Kami mengobrol dengan Asisten Direktur Desain Jimmy Sedota tentang Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor. Saya telah memeriksa Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Untungnya ini adalah kali kedua saya memainkannya, dan saya menikmatinya sama seperti yang pertama kali, harus saya katakan.
Saya sangat menyukai apa yang kalian lakukan di sini. Ini hampir seperti perpaduan antara Arkham dan perpaduan antara gaya Lego Batman klasik."
"Beberapa orang yang mendengarnya mungkin akan berpikir, saya ingin Arkham, atau saya ingin Lego Batman yang lengkap seperti dulu.
Bagaimana Anda melakukannya, ini mungkin pertanyaan yang sangat sulit, tapi untuk yang pertama, bagaimana Anda bisa menyenangkan semua orang dalam hal ini?
Ya, saya pikir salah satu tujuan kami adalah selalu membuat permainan dan pengalaman yang disukai semua jenis penggemar."
"Semua jenis gamer dan pemain, apakah itu penggemar biasa, apakah itu pemain Lego, apakah itu penggemar Batman, maupun gamer yang lebih berpengalaman atau gamer yang lebih terampil.
Jadi kami benar-benar memulai dengan, ketika kami melihat gameplay dan pertarungan sebagai contoh, kami mengambil referensi dari berbagai macam hal.
Jadi tentu saja kami melihat seri Arkham, kami menyukai game-game itu, Rocksteady melakukan pekerjaan yang hebat dengan itu."
"Tapi kami benar-benar membuatnya sendiri, dan kami membangun apa yang kami yakini sebagai pengalaman bertarung terbaik untuk Lego Batman.
Jadi ketika kami melakukan pendekatan itu, kami ingin memastikan bahwa itu dapat diakses, dan bahwa para pemain yang mungkin memiliki kemampuan lebih rendah masih bisa bersenang-senang dan menikmati penggunaan gadget yang berbeda, dan humor yang kami tambahkan dalam pertarungan, takedown konyol, semua hal yang ingin kami pastikan dapat menarik bagi audiens yang lebih luas."
"Namun, kami juga ingin menambahkan lebih banyak kedalaman dalam gameplay, benar-benar untuk menarik pemain dengan tingkat keahlian yang lebih tinggi.
Jadi gadget, penggunaan gadget, peningkatan yang kami sediakan untuk gadget tersebut, beberapa di antaranya akan menambah kedalaman mekanis juga.
Untuk para pemain yang menginginkannya.
Kami berbicara tentang gaya Arkham dan pertarungannya, terutama dengan sesuatu yang Anda singgung."
"Saya suka pertarungan dalam game ini, karena seperti yang Anda katakan, ini memberi Anda nuansa Arkham yang ditiru, tetapi Anda telah menambahkan sesuatu ke dalamnya.
Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang bagaimana Anda menyeimbangkannya untuk permainan Lego?
Karena mungkin audiensnya lebih condong ke arah yang lebih muda, menurut saya, terutama untuk tingkat kesulitan yang lebih rendah."
"Tapi Anda telah menambahkan hal-hal yang juga membantu orang-orang yang lebih berpengalaman. Bagaimana Anda menyeimbangkan aspek tersebut?
Ini adalah poin yang bagus yang Anda sampaikan tentang pengaturan tingkat kesulitan.
Jadi kami memiliki Classic, yang sedikit lebih merupakan pengalaman kasual bagi mereka yang menginginkannya.
Dan kemudian kami memiliki Caped Crusader, yang lebih merupakan tingkat kesulitan menengah."
"Dan tentu saja, Dark Knight, yang benar-benar dapat meningkatkan tantangan dan membawa lebih banyak tantangan pada pengalaman bertempur.
Anda memiliki nyawa yang terbatas, dan jika Anda kehilangan semua nyawa itu, Anda akan kembali ke pos pemeriksaan sebelumnya.
Jadi, itu adalah bagian yang sangat penting dalam cara kami menyeimbangkannya, sehingga kami dapat menyediakan sesuatu untuk berbagai jenis pemain."
"Saya pikir ketika kami mengembangkan pertarungan, kami ingin membuat kontrol yang lebih mudah diakses.
Jadi misalnya, kami memiliki tombol takedown dan tombol fokus khusus, di mana game lain, terkadang Anda harus menekan beberapa tombol secara bersamaan.
Jadi saya pikir itu adalah salah satu contoh di mana kami ingin membuatnya sedikit lebih mudah dilakukan."
"Kami memiliki semua gadget dan cara gadget berinteraksi dalam pertempuran dan permainan.
