Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Hutan kekacauan kromatik, dari seni diam hingga animasi film kelas dunia - Aurélien Predal Comicon Napoli Interview

Artis di balik poster resmi CCNA26 adalah "seorang pria audiovisual dengan pukulan dengar untuk menggambar", dan kami menikmati percakapan 2D/3D yang berwawasan ini dengan direktur seni, seniman konsep, dan desainer karakter yang mengerjakan judul-judul seperti Spider-Man: Across the Spider-Verse, Inside Out 2, Despicable Me, Hotel Transylvania, Star Wars: Visions Volume 2, dan Asterix & the Chiefs' Duel.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah hari ketiga saya di Comicon ke-26 di Napoli, dan Anda tahu, di resepsi tempo hari, Aurélien, Anda diperkenalkan oleh Direktur Kreatif Matteo sebagai seorang pria audiovisual dengan jantung yang berdetak kencang untuk menggambar."

"Apakah Anda ingin itu menjadi papan nama Anda di sini?
Itu adil, maksud saya, saya bekerja untuk film animasi, Saya seorang perancang posisi dan seniman pengembangan visual.
Jadi, maksud saya, seniman itu bagus, Anda tahu."

"Jadi, Anda membuat poster untuk tahun ini dengan tema hutan.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang pendekatan yang Anda lakukan untuk mencoba merepresentasikan kedua kota tersebut, festival, fandom, dan semangat yang ada di sini, dan itu sudah berlangsung selama lebih dari 25 tahun sekarang?
Ya, merupakan kehormatan besar bagi saya untuk membuat poster ini."

"Pertama, saya ingin ini menyenangkan bagi saya, untuk sangat, untuk menikmati membuat poster itu sendiri, membuat karya seni.
Jadi, saya memilih hutan karena saya suka hutan, saya suka bentuk yang penuh warna, dan saya ingin merepresentasikan kekacauan yang ada di dalam Comicon."

"Dan juga, ini adalah sebuah petualangan.
Orang-orang datang dari mana saja di dunia, dan saya ingin merepresentasikannya dengan karakter yang sangat berbeda.
Mereka hampir seperti karakter yang berbeda dari planet yang berbeda, dan mereka semua bergabung dalam petualangan ini untuk menemukan sesuatu, seperti di Comicon."

"Dan ini adalah karya seni yang indah, harus saya katakan.
Saya ingin bertanya tentang animasi.
Dalam beberapa tahun terakhir, kita telah melihat hal-hal gila yang dilakukan dalam film, seperti Inside Out 2, film animasi Spider-Verse, dan juga K-pop."

"Jadi, dari sudut pandang Anda, menurut Anda, apa perkembangan terbesar atau hal baru yang kalian lakukan di dunia animasi?
Menurut saya ada lebih banyak keragaman dalam hal tampilan sekarang.
Untuk waktu yang lama, Anda memiliki banyak eksperimen dalam animasi, tapi tetap dengan film pendek atau film pendek mahasiswa."

"Dan saya rasa cukup baru kalau sekarang ada film-film mainstream, beberapa film besar yang mengeksplorasi tampilan yang lebih artistik.
Saya pikir itu adalah perbedaan besar dengan 10 tahun yang lalu, 20 tahun yang lalu.
Anda masih memilikinya, tapi dengan anggaran Eropa yang kecil, dan sekarang Anda memilikinya dengan anggaran besar dengan banyak orang yang melihatnya."

"Saya pikir itu selalu ada, tapi sekarang terbuka untuk penonton yang jauh lebih besar.
Dan seperti yang Anda sebutkan, pendekatan yang lebih artistik, sentuhan akhir yang lebih bergaya pada karakternya juga.
Sebagai contoh, dengan Spider-Man, tentu saja, kita melihat banyak sekali sentuhan seni, kepada para komikus, kepada gambar-gambarnya."

"Jadi, menurut Anda, bagaimana hal ini membantu para komikus untuk menunjukkan dan membagikan karya mereka dengan audiens yang lebih luas yang mungkin tidak akrab dengan komik dan seni tradisional?
Saya pikir ini adalah kesempatan besar bagi kami para seniman untuk menampilkan karya kami secara langsung di layar kaca.
Karena biasanya, terutama dengan film CGI, Anda bekerja sebagai seniman di film, Anda mengembangkan karakter, Anda mengembangkan set, tetapi kemudian diinterpretasikan oleh tim seniman CG yang melakukan semuanya dalam bentuk 3D."

"Jadi, Anda memiliki terjemahan ini.
Dan saya pikir sekarang, Anda masih memiliki sedikit terjemahan, tapi setidaknya itu jauh lebih langsung.
Dan saya pikir Anda masih memiliki itu di masa film 2D.
Itu buruk, tapi kami agak kehilangannya dalam perjalanan dengan 3D."

"Karena Anda membutuhkan pengetahuan teknis ini untuk menampilkannya di layar.
Tapi sekarang kami seperti menghubungkan, menciptakan jembatan lagi.
Jadi, menurut saya ini adalah hal yang luar biasa.
Saya sangat senang secara pribadi."

"Berbicara tentang Spidey, saya juga menanyakan hal ini kepada Sara Pichelli, sebagai pencipta Miles Morales.
Menurut Anda, bagaimana pendekatan multisemesta terhadap banyak alam semesta ini, bahwa Anda bisa melihat banyak versi dari karakter yang sama, dapat mengaburkan garis-garis yang Anda buat sebagai perancang karakter, Sara juga, yang dirancang oleh desainer untuk karakter tersebut."

"Menurut Anda, apakah banyak sudut pengambilan gambar ini bisa melemahkan kepribadian aslinya?
Saya pikir ini semua tentang bercerita.
Jika filmnya berhasil, jika masuk akal dengan filmnya, Saya pikir saya sepenuhnya dengan itu, itu yang paling penting."

"Bisa jadi, beberapa orang bisa mengatakan itu, terkadang gaya seni bisa mengalihkan perhatian dari cerita.
Mungkin itu bisa terjadi pada beberapa film, tapi saya pikir ketika itu dilakukan dengan baik, gaya seni dan gaya seni yang berbeda menjadi sepenuhnya terintegrasi dengan cerita."

"Dan saya pikir itulah yang membuat perbedaan dengan film yang didasarkan pada Space Food Walking dan beberapa film lainnya.
Tapi saya pikir ini hanya menyisakan lebih banyak ruang bagi lebih banyak seniman untuk mengerjakan film.
Hal ini membawa lebih banyak keragaman, dan menurut saya itu lebih baik."

"Terutama sekarang, kita hanya perlu seniman untuk memiliki karya.
Semakin banyak gaya dalam film, semakin banyak seniman yang harus bekerja, dan saya pikir itu lebih baik untuk industri.
Anda tentu saja adalah seorang veteran di industri ini, Anda telah bekerja dengan Pixar, Dreamworks, Illumination, proyek dan studio Eropa yang lebih kecil."

"Bagaimana semua itu membentuk Anda, sebagai seorang seniman dan seorang audiovisual, untuk bekerja dengan perusahaan-perusahaan besar dan kecil, Amerika dan Eropa?
Apa yang bisa diambil dari hal tersebut?
Keduanya merupakan pengalaman yang sangat berbeda, namun ada banyak kesamaan."

"Saya memulai dengan proyek-proyek Eropa yang lebih kecil, dan kemudian saya mulai mengerjakan film-film Amerika dengan anggaran yang lebih besar.
Namun kemudian saya selalu kembali ke anggaran yang lebih kecil dari waktu ke waktu.
Saya suka melakukan keduanya, karena keduanya memiliki kekuatan dan kualitas."

"Seringkali ketika anggarannya sangat besar, itu lebih mainstream, sehingga Anda tidak bisa menguji banyak risiko secara artistik.
Dan seringkali dengan anggaran yang lebih kecil, Anda bisa mencoba banyak hal.
Tidak harus menghasilkan miliaran di box office."

"Jadi saya pikir ini memberi kita sedikit kelonggaran, bahkan untuk para sutradara, untuk bereksperimen, untuk menjadi sedikit lebih personal.
Dan saya senang bekerja dengan sutradara yang baik yang memiliki visi yang kuat.
Jadi saya senang melakukan keduanya, sejujurnya. Saya terus berganti-ganti."

"Izinkan saya bertanya tentang tren yang kita lihat di masa lalu, untuk banyak film, tapi secara khusus baru-baru ini dengan film Super Mario Galaxy, yang sangat cepat.
Ini adalah lelucon demi lelucon, dan terkadang Anda kehilangan koneksi atau narasi utama untuk itu."

"Menurut Anda, apakah kita akan melihat lebih banyak hal seperti ini di masa depan?
Bagaimana pendapat Anda tentang hal ini?
Apakah Anda lebih suka jika film memberikan waktu bagi penonton untuk bernafas dan agar ceritanya bisa mendarat dengan baik?
Tentu saja, saya semakin tua, jadi saya lebih suka hal-hal yang sedikit lebih lambat."

"Ketika dilakukan dengan baik, saya pikir itu berhasil.
Tapi kita belum tentu menjadi target audiens, Anda dan saya, untuk film animasi.
Yang ditujukan untuk anak-anak, menurut saya otaknya lebih cepat, jadi saya pikir itu memang membantu."

"Saya suka ketika keduanya.
Selama masih ada beberapa film yang mengambil waktu itu, seperti Lost My Body, film jenis ini, Saya pikir Anda membutuhkan keduanya."

"Beberapa yang sangat cepat, dan saya pikir itu hanya ditujukan untuk penonton yang berbeda.
Saya sendiri sangat mendukung keragaman.
Oke, dan yang terakhir.
Anda telah beralih dari seni konsep ke arahan seni ke desain karakter, jika saya benar."

"Di bidang mana Anda merasa lebih nyaman dan Anda dapat mengekspresikan apa yang benar-benar ingin Anda lakukan?
Saya pikir mereka semua semacam menyatu, karena sebagai seorang seniman, Anda melakukan seni, tetapi Anda tidak bertanggung jawab atas keputusannya."

"Anda mendapatkan arahan, dan pada dasarnya Anda menggambar, Anda menggambar apa yang diperintahkan.
Sebagai seorang pengarah seni, Anda bertanggung jawab atas tim.
Anda masih bisa menggambar, tetapi waktu Anda lebih sedikit, karena ini lebih seperti posisi manajemen."

"Saya suka berganti-ganti.
Saya suka ketika saya menjadi direktur seni, saya bisa melakukan sedikit dari semuanya.
Saya bisa melakukan sedikit desain karakter, sedikit set.
Saya bisa memilih tim saya, dan saya selalu mencoba untuk mendapatkan beberapa seniman yang lebih baik dari saya dalam beberapa bidang, jadi saya mendapatkan tim terbaik, dan mereka melengkapi saya."

"Karena jelas, sebagai seorang seniman, selalu ada sesuatu yang tidak terlalu Anda kuasai.
Anda ahli dalam spesialisasi Anda sendiri.
Saya senang menjadi direktur seni, karena Anda hanya memiliki sebuah tim, dan saya suka bekerja dengan para seniman."

"Hal ini memberi saya kesempatan untuk sedikit menyentuh segala sesuatu.
Saya melakukan keduanya, dan terkadang saya kembali menjadi seorang seniman konsep, karena saya bisa melukis dan menggambar tanpa harus berurusan dengan manajemen.
Anda juga bisa melukis dan menggambar dengan hasil yang indah yang bisa Anda dapatkan di stan seniman."

"Kami tidak sabar untuk pergi ke sana, melihat-lihat.
Anda juga harus melakukannya.
Terima kasih banyak atas waktunya, Aurélien.
Terima kasih."

"Senang sekali bertemu dengan Anda.
Terima kasih.
Terima kasih."

Interview

San Diego Comic-Con Málaga 2026 - Wawancara Fernando Piquer

San Diego Comic-Con Málaga 2026 - Wawancara Fernando Piquer

The Blood of Dawnwalker - Wawancara Rafał Jankowski

The Blood of Dawnwalker - Wawancara Rafał Jankowski

The Blood of Dawnwalker - Wawancara Mateusz Tomaszkiewicz

The Blood of Dawnwalker - Wawancara Mateusz Tomaszkiewicz

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Minions & Monsters - Trailer Terakhir

Minions & Monsters - Trailer Terakhir

Cape Fear - Trailer Resmi (Apple TV)

Cape Fear - Trailer Resmi (Apple TV)

Untold UK: Jamie Vardy - Trailer Resmi (Netflix)

Untold UK: Jamie Vardy - Trailer Resmi (Netflix)

Devil May Cry: Musim 2 - Lihat U di Neraka (Netflix)

Devil May Cry: Musim 2 - Lihat U di Neraka (Netflix)

I Will Find You - Teaser Resmi (Netflix)

I Will Find You - Teaser Resmi (Netflix)

Berlin dan Wanita dengan Cerpelai - Trailer Resmi (Netflix)

Berlin dan Wanita dengan Cerpelai - Trailer Resmi (Netflix)

Elle - Teaser Resmi (Prime Video)

Elle - Teaser Resmi (Prime Video)

Josh Johnson: Symphony - Trailer Resmi (HBO Max)

Josh Johnson: Symphony - Trailer Resmi (HBO Max)

Hitung Mundur: Rousey vs. Carano - Trailer Resmi (Netflix)

Hitung Mundur: Rousey vs. Carano - Trailer Resmi (Netflix)

Lebih banyak

Trailer

Path of Exile 2: Return of the Ancients - Trailer Resmi

Path of Exile 2: Return of the Ancients - Trailer Resmi

Resident Evil Requiem - Leon Harus Mati Selamanya

Resident Evil Requiem - Leon Harus Mati Selamanya

Tour de France 2026 - Ikhtisar Trailer (PS5)

Tour de France 2026 - Ikhtisar Trailer (PS5)

World of Warships: Legends sekarang di Game Pass!

World of Warships: Legends sekarang di Game Pass!

The Mound: Omen of Cthulhu - Etalase Gameplay

The Mound: Omen of Cthulhu - Etalase Gameplay

Age of Empires IV: Warisan Yue Fei

Age of Empires IV: Warisan Yue Fei

Two Point Museum: Arty-Facts - Trailer Peluncuran

Two Point Museum: Arty-Facts - Trailer Peluncuran

Hollowbody - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

Hollowbody - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

UFC 6 - Trailer Pengungkapan (PS5)

UFC 6 - Trailer Pengungkapan (PS5)

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak