Kami bertemu dengan pengembang Cloth Cat Games, khususnya produser kreatif Ben Cawthorne dan produser Tara Naz, semuanya untuk mempelajari lebih lanjut tentang game pesta mendatang yang menggabungkan elemen simulasi panen dengan mekanisme olahraga.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Saya masih berada di London Games Fest, kita masih berada di New Game Plus seperti yang bisa Anda lihat dari latar belakang yang indah yang kita miliki di sini.
Dan saya di sini bersama beberapa tim dari Cloth Cat Games. Saya di sini bersama Tara dan saya di sini bersama Ben.
Dan kami di sini untuk berbicara sedikit tentang Planted! Jadi, ini hampir, yah, cukup baru pada saat ini."
"Anda baru saja mengumumkan game ini kepada publik baru-baru ini, jadi beri saya sedikit tentang elevator pitch-nya, ceritakan apa yang bisa diharapkan dari Planted! Tentu, jadi Planted! adalah sebuah game pertarungan hortikultura, begitulah cara kami membingkainya. Jadi, ini adalah sebagian permainan berkebun, sebagian permainan olahraga.
Jadi, Anda berkompetisi di berbagai arena, yaitu kebun, untuk mendapatkan sumber daya agar bisa mengungguli lawan dan mencetak poin terbanyak."
"Jadi, ini adalah permainan pesta, tapi jelas memiliki kombinasi, saya kira, antara permainan yang terlalu matang dan berkebun, dalam berbagai aspek.
Jadi, bagaimana Anda melakukan hal ini dan mencoba membuat Planted! sebagai sesuatu yang terasa istimewa dan unik dalam genre yang semakin ramai ini?
Ya, saya pikir apa yang telah kami berikan kepada diri kami sendiri adalah seperti berbagai alat dan mainan dalam pengembangan game kami untuk melemparkan bola lengkung yang tak terduga kepada pemain."
"Jadi kita sudah mendapatkan lingkaran inti, di mana Anda menabur, tumbuh, dan melempar. Lalu apa lagi yang bisa Anda lakukan untuk meningkatkan dan mengacaukan permainan itu?
Dan saya pikir itulah yang telah kami lakukan sejak kami mendapatkan putaran inti itu.
Tapi ya, pertempuran empat arah, pasti di mana ia mendarat dengan sempurna, Anda tahu, ketika kekacauan itu tepat."
"Jadi, ini hanya tentang kita mendapatkan keseimbangan yang tepat, dan setiap kali kita menambahkan sesuatu yang baru, Anda tahu.
Dan Tara, ceritakan sedikit tentang apa yang bisa kita harapkan dari gameplay yang kacau.
Bagaimana Anda merancang, atau bagaimana Anda mengimplementasikan aksi di Planted! sehingga terasa benar-benar segar?
Sejujurnya, segala sesuatu tentangnya terasa alami dengan kontrolnya."
"Dan ketika Anda memainkannya, terutama dengan kami yang sedang mengujinya, kami saling bersahutan satu sama lain.
Kami menanggapinya dengan sangat serius. Jadi, fakta bahwa kami bisa bersenang-senang memainkannya membuat kami sangat menikmatinya dan ingin menunjukkannya kepada orang lain.
Saya baru saja berbicara dengan salah satu anggota tim Anda, dan mereka mengatakan kepada saya bahwa yang ada di dalam game ini adalah beberapa mode, beberapa peta."
"Jadi jelas ada rencana besar untuk ini. Jadi, bagaimana Anda melihat Planted! sebagai sebuah kerangka kerja untuk membangun sesuatu yang semakin istimewa?
Ya, maksud saya, itulah yang membuat kami bersemangat, tapi kami harus seperti, tidak, ayo selesaikan ini dulu.
Saya pikir ini adalah salah satu dari hal-hal itu, ini seperti spons untuk semua ide bodoh kita."
"Jadi, jika ada, ini seperti mencoba mempertahankan ruang lingkup versus jenis kualitas yang ingin kami bawa.
Anda tahu, kami adalah studio animasi dan juga studio game, jadi seperti kepribadian, desain karakter sangat penting bagi kami.
Jadi setiap kali kami memperkenalkan sesuatu yang baru, itu seperti, bagaimana kami bisa meningkatkannya dan meningkatkannya dan membuatnya seperti di atas, Anda tahu?
Jadi ya, jadi lebih banyak kesempatan untuk berkembang, Anda tahu, seperti harus menarik garis, saya kira, pada titik tertentu, Anda tahu."
"Dan permainan semacam ini, judul pesta semacam ini, dibuat untuk semua orang.
Jadi apa filosofi Anda tentang hal itu, tentang kesulitan, tentang memastikan bahwa Planted! dapat diakses oleh pemain yang lebih baru, oleh pemain yang lebih muda, tetapi juga orang-orang yang menginginkan beberapa kekacauan nyata, Anda tahu, aksi lokal?
Ya, saya pikir itu adalah sesuatu yang kami coba kembangkan setelah kami membangun lingkaran inti, adalah bahwa di permukaan, ada proses sederhana di mana Anda memainkannya, yang seharusnya dapat diambil dan dimainkan oleh siapa pun."
"Namun, ada lapisan meta di bawahnya, seperti mengetahui kapan harus memanen, mengetahui apa yang bernilai lebih banyak poin daripada yang lain, mengetahui kapan harus menggunakan power-up tertentu untuk mendapatkan manfaat terbaik darinya.
Dan saya pikir itu, dan juga, Anda tahu, saat kita maju dalam tantangan, bahwa ada seperti, oke, Anda bisa melewati permainan ini, karena saya benci permainan di mana Anda berhenti, tapi jika Anda kembali masuk, Anda benar-benar bisa mendapatkan pencapaian setinggi mungkin dalam hal itu."
"Jadi, hanya mendapatkan dua hal itu saja, Anda tahu, Anda bisa menikmatinya di level dasar, tapi ada hal lain yang bisa Anda dapatkan jika Anda benar-benar mendalaminya dan mempelajari semua hal kecil dan kecil, Anda tahu, yang telah kami masukkan.
Saya tahu ini masih awal dan Anda belum bisa membicarakan banyak hal, tapi saya juga diberitahu sedikit tentang tingkat gunung berapi yang berpotensi dalam permainan."
"Jadi Tara, ceritakan sedikit tentang itu.
Ada gunung berapi.
Itu semua Anda akan keluar.
Nah, itu ada di trailer, dan itu hanya menunjukkan bahwa Anda bisa berkebun di tempat-tempat yang sangat konyol, menurut saya."
"Anda tahu, seperti, oke, Anda mungkin memulai di tempat yang sudah ditentukan, yang kami dapatkan di demo, tetapi Anda pergi ke beberapa tempat yang sangat aneh.
Ya, Anda melakukan perjalanan.
Jadi, jelas, Planted, Anda ingin membuatnya tersedia bagi sebanyak mungkin orang, karena permainan seperti itulah yang akan unggul dengan audiens yang lebih luas."
"Jadi, platform seperti apa yang Anda lihat? Apa ide peluncurannya?
Ya, jadi dengan semua platform, jadi apa pun yang kami pikir akan cocok dengan itu.
Jadi PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Semua itu akan menguntungkan permainan dalam beberapa hal, karena semuanya memiliki fitur menarik dalam hal, misalnya, cara Anda bermain dengan teman."
"Anda tahu, opsi aksesibilitas seperti PC, seperti, Anda tahu, kami juga akan memiliki pencapaian di semua platform tersebut.
Dan juga permainan silang.
Seperti, kami sangat tertarik jika seseorang bermain di PC dan temannya bermain di Xbox, mereka masih bisa bermain bersama.
Tidak mudah untuk mengembangkannya, saya akui, tapi kami sangat tertarik dengan hal itu karena, seperti yang saya katakan, itu benar-benar menjadi sangat menyenangkan ketika Anda memiliki empat teman yang memainkannya bersama."
"Jadi itulah mengapa kami ingin benar-benar mencoba dan membuatnya bekerja di semua platform tersebut.
Dan Anda telah menyebutkan sebelumnya bahwa permainan ini memiliki fondasi bagi Anda untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan.
Jadi, apakah peluncuran ini merupakan akhir dari perjalanan kalian, atau ini baru permulaan?
Tidak, saya harap tidak. Saya pikir apa yang akan kami lakukan adalah kami akan merespons bagaimana para pemain memainkan game ini."
"Dan kemudian kami hanya akan membawa lebih banyak konten itu, Anda tahu, seperti kami akan melihat di mana orang-orang menemukan kesenangan yang paling besar.
Saya pikir itulah mengapa saya ingin melakukannya sebagai sebuah pendekatan.
Jadi, ya, jika kita bisa melihat orang bermain dengan cara tertentu atau ada arena tertentu yang mereka sukai, maka kami ingin mengembangkannya, saya pikir."
"Dan kami memastikan bahwa kami dapat melakukan, Anda tahu, seperti tidak hanya seperti satu dan selesai.
Ya, ya, tentu saja.
Baiklah. Ini adalah pertanyaan terakhir.
Jadi peluncurannya direncanakan untuk tahun ini, saya yakin, nanti."
"Belum ada tanggal yang dikonfirmasi.
Sebelum GTA.
Sebelum GTA. Tetapi semua orang tampaknya berharap sebelum GTA pada saat ini.
Apa satu hal yang ingin Anda soroti tentang Planted yang menurut Anda harus disoroti oleh banyak orang?
Anda tahu, orang-orang seharusnya benar-benar membicarakan bagