Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Menerbitkan secara otomatis atau tidak menerbitkan secara otomatis - Wawancara Abylight's David Martínez Madeira Games Summit

Pemimpin pemasaran studio dan penerbit berada di Portugal untuk mengambil bagian dalam meja bundar "Apakah Penerbitan Sendiri Layak Risikonya Pada Tahun 2026?" Dalam wawancara ini, kami membahas masalah tersebut, topik utama KTT (kolaborasi), dan portofolio Abylight saat ini.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, saya di Madeira untuk KTT Game Madeira.
Ini adalah acara industri, sangat B2B.
Ada pembicaraan, ada obrolan hangat, ada panel-panel."

"Anda sudah pernah menjadi bagian dari beberapa di antaranya.
David, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami.
Kalian adalah Abylight, kalian adalah penerbit dan pengembang, yang berarti kalian melihat industri ini dari dua sisi."

"Dan sudah ada pertemuan di sini, dan sudah ada beberapa hal yang bisa diambil, beberapa pelajaran yang bisa dipetik, saya kira, saya harap.
Beberapa di antaranya go public, beberapa di antaranya adalah untuk kalian bekerja di sisi bisnis.
Tapi kami ingin belajar, kami ingin belajar lebih banyak, dan kami ingin memberi tahu publik dan pengembang lain yang mungkin melihat ini."

"Jadi, menurut Anda, apa yang paling penting dari waktu Anda di sini?
Apakah ada sesuatu yang menarik untuk dilihat atau diamati dan dipelajari?
Baiklah, saya akan mulai dengan mengatakan bahwa saya khawatir dengan situasi yang kita alami sekarang dalam industri video game."

"Jadi, bagi kami, ini adalah kesempatan besar untuk bergabung dengan DEFCON dan mengobrol dengan pengembang, penerbit, dan sebagainya.
Dan, Anda tahu, untuk melihat bagaimana kami dapat memberikan jawaban atas masalah yang kita alami saat ini.
Jadi, bagi kami, kami telah melakukan percakapan yang sangat menarik, menurut saya."

"Yang utama...
Baiklah, kami berdua, bagaimana sebaiknya Anda melakukan penerbitan sendiri?
Jika Anda seorang pengembang kecil, Anda baru saja memulai di industri ini, apakah Anda harus mencari penerbit atau tidak?
Dan tidak ada jawaban yang benar untuk itu, tapi kami menemukan beberapa hal yang bisa diambil dari siapa yang harus melakukan penerbitan sendiri dan kapan Anda harus mencari bantuan penerbit."

"Dan kami juga menemukan hal-hal yang sangat menarik tentang bagaimana mendanai game dan studio Anda, yang saya pahami adalah salah satu hal utama yang mengkhawatirkan para pengembang saat ini.
Ada saran mengenai apa yang baru saja Anda katakan untuk para indie yang ingin memutuskan apakah mereka harus mencari penerbit atau mencoba menerbitkan sendiri?
Ya."

"Kami berada di grup yang sama, yaitu para pengembang dan penerbit dan saya merasa Anda adalah seorang indie, Anda baru saja memulai, pergi saja ke luar dan tanyakan pada penerbit karena kami ingin membantu.
Saya pikir semua orang di sini menyimpan ide untuk membuat semua orang maju dan merilis game-game hebat dan melakukan bisnis mereka."

"Jadi ini gratis, Anda bisa pergi ke penerbit, bertanya padanya, meminta saran dan kemudian memahami mengapa penerbit itu mungkin penerbit yang cocok untuk game Anda atau mengapa Anda harus melakukannya sendiri.
Tapi saya pikir semua orang siap membantu."

"Dan kolaborasi sebenarnya adalah topik utama pada pertemuan ini, kali ini, tahun ini.
Tapi kemarin di acara makan malam resepsi yang kami adakan, ada pertanyaan yang dilontarkan kepada kalian sebagai tamu, yaitu, dalam lima tahun dari sekarang, apa satu hal yang Anda harapkan untuk diperbaiki minggu ini dalam industri game?
Anda bisa membagikan jawaban Anda atau tidak, atau Anda bisa memberi tahu saya."

"Anda telah berbicara tentang masalah-masalah dalam industri ini dan bagaimana kita melalui situasi yang sangat memprihatinkan ini dengan banyaknya pemutusan hubungan kerja, misalnya, dan studio berjuang untuk meningkatkan dan menurunkan skala."

"Jadi, apa jawaban Anda atau apa yang ingin Anda katakan tentang hal itu secara lebih luas?
Masalahnya adalah saya rasa seorang CEO perusahaan bernilai jutaan dolar tidak akan bisa menyelesaikan masalah ini karena orang-orang itu tidak mengkhawatirkan hal ini.
Masalahnya, kami di Middle Sights Company bertanggung jawab untuk menemukan jawaban-jawaban ini."

"Dan saya ingin sekali menemukan stabilitas dan kemungkinan bagi siapa saja untuk bergabung dengan industri ini tanpa mengkhawatirkan di mana dia akan berada dalam lima tahun ke depan.
Karena kami masih, Anda tahu, beradaptasi dengan pasar yang baru.
Saya pikir itu adalah sesuatu yang kami alami di industri musik dan di industri perfilman beberapa tahun yang lalu."

"Dan kita mengalami saat-saat sulit dalam video game.
Tapi ada banyak bakat, ada alat baru yang keluar setiap hari.
Tentu saja, banyak orang berbicara tentang AI dan bagaimana mengimplementasikannya dan, Anda tahu, bagaimana menggunakan AI dengan cara yang etis."

"Itu juga sesuatu yang mengkhawatirkan kami.
Tapi masalahnya adalah kita harus membuat industri ini menjadi industri yang sehat.
Jadi semua orang yang bermimpi membuat video game bisa mulai bekerja sama dengan kami dan tidak perlu khawatir dengan masa depannya."

"Dan kalian terus berkembang.
Akhir-akhir ini kita telah melihat beberapa rilis.
UUT adalah sesuatu yang akan hadir di masa depan juga.
Dan Anda juga mengumumkan cabang baru di Argentina."

"Dan saya ingat pernah memberitakan tentang itu.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan pertama-tama tentang operasi baru ini?
Apa yang dilakukan orang-orang di studio di Buenos Aires?
Apa yang bisa kita harapkan dari label Abylight yang datang dari Amerika?
Masalahnya, ini adalah keputusan yang sulit."

"Tapi di saat-saat seperti yang kita bicarakan ini, menurut saya ini adalah sebuah keberanian.
Seperti, oke, kita lanjutkan dan kita buka studio baru.
Abylight Buenos Aires adalah anak-anak muda, orang-orang yang sangat berbakat.
Dan mereka sedang mengerjakan platform baru."

"Ini berarti ini adalah video game, tapi mungkin tidak dengan cara klasik seperti rilis Steam atau konsol.
Tapi, ya, mereka baru saja merilis game pertama mereka sekarang, minggu depan, saya pikir.
Oke.
Dan masalahnya, Anda tahu, mereka datang dengan banyak ide baru."

"Dan saya pikir permainan mereka akan menarik bagi para pemain yang lebih muda.
Bagaimana namanya?
Judulnya Melarikan Diri dari Ranjau Terkutuk.
Kita akan melihatnya."

"Dan kemudian berbicara tentang judul, Anda memiliki banyak rilisan terbaru dan rilisan yang akan datang.
Mungkin bukan tentang game super rahasia yang Anda goda, tapi tentang game-game lainnya.
Beberapa beralih ke adaptasi juga.
Nah, saya dapat memberitahu Anda bahwa Game Reactor akan menjadi yang pertama tahu tentang rilis rahasia kami."

"Saat kami siap melakukannya, Anda adalah orang pertama yang mengetahui Citadelum.
Dan Anda akan kembali dengan ini.
Itu bagus. Terima kasih banyak.
Tentang game yang baru saja kami rilis, kami membuat Citadelum untuk Nintendo Switch 2, yang bagi kami sangat, ya, itu adalah sesuatu yang membuat kami sangat bangga karena itu adalah game Spanyol pertama di Nintendo Switch 2."

"Kemudian kami merilis Amnesia Rebirth, game fenomenal dari Frictional Games, di Nintendo Switch 2.
Kami sekarang sedang mengerjakan Soma untuk Nintendo Switch 2.
Ini sudah keluar untuk Switch pertama, tetapi kami menerapkan patch baru sehingga Anda dapat memiliki versi asli di konsol baru."

"Dan ini akan gratis untuk semua orang yang telah membeli game ini.
Dan kami merilis Underling Uprising, sebuah game yang sangat menyenangkan, bertempo cepat, dan terinspirasi dari kartun.
Tentu saja, ini adalah coach co-op. Itu adalah sesuatu yang kami para orang tua sukai.
Dan itu akan keluar seminggu lagi, pada tanggal 14 Mei."

"Jadi masalahnya, kami tidak berhenti.
Kami sedang mengerjakan banyak hal.
Dan, ya, Anda akan mendapatkan pengumuman baru, pengumuman baru yang sangat penting di akhir tahun."

"Pengumuman baru yang sangat penting di akhir tahun.
Baiklah, hanya satu hal.
Dari pengalaman Anda dengan kontrol mouse di Citadelum, apakah itu sesuatu yang Anda coba terapkan di semua game ini yang Anda adaptasi ke Switch 2?
Atau apakah itu lebih ditujukan untuk genre strategis ini?
Nah, kami memiliki dua permainan strategi besar, yaitu Citadelum dan One Military Camp."

"Saya dapat memberitahu Anda bahwa keduanya akan dikendalikan oleh tikus.
Saya tidak berpikir bahwa kontrol semacam itu...
Untuk semuanya.
Ya, untuk semuanya."

"Jadi masalahnya adalah, setelah Anda mulai bekerja dengan perangkat keras baru, Anda mencoba untuk memaksimalkannya.
Kadang-kadang itu hanya elemen teknis.
Terkadang Anda bisa melakukan kontrol."

"Tapi saya tidak ingin memilikinya, Anda tahu, kontrol seperti ini di setiap pertandingan.
Karena terkadang...
Kami pernah mengalaminya dengan Nintendo Wii pertama."

"Dan beberapa game terasa alami.
Dan juga...
Ya, beberapa di antaranya tidak terasa seperti permainan.
Dan Anda merasa seperti menggerakkan tangan Anda, dan itu tidak masuk akal."

"Jadi apa yang akan kami lakukan adalah, tergantung pada permainan, kami akan beradaptasi, Anda tahu, mungkin layar sentuh, mungkin kamera.
Tergantung pada apa yang Anda butuhkan."

"Ya, dan sekarang Anda menyebutkan ini, bahwa Anda adalah pemain Spanyol pertama yang bermain di sana, Saya ingin bertanya kepada Anda saat perilisan game tersebut, apakah pada bulan Februari, jika saya benar?
Ya, benar."

"Saya tidak bisa menghadiri presentasi, Saya tidak bisa bertanya kepada kalian.
Tapi saya ingin tahu tentang proses itu, tentang bagaimana bekerja sama dengan Nintendo, berada di sana dalam beberapa bulan pertama, di jendela peluncuran pertama, ketika studio lain kesulitan."

"Mungkin itu adalah genre yang sangat menarik bagi mereka, atau bagaimana Anda bisa sampai di sana?
Karena sangat sulit untuk melihat banyak studio lainnya, sampai, Anda tahu, musim semi ini, dalam beberapa bulan pertama."

"Nah, masalahnya adalah, kami di Abylight telah bekerja sama dengan Nintendo Jepang sejak, menurut saya, Nintendo DS.
Jadi kami sudah mengenal mereka."

"Saat kami mempresentasikan CD-ROM kepada tim Nintendo tahun lalu di BitSummit Kyoto, yang merupakan acara indie yang cukup besar, mereka menyukai permainan kami."

"Jadi Nintendo Jepang membantu kami untuk mendapatkan perangkat pengembangan, yang sangat sulit pada saat itu, dan mulai mengerjakan versi baru dari game tersebut.
Dan ya, kami senang bekerja sama dengan mereka."

"Senang sekali, dan merupakan suatu kehormatan untuk bekerja sama dengan Nintendo.
Dan, Anda tahu, memiliki kepercayaan mereka adalah sesuatu yang harus kau dapatkan, tapi kami melakukannya."

"Itu sangat menarik, dari segi industri juga.
Jadi ya, terima kasih banyak atas waktunya.
Nikmati sisa acara di Madeira, dan saya menantikan permainan rahasia lainnya."

"Yah, aku juga. Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Idiots - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Hope - Trailer Resmi

Hope - Trailer Resmi

Buddy - Trailer Teaser Resmi

Buddy - Trailer Teaser Resmi

Bad Apples - Trailer Resmi

Bad Apples - Trailer Resmi

The Gentlemen: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

The Gentlemen: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Teaser Resmi

MobLand - Teaser Musim 2

MobLand - Teaser Musim 2

The Wrong Girls - Trailer Resmi

The Wrong Girls - Trailer Resmi

SOULM8TE - Trailer Resmi

SOULM8TE - Trailer Resmi

Dune: Part Three - Trailer Resmi

Dune: Part Three - Trailer Resmi

The Odyssey (Asylum) - Trailer Resmi

The Odyssey (Asylum) - Trailer Resmi

Avatar Aang: The Last Airbender - Trailer Film Resmi

Avatar Aang: The Last Airbender - Trailer Film Resmi

Lebih banyak

Trailer

Wuthering Waves - Tersedia Sekarang di Xbox

Wuthering Waves - Tersedia Sekarang di Xbox

The Finals - Trailer Galaxy Masters Season 11

The Finals - Trailer Galaxy Masters Season 11

Very Safe Dino Park - Trailer Pengumuman Resmi

Very Safe Dino Park - Trailer Pengumuman Resmi

TennoCon 2026 Warframe: Trailer Resmi Tau

TennoCon 2026 Warframe: Trailer Resmi Tau

The Sinking City 2 - Ketentuan Trailer Kewarasan

The Sinking City 2 - Ketentuan Trailer Kewarasan

Once Human - Trailer Peluncuran Konsol Global

Once Human - Trailer Peluncuran Konsol Global

Palworld 1.0 - Trailer Peluncuran Resmi

Palworld 1.0 - Trailer Peluncuran Resmi

Dragon Ball Xenoverse 3 - Gameplay Lihat Lebih Dekat

Dragon Ball Xenoverse 3 - Gameplay Lihat Lebih Dekat

PAW Patrol: Dino World - Hutan

PAW Patrol: Dino World - Hutan

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak