Desainer utama dan programmer utama di Tessera Studios dengan senang hati membicarakan semua hal tentang The Zibbo Show di area indie acara Madrid, dan di sini kita membahas pengaruh dari televisi tahun 70-an, pembuat dek roguelike, dan sedikit horor.
"Hai teman-teman Gamereactor, saya sedang berada di MAD Games Show di Madrid, melihat-lihat game-game indie yang menarik yang berkumpul di sini, dan saya di sini ditemani oleh Pere dan Victor untuk berbicara tentang The Zibbo Show, yang merupakan pembangun dek roguelike.
Bagaimana cara kalian untuk tampil beda di tengah-tengah kegilaan para pembuat dek roguelike?
Ya, ada banyak kompetisi, tapi saya pikir kami membuat semacam acara TV, acara TV Amerika, yaitu, maksud saya, ini semacam horor, tapi bukan horor yang langsung menohok, ini hanya sedikit halus, jadi menurut saya ini sedikit berbeda dengan game-game lain di genre ini."
"Dan ada beberapa dadu di dalamnya, apa yang bisa Anda ceritakan tentang jenis mekanisme yang akan kita hadapi di sini untuk maju?
Oke, Anda bermain dalam kotak 3x3, Anda menempatkan dadu, Anda memiliki 9 dadu, Anda menempatkan dadu di kolom, dan jika Anda menempatkan dadu yang sama di kolom yang sama dengan dadu terakhir Anda, Anda melipatgandakan skor."
"Jadi, Anda terus mencetak poin dengan dadu dan melipatgandakannya, tetapi Anda juga dapat menghancurkan dadu musuh, karena jika Anda menempatkan angka yang sama dengan musuh di kolom yang sama, maka akan dihancurkan.
Dan kemudian Anda juga memiliki kartu dan peningkatan untuk dadu yang membuat permainan ini sedikit menarik karena Anda membangun dek Anda mungkin untuk tiga orang atau untuk berbagai jenis strategi."
"Itu juga merupakan bagian dari roguelike. Ketika Anda mati dalam permainan ini, Anda membuka kartu baru yang di ronde berikutnya Anda bisa menggunakan kartu-kartu baru ini untuk membuat bangunan yang berbeda.
Mungkin Anda bisa memilih pasangan atau tidak berpasangan atau semacamnya, sehingga Anda dapat mengubah strategi Anda dan mencoba untuk mengalahkan bos yang mengalahkan Anda terakhir kali."
"Oke, ceritakan sedikit tentang pengetahuan acara TV dan bagaimana kalian menyampaikan narasi di sini.
Narasinya sangat ringan, kami tidak ingin para pemain harus melewatkan banyak dialog, tapi itu hanya pengaturannya saja. Anda bisa melihat bahwa ada sesuatu yang hilang, ada sesuatu yang kurang tepat.
Hal ini tidak terlihat jelas, tetapi sangat halus, dan itulah yang ingin kami capai."
"Apa yang para pemain katakan kepada Anda dalam hal umpan balik ketika mereka bermain?
Bagaimana Anda membuat mereka ketagihan? Apakah mereka mengatakan kepada Anda bahwa permainan ini sudah membuat ketagihan, bahwa permainan ini berhasil bagi mereka?
Ya, kami memiliki pemain yang bermain di seluruh demo, yaitu empat ronde, dan itu sekitar 20 menit atau sekitar itu, dan mereka sangat terlibat dengan mekaniknya."
"Saya rasa mereka juga memainkan permainan-permainan seperti ini yang sangat populer saat ini, tapi ya, umpan balik yang kami dapatkan saat ini sangat bagus.
Ini adalah semacam genre khusus, tapi para penggemar genre ini benar-benar memahaminya saat ini.
Mereka hanya melihat tangkapan layar dan berkata, oh, saya mengerti sekarang, saya mengerti cara Anda bermain."
"Ada sedikit tutorial, tetapi para pemain memahaminya saat ini.
Itu sangat menarik dalam hal mengkomunikasikan permainan kepada para pemain.
Baiklah, tapi kalian tidak berasal dari ceruk ini. Kalian telah melakukan hal-hal yang sangat berbeda sebelum ini, jadi bagaimana ini bisa terjadi? Bagaimana kalian memutuskan untuk memilih genre ini?
Apakah ini merupakan selera pribadi Anda? Apakah mencoba mengikuti tren?
Nah, itu masuk ke dalam, bagaimana Anda mengatakannya, sebuah permainan selai di dalam Tessera."
"Jadi sebulan setiap tahun kami mencoba membuat permainan selai di dalam untuk ide-ide baru atau apa pun, dan ini keluar di game jam terbaru.
Tapi itu sangat menyenangkan dan sangat tepat, saya katakan kita harus membuatnya menjadi permainan penuh, dan itulah yang kami lakukan dalam beberapa bulan terakhir ini."
"Kami tidak terpaku pada satu genre saja. Kami selalu mencoba mencari jenis permainan baru.
Menyenangkan bagi kami sebagai pengembang untuk membuat sesuatu yang berbeda, dan semua orang di studio menyukai berbagai jenis permainan, jadi agak bagus untuk memiliki semua genre yang bisa kami buat."
"Terakhir, bagaimana status proyek ini? Apakah itu potongan vertikal atau demo?
Ini hampir menjadi permainan penuh. Kami hampir selesai.
Kami hanya kekurangan QA, pada dasarnya, dan kami akan melakukan versi beta dalam beberapa minggu ke depan untuk mencoba menemukan lebih banyak umpan balik dari game ini, tetapi game ini sudah hampir selesai."
"Kami juga fokus pada QA dan pemasaran saat ini.
Apakah kalian melakukan penerbitan otomatis, atau kalian mencoba...
Mungkin jika kita menemukan penerbitnya, sempurna.
Tepat sekali, untuk pemasaran, tapi saat ini kami sendirian dengan game ini."
"Fantastis. Tak sabar untuk melempar dadu saya di sini dan belajar tentang latar belakang acara TV yang unik di sini.
Terima kasih banyak atas waktunya. Selamat menikmati acara ini, dan semoga sukses.
Terima kasih."