Musisi itu senang bertemu dengan Gamereactor di Italia untuk berbicara tentang nuansa dalam banyak gaya dan genre yang dia ciptakan, tentang The Scarlet Engagement dengan Koji Igarashi yang akan datang, dan tentang perbedaan antara komposer dan sutradara suara dalam video game.
"Hai teman-teman Gamereactor, saya sedang berada di Comicon ke-26 di Napoli, dan saya di sini ditemani oleh Tanaka-san, yang merupakan legenda dalam musik dan suara untuk video game.
Dan Tanaka-san, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."
"Pertama saya ingin bertanya tentang Yakuza, dan tentang, Anda tahu, bagaimana permainan dan musiknya harus berubah dari yang sangat dramatis, hal-hal yang serius hingga lelucon komedi dan situasi konyol.
Bagaimana Anda mendekati musik untuk itu?
Tentu saja ini tidak hanya terkait dengan Yakuza, Like a Dragon, tapi tentu saja setiap kali kami mendapat komisi tentang soundtrack video game, tentu saja kami memiliki beberapa materi, seperti lingkungan, jenis kategorinya, lingkungan di mana game spesifik itu akan dikembangkan."
"Jadi tentu saja kami memiliki beberapa masukan dari sisi emosional, dan misalnya kami memiliki masukan tentang kecepatan permainan.
Berdasarkan arahan tersebut, kami mulai membandingkan dengan desain yang mereka berikan kepada kami, dan pada akhirnya kami menghasilkan sesuatu dengan musik yang sangat bervariasi."
"Tentu saja Anda tahu bahwa ada pengarah suara, jadi kami memiliki arahan dan petunjuk khusus dari pengarah suara.
Kami mencoba untuk menyampaikan dan lebih memahami nuansanya, keinginannya, tujuan yang diinginkan oleh penata suara untuk kami hasilkan, mengenai musik dan soundtrack."
"Kadang-kadang tergantung.
Kami mencoba untuk berdiskusi mengenai hal-hal tertentu, atau saya langsung mendapatkan apa yang mereka inginkan, tujuannya.
Jadi tentu saja setelah pengalaman bertahun-tahun, bidikan pertama, waktu yang kami dapatkan untuk mendapatkan tanda go pada bidikan pertama semakin sering."
"Tentu saja ini bukan pengerjaan ulang yang besar, tetapi ada lebih banyak penyempurnaan soundtrack sesuai dengan jenis permainan dan soundtrack yang mereka inginkan.
Rata-rata penyetelan ini sekitar tiga kali."
"Fantastis. Anda memiliki kaos bernoda darah yang sangat bagus.
Kami sedih Iga-san tidak bisa datang ke Comicon.
Kami menantikannya dan saya bertemu dengannya beberapa tahun yang lalu.
Apa yang bisa Anda ceritakan, atau bagaimana Anda bisa menceritakannya, suara gothic dari Castlevania di masa lalu, mengingat akar Castlevania Anda, berevolusi menjadi apa yang bisa kita dengar dan dengarkan dalam game Bloodstained?
Tentu saja ada warisan dari Castlevania, tapi saya pikir ada banyak hal yang tidak tercatat dan ada begitu banyak hal yang tidak bisa saya katakan secara resmi kepada Anda."
"Tapi tentu saja saya akan membatasi jawaban saya pada apa yang bisa saya ceritakan kepada Anda.
Tapi saya pikir ada beberapa warisan dari Castlevania, tetapi pada saat yang sama saya ingin menggunakan semua yang faktual, esensi saya, esensi hari ini."
"Dan tidak hanya itu, tapi tentu saja saya ingin mendapatkan beberapa masukan dari para maestro hebat di segmen saya, tetapi tidak hanya meniru karya seni mereka, tetapi seperti interpretasi pribadi atas apa yang mereka tinggalkan untuk kita."
"Anda menyebutkan perbedaan antara pengarah suara dan komposer.
Bagi mereka yang tidak tahu, bagaimana cara kerja Anda ketika Anda harus membayangkan seluruh identitas suara dari sebuah game dibandingkan menjadi komposer yang hanya berfokus pada karya musik?
Jika saya harus membuat sebuah soundtrack, tentu saja saya memiliki kesan pertama dan umpan balik pertama dari materi yang mereka berikan kepada saya."
"Tapi saya selalu mencoba membayangkan dunia, lingkungan di mana game ini akan berkembang.
Dan dengan melakukan itu, saya mencoba untuk memahami dengan lebih baik, Saya mulai membayangkan dunia dengan lebih baik, dan pada akhirnya saya menemukan jalan, jalan yang benar, dan saya akan memutuskan untuk melalui jalan itu."
"Terima kasih banyak atas waktunya, arigatô gozaimasu. Selamat menikmati pertunjukan."