendeteksi smurfing.
Jadi orang-orang yang membuat tiga atau empat akun untuk masuk ke dalam game dan merusak pengalaman pemain lain.
Juga jika akun Anda sedang di-boost karena Anda sedang mengikuti turnamen."

"Dan Anda meminta sepupu Anda untuk bermain menggantikan Anda.
Kami mendeteksinya karena setiap profil sangat unik.
Sehingga kami dapat mewakili Anda dalam basis pemain kami sebagai sidik jari biometrik yang unik.
Jadi, hal ini juga sangat membantu ketika ada pemain curang yang diblokir dari permainan."

"Dan mereka membuat akun lain untuk menggunakan kecurangan lagi.
Jadi, hal ini juga berguna dalam hal itu.
Jadi kami tidak bekerja sama dengan produsen perangkat keras seperti Xbox atau Sony.
Mereka yang memproduksi perangkat kerasnya."

"Kami hanya berfokus pada sisi perangkat lunak.
Pertanyaan itu juga bisa ditujukan kepada produsen perangkat mouse dan keyboard.
Karena merekalah yang mengelola input.
Tapi tidak, kami tidak perlu berada di bidang itu."

"Dan itu juga akan lebih rumit bagi bisnis, seperti yang bisa Anda pahami.
Jadi kami hanya berfokus pada sisi perangkat lunak.
Dan sekarang Anda menyebutkan jejak biometrik atau sinyal atau apa pun sebutannya.
Bagaimana Anda menangani perlindungan data dan izin?
Saya kira saat pemain menyetujui syarat dan ketentuan game tersebut."

"Mereka menyetujui bahwa data ini dapat dibagikan dan digunakan untuk tujuan tersebut.
Dan itu bukan sesuatu yang harus Anda tangani. Itu hanya urusan game, kan?
Ya, jadi Anybrain berfungsi sebagai pengolah data.
Jadi studio game-lah yang memiliki data tersebut."

"Jadi kurang lebih seperti itu.
Dan karena kami berada di bawah payung keamanan.
Studio game tersebut menggunakan berbagai lapisan keamanan.
Mereka menggunakan Anybrain atau EasyAntiCheat atau layanan lain."

"Itu ada untuk melindungi para pemain.
Dan data biometrik yang saya maksud.
Ini bukan gambar atau informasi pribadi pengguna apa pun.
Itu hanya beberapa statistik yang bisa kami gunakan untuk mengatakan bahwa profil Anda unik."

"Karena Anda bermain dengan cara ini dan itu.
Dan itu seperti pola sinyal yang dihasilkan oleh M-Bot.
Itu pola yang berbeda, tapi itu Anda.
Jadi itu pola Anda."

"Jadi pada akhirnya, tidak apa-apa untuk menggunakannya dan tidak ada masalah.
Ada game tertentu yang ingin kamu sebutkan?
Kamu sudah memberi saya beberapa contoh.
Tapi apakah ada game yang pernah Anda kerjakan yang bisa Anda berikan contoh spesifik tentang cara kerjanya?
Dan apa saja yang kalian deteksi?
Jadi, kami bekerja dengan berbagai game di platform yang berbeda."

"Jadi, kami bekerja di konsol, PC, dan perangkat seluler.
Dan seperti yang saya katakan sebelumnya.
Jadi, untuk beberapa game, sudah diketahui publik bahwa AnyBrain bekerja sama dengan mereka.
Karena kode biner kami, dalam beberapa hal, ada di klien game."

"Tapi ada bagian lain yang benar-benar tersembunyi.
Jadi pelanggan bekerja sama dengan kami dari server ke server.
Dan para pemain tidak melihat AnyBrain di klien.
Jadi, sebagian di antaranya bersifat publik."

"Karena itulah saya hanya mengatakan.
Jadi kami bekerja sama dengan Embark dari Stockholm.
Jadi mereka memiliki dua game yang fantastis.
The Finals dan Arc Raiders."

"Kami melakukan pekerjaan yang sangat baik pada The Finals.
Dan kemudian wajar saja jika kami juga menggunakan AnyBrain pada Arc Raiders.
Game ini menjadi hit besar dalam sebulan terakhir sejak dirilis.
Kami sangat bangga bisa bekerja sama dengan mereka."

"Karena mereka adalah tim yang luar biasa.
Menghasilkan game-game yang fantastis.
Dan di sisi itu, terutama di konsol.
Ada ancaman yang mulai muncul."

"Orang-orang banyak menggunakan manipulasi pada input.
Beberapa tahun yang lalu orang-orang hanya bermain di konsol.
Kita cukup terlindungi.
Tapi sebenarnya tidak begitu."

"Orang-orang banyak menggunakan manipulasi dan injeksi input.
Dan AnyBrain bekerja dengan sangat baik dalam hal itu.
Dan di PC.
Jika itu adalah game penembak."

"Semua jenis manipulasi bidikan.
Seperti no recoil, trigger bot, aim bot.
Semua terdeteksi oleh AnyBrain.
Jadi, kami menangani banyak cheater setiap hari."

"Membantu mereka.
Dan membuat permainan adil bagi semua orang.
Game balapan dan pertarungan juga?
Kami tidak punya game pertarungan."

"Kami punya game pertarungan untuk ponsel.
Game balapan, tidak.
Kami tidak punya game balapan.
Baiklah, dan yang terakhir."

"Kemarin saat makan malam.
Semua orang yang hadir di acara tersebut ditanya satu pertanyaan.
Dalam lima tahun ke depan.
Jika melihat ke belakang."

"Apa satu hal yang paling ingin Anda perbaiki.
Di industri game minggu ini?
Saya tahu ini pertanyaan yang cukup rumit.
Saya suka sekali."

"Apa jawaban Anda?
Bisakah Anda berbagi?
Apa yang akan kamu perbaiki?
Kurasa kamu tidak akan memperbaiki kecurangan saat ini."

"Kamu tidak ingin memperbaiki hal-hal itu.
Secara keseluruhan.
Tidak ada solusi ajaib.
Untuk mengatasi masalah besar ini.
Kecurangan sudah ada di sini."

"Selama lebih dari 20 tahun.
Ini selalu menjadi perjuangan.
Seperti kucing dan tikus.
Kami berusaha membantu industri ini."

"Untuk maju.
Kami bekerja sama dengan banyak pengembang indie.
Dan game kelas AA.
Game yang belum dirilis.
Tapi kami ada di sana."

"Hai teman-teman.
Kalian bisa menggunakan Anybrain.
Bahkan gratis di awal.
Karena mereka hanya.
Mereka perlu memikirkan agar game-nya keren."

"Dan jenis anggaran lainnya.
Jika game ini sukses.
Hebat.
Kami ingin hadir.
Itulah salah satu alasan kami hadir di semua platform."

"Karena biasanya.
Perusahaan.
Berpikir bahwa kami hanya bekerja dengan penembak yang kompetitif.
Ketika Anda berbicara tentang kecurangan."

"Tapi ada jauh lebih banyak masalah.
Misalnya.
Penggunaan skrip dan bot untuk farming.
Di platform seluler.
Yang merusak pendapatan game."

"Karena Anda membayar untuk iklan.
Atau keterlibatan.
Namun di sisi lain.
Anda menghadapi aktivitas bot.
Anda membutuhkan sinyal."

"Saya memiliki aktivitas bot.
Saya perlu mendapatkan pengembalian dana.
Dari platform keterlibatan saya.
Ada berbagai kasus penggunaan."

"Tapi satu hal.
Yang akan saya perbaiki lima tahun lalu.
Itu sangat sulit.
Saya akan mencoba.
Saya pikir karena COVID."

"Dan ada.
Banyak PHK.
Tiga tahun terakhir di industri ini.
Saya rasa sekarang situasinya mulai sedikit membaik.
Tapi kalau ada."

"Ada cara untuk memperbaikinya.
Saya akan memperbaikinya.
Karena itu tidak pernah menyenangkan.
Ketika orang kehilangan pekerjaan mereka tanpa alasan yang jelas."

"Jadi saya akan memperbaikinya.
Itu bahkan lebih penting daripada kecurangan.
Terima kasih banyak atas waktunya.
Selamat menikmati sisa acara."

"Senang bertemu dengan Anda."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lego One Piece - Trailer Teaser Resmi

Lego One Piece - Trailer Teaser Resmi

Avengers: Doomsday - Trailer Resmi

Avengers: Doomsday - Trailer Resmi

Wuthering Waves - Pengungkapan Serial Animasi Elysium

Wuthering Waves - Pengungkapan Serial Animasi Elysium

The Runner - Trailer Resmi

The Runner - Trailer Resmi

The Uprising - Trailer Resmi

The Uprising - Trailer Resmi

The Whisper Man - Trailer Resmi

The Whisper Man - Trailer Resmi

Mayday - Trailer Resmi

Mayday - Trailer Resmi

Crystal Lake - Teaser Resmi

Crystal Lake - Teaser Resmi

Digger - Trailer Resmi

Digger - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Hope - Trailer Resmi

Hope - Trailer Resmi

Buddy - Trailer Teaser Resmi

Buddy - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Spider-Man: Brand New Day Trailer Terakhir (Peters Journey)

Spider-Man: Brand New Day Trailer Terakhir (Peters Journey)

Wreckreation 2 - Trailer Pengumuman

Wreckreation 2 - Trailer Pengumuman

Dinolords - Trailer Gameplay Resmi

Dinolords - Trailer Gameplay Resmi

Marathon - Trailer Ikhtisar Vault Breaker

Marathon - Trailer Ikhtisar Vault Breaker

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Trailer CGI

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Trailer CGI

I'm Having a Bad Day - Trailer Peluncuran Gameplay

I'm Having a Bad Day - Trailer Peluncuran Gameplay

DCKO - Trailer Pengumuman Resmi

DCKO - Trailer Pengumuman Resmi

Skatesterre - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Skatesterre - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Sketchy Fables Demo Teaser

Sketchy Fables Demo Teaser

Final Fantasy X - Film Spesial Ulang Tahun ke-25

Final Fantasy X - Film Spesial Ulang Tahun ke-25

Fading Echo - Cuplikan Gameplay

Fading Echo - Cuplikan Gameplay

High Times - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis Resmi

High Times - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis Resmi

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak