Sebagai bagian dari liputan kami tentang acara New Game Plus London Games Fest, kami duduk bersama produser Passion Pictures, Karen Troop, untuk mempelajari lebih lanjut tentang petualangan indie yang nyaman dan menggemaskan, The Day I Became a Bird.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Saya masih berada di London Game Fest di acara New Game Plus dan saat ini saya di sini bersama Karen untuk membicarakan sedikit tentang The Day I Became a Bird.
Jadi, ini adalah sebuah permainan yang sebenarnya sedikit membuat saya penasaran, dan untuk mungkin orang-orang di luar sana yang kurang familiar dengannya, beri kami gambaran tentang apa yang bisa diharapkan darinya."
"Jadi, ini adalah sebuah game puzzle petualangan dengan sedikit narasi. Awalnya didasarkan pada sebuah buku cerita Prancis.
Jadi, ini adalah sebuah cerita emosional yang indah. Kami, sebagai Passion Pictures, awalnya mengubahnya menjadi film pendek pada tahun 2022, dan kemudian kami memutuskan bahwa ini akan menjadi sebuah permainan kecil yang brilian, dan inilah dia."
"Jadi, tentu saja judulnya sudah sedikit membocorkannya, tapi apa yang bisa kita harapkan dari segi narasi?
Yah, semacam itu, tidak sepenuhnya. Jadi, ceritanya, Anda adalah seorang anak kecil bernama Frank.
Ini adalah hari pertamanya di sekolah, dan dia bertemu dengan seorang gadis kecil bernama Sylvie, jatuh cinta padanya, dan ingin mendapatkan perhatiannya."
"Sylvie sangat menyukai burung dan mengamati burung, dan dengan logika anak kecil, Frank memutuskan untuk mengubah dirinya menjadi seekor burung.
Dan, ya, cerita berlanjut dari sana. Jadi, film ini mengikuti narasi yang sama dengan buku ceritanya, dan ada banyak elemen emosional kecil yang sangat bagus untuk itu. Sedikit-sedikit, semacam telur Paskah dan cerita."
"Grafisnya benar-benar indah, dan ini adalah cerita kecil yang mengharukan.
Teka-teki kecil yang sangat bagus. Ini hanya permainan santai yang menyenangkan. Duduklah di sofa, minum secangkir teh, mainkan permainan kecil yang menyenangkan. Itu keren.
Dan Anda menyebutkan beberapa saat yang lalu bahwa jelas inspirasi atau sumber materinya adalah buku."
"Bagaimana Anda memindahkannya, dari halaman ke layar, saya kira?
Jadi, awalnya... Jadi, Andrew Ruerman, yang merupakan pendiri Passion Pictures, awalnya, ia menemukan buku itu di Festival Buku Bologna, dan dia sebelumnya telah melakukan hal ini dengan film lain yang sangat sukses, dia benar-benar memenangkan Oscar, berjudul The Lost Thing, di mana dia menemukan buku di festival, mengubahnya menjadi film pendek animasi, dan memenangkan Oscar."
"Jadi, ia berpikir, saya akan kembali ke Festival Buku Bologna dan melakukan hal yang sama.
Menemukan buku ini, langsung tertarik, dan akhirnya bekerja sama dengan Epic Games, karena mereka sedang mencari cara untuk menghadirkan animasi yang lebih bergaya ke dalam Unreal Engine.
Jadi, hal itu berubah menjadi film pendek ini. Ini adalah animasi 15 menit yang sangat indah, yang, kebetulan, Anda dapatkan sebagai DLC dengan permainan, jika Anda membeli permainan, yang kami pikir..."
"Ya, kami hanya berpikir bahwa itu adalah hal kecil yang menyenangkan untuk dilakukan.
Dan kemudian saya datang sebagai EP di tim permainan, dan segera pergi, ada permainan yang nyaman di sini.
Itu benar-benar membingungkan semua orang di studio animasi, karena, Anda tahu, itu...
Itu bukan pilihan pertama mereka untuk hal-hal yang bisa dijadikan game, dan tidak ada banyak gamer besar di sana dan hal-hal seperti itu."
"Jadi, saya mengeluarkan yang satu ini, semua orang menjadi sangat bingung, lalu saya pergi dan membuat sebuah permainan.
Jadi, jelas, dengan film pendek, film ini pendek, 15 sampai 20 menit.
Buku itu sendiri, kami tidak berbicara tentang hal yang panjang di sini.
Jadi, bagaimana Anda mengisi ruang ini, bisa dikatakan, dengan permainan?
Jadi, itu semua tergantung pada Hyperluminal Games, yang telah mengembangkan game ini bersama kami."
"Jadi, kami bermitra dengan mereka.
Jelas, kami telah membawa tampilan dan nuansa, desain seni, semua yang berasal dari film.
Dan kemudian mereka telah mengambil keahlian mereka dalam desain game dan membangunnya.
Jadi, banyak teka-teki kecil yang indah yang membangun cara untuk bergerak melalui bab-bab."
"Mereka memiliki semacam perangkat UI yang sudah ada yang telah mereka gunakan di game sebelumnya.
Jadi, Anda menggunakannya untuk berinteraksi juga di beberapa tempat.
Dan kemudian ada banyak permainan teka-teki kecil, semacam mengatur kotak, menyelesaikan teka-teki, hal semacam itu.
Ada banyak hal semacam itu di sepanjang jalan."
"Jadi, permainannya ada di sini, secara efektif, bukan?
Jadi, dengan demikian, dan orang-orang bersiap-siap untuk terjun dan mengalaminya sendiri, apa satu hal yang ingin Anda soroti tentang Hari Ketika Aku Menjadi Burung?
Oh, maksud saya, ini adalah permainan yang indah."
"Tampilan permainan, emosi permainan, tentu saja, narasi asli dari...
Jadi, nama penulisnya adalah Ingrid Chabert.
Dia telah menulis banyak buku kecil yang bagus, dengan gaya dan nada yang sangat mirip dalam hal jenis cerita yang ditulisnya.
Buku-buku itu sungguh luar biasa."
"Dia juga terlibat penuh dalam hal ini dan terlibat dalam prosesnya dan menyukai permainan ini.
Dia sangat senang bahwa kami telah melakukan ini dengan ini.
Dan, ya, ini adalah petualangan kecil yang sangat menyenangkan untuk menghabiskan waktu.
Anda menyebutkan Ingrid di sana, dan jelas Anda juga punya mata untuk ini."
"Apakah The Day I Became a Bird hanyalah awal dari ekspansi Anda dalam mengubah buku cerita menjadi game?
Saya rasa tidak.
Maksudku, maaf, aku ingin berpikir begitu.
Saya ingin berpikir kita akan..."
"Maksudku, aku ingin sekali membuat lebih banyak lagi buku Ingrid menjadi game, ya.
Tapi, ya, tidak, kami jelas melihat karya game lain juga.
Kami memiliki IP orisinil lain di studio yang sudah mulai kami kerjakan.
Kami sedang mengerjakan beberapa prototipe."
"Kami sebenarnya memiliki prototipe lain di pameran indie yang dikembangkan tahun lalu, yang disebut Forager, yang didasarkan pada pencarian jamur.
Tapi saya menggambarkannya sebagai persilangan antara The Great British Bake Off dan Stranger Things.
Jadi, ya."
"Jadi, Hari di Mana Saya Menjadi Burung, orang-orang bisa langsung menontonnya sekarang.
Jadi, jika Anda belum sempat mencoba permainan ini, pergilah dan lakukanlah.
Pergi dan lihatlah.
Saya yakin Anda akan bersenang-senang dengan ini."
"Dan, sekali lagi, untuk lebih banyak lagi dari permainan ini, mungkin lebih banyak lagi dari Karen di masa depan, dan dari karya-karya Ingrid di masa depan, Anda tahu di mana menemukan semuanya di wilayah GameRants setempat.
Jaga dirimu, teman-teman."