Kerja sama adalah hal yang penting bagi kami, bukan?
Lalu bagaimana kita membangun sistem pertarungan yang mendukung co-op, tetapi tetap merupakan sistem pertarungan yang mengalir?
Dan kami sangat senang dengan bagaimana kami dapat mewujudkannya."
"Saya pikir ini sangat, sangat kreatif.
Dan sesuatu yang saya perhatikan juga ketika saya bermain adalah betapa kreatifnya kalian dengan solusi bangunan Lego yang kalian buat.
Apakah Anda memiliki tim yang tahu apakah batu bata ini bisa disatukan?
Atau apakah Anda hanya berpikir, Anda tahu apa, kita akan memasukkan bor ini, atau kita akan menaruh kepalan tangan yang besar yang bisa membuka pintu?
Ya, kami memiliki tim seni yang sangat berbakat."
"Kami memiliki orang-orang yang, bahkan di luar tim seni, yang sangat menyukai Lego.
Kami benar-benar tim yang penuh semangat dan mencintai Lego.
Jadi ya, kami memiliki orang-orang yang luar biasa dalam menyusun rakitan ini yang akan berfungsi dalam kehidupan nyata.
Saya sudah bilang sedikit sebelum wawancara, Lego Batman, bagi saya, sangat, sangat menarik."
"Karena menurut saya, ketika Anda melihat karakter Batman, Anda tidak selalu mengasosiasikannya dengan sesuatu seperti Lego.
Tapi kita telah melihat berkali-kali, ini membuktikan bahwa ini sangat, sangat populer.
Menurut Anda, mengapa demikian?
Karena di banyak media Batman, dia tidak lucu."
"Dia tidak periang.
Tetapi ketika Anda memasukkannya ke dalam Lego, sepertinya semuanya cocok.
Ya, saya pikir dari Lego Batman yang asli, tiga game pertama, dan sekarang di game ini, Saya pikir mungkin hal terbesar yang muncul di benak saya adalah humornya."
"Dan humor TT itulah yang sangat kami kuasai.
Cara kami menulis cerita, cara kami menulis dialog, cara kami memperlakukan karakter-karakter itu.
Kami selalu ingin setia pada materi sumbernya.
Kami mencintai DC, dan kami mencintai Batman."
"Tapi ya, kami memberikan sentuhan TT kami untuk membuatnya lebih ringan dan sesuatu yang sangat menyenangkan.
Saya ingin berbicara sedikit tentang sesuatu yang terungkap minggu lalu, pada saat rekaman, yang merupakan kostum Batman yang mutlak.
Dan saya pikir itu sangat, sangat keren, karena menurut saya ada banyak nostalgia yang masuk ke dalam permainan seperti ini."
"Tapi saya pikir itu menunjukkan bahwa kalian tidak hanya mengandalkan nostalgia itu.
Adakah cara lain yang bisa kalian lakukan untuk membuat hal ini menjadi sesuatu yang benar-benar baru?
Ya, jadi kita melihat 85 tahun lebih sejarah Batman.
Dan ada banyak hal yang bisa diambil."
"Dan kami ingin memastikan bahwa kami melihat semuanya.
Jadi beberapa film yang lebih baru, beberapa film yang lebih lama, seperti trilogi Dark Knight, sampai ke serial televisi tahun 66, sampai ke komik Detektif yang pertama.
Jadi kami ingin memastikan bahwa semua itu relevan dan semuanya masuk ke dalam permainan."
"Jadi, sebagian besar dari itu adalah ceritanya.
Jadi ini adalah kisah asli kami tentang legenda Batman.
Dan kami dapat melihat semua momen ikonik ini dari beberapa film yang lebih baru, seperti Batman, serta beberapa film yang lebih awal, Batman 89, Batman Forever, dan sebagainya."
"Dan kami mampu menenunnya bersama-sama untuk menciptakan sebuah cerita yang kohesif yang menceritakan legenda Batman.
Dari Bruce Wayne muda yang bekerja melalui Nanda Parbat, menjadi Batman, bertemu dengan Jim Gordon, bertemu dengan semua karakter dan anggota keluarga Kelelawar yang berbeda.
Sungguh luar biasa untuk dilakukan."
"Dan ini adalah sesuatu yang ingin kami pastikan bahwa kami membuat referensi sebanyak mungkin.
Sepertinya kami telah menjejali game ini dengan banyak referensi.
Penggemar biasa akan melihat hal-hal yang mereka ketahui dan sukai.
Penggemar berat, penggemar komik, penggemar serial animasi, penggemar film."
"Ada begitu banyak hal yang bisa kami dapatkan dari game ini.
Seperti yang Anda katakan, ada begitu banyak hal yang dikemas di dalamnya.
Tapi ini adalah salah satu Bruce Wayne untuk ini.
Dan kita telah memiliki banyak penggambaran Bruce Wayne, banyak penggambaran Batman."
"Banyak suara yang berbeda.
Bagaimana Anda memutuskan untuk menentukan mana yang akan Anda tiru?
Karena Christian Bale dibandingkan dengan Battington, dibandingkan dengan Batfleck, bahkan tiga yang benar-benar baru, sangat berbeda."
"Apa yang paling Anda perhatikan, saya kira, dalam menentukan Bruce mana yang ingin Anda miliki, saya kira?
Ya, jadi tim penulis, tim cut scene, tim narasi, mereka melihat semua versi yang berbeda itu.
Dan kemudian kami benar-benar mencoba membentuk apa yang kami anggap sebagai Lego Batman, karakternya sendiri."
"Dan dia memiliki beberapa elemen yang berbeda dari versi lainnya.
Tapi ketika kami duduk untuk menulisnya, kami menulisnya sebagai satu karakter.
Kami telah memilih Shai Matheson sebagai pengisi suara Batman.
Saya pikir dia telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan membawa versi baru dalam pandangan barunya tentang bagaimana kita mendekati Batman."
"Dan saya kira kita punya Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Kami telah memiliki Batman yang absolut.
Film Batman sangat populer dan orang-orang sangat menantikan sekuelnya.
Mungkin akan segera ada Batman baru."
"Apakah kita sedang berada dalam semacam kebangkitan Batman, menurut Anda?
Dan menurut Anda, mengapa orang-orang sekarang tertarik pada orang ini?
Saya pikir Batman selalu keren.
Dia selalu mengagumkan."
"Ketika saya masih kecil, saya menyukai Batman.
Ketika saya masih remaja, saya menyukai serial animasi.
Dan saya pikir dia adalah karakter yang sangat dicintai.
Dan kemudian semua karakter lainnya, semua anggota keluarga Kelelawar lainnya, Saya pikir ada begitu banyak karakter yang kaya."
"Dan kemudian, tentu saja, Anda memiliki semua penjahat.
Penjahat di DC sangat ikonik.
Jadi saya pikir ini adalah salah satu hal di mana dia selalu baik.
Dia selalu relevan."
"Dan orang-orang selalu senang mengalaminya, entah itu di film, televisi, atau game.
Saya tahu kita berbicara secara khusus tentang Batman hari ini, tapi cara DC membentuknya saat ini, apakah kalian pernah mempertimbangkan sesuatu seperti semacam, kurasa, upaya Lego kolaboratif DCU yang baru di mana Anda dapat membawa sesuatu seperti TT lakukan dengan game-game Marvel, misalnya, membawa semua pahlawan itu sekaligus?
Apakah itu sesuatu yang pernah Anda pertimbangkan, kurasa?
Maksud saya, kami selalu mencari cara-cara apa yang bisa kami lakukan untuk bekerja sama dengan DC."
"Kami mencintai DC.
Jadi kami punya hal-hal seperti DLC yang akan keluar pada bulan September.
Kami memiliki Mayhem Collection di mana Anda bisa bermain sebagai Joker dan Harley.
Akan ada misi baru di sana serta mode permainan baru."
"Jadi kami selalu mencari cara agar kami bisa terus menghadirkan permainan Lego terbaik yang kami bisa untuk para penggemar kami.
Dan DC khususnya adalah sesuatu yang secara pribadi sangat istimewa bagi saya, Saya merasa sangat terhormat bisa mengerjakannya.
Hanya sedikit kesenangan bagi Anda, saya kira, untuk menutupnya."
"Jika Anda bisa menjadi antek salah satu penjahat, karena menurut saya beberapa dari mereka memiliki fasilitas yang cukup bagus.
Saya sedang bermain di salah satu misi dan Anda mendapatkan sebuah lubang bola, saya pikir, jika Anda melayani Falcone.
Jadi, Anda akan berpihak pada siapa?
Itu pertanyaan yang bagus."
"Aku suka makanan. Aku suka makanan. Aku suka memasak.
Jadi mungkin Raja Bumbu.
Ya, aku suka itu.
Saya pikir saya akan pergi ke Kite Man hanya karena saat ini adalah hari yang cerah."
"Klasik. Manusia layang-layang sangat bagus. Ya.
Jimmy, terima kasih banyak atas waktunya.
Dengan senang hati. Terima kasih.
Terima kasih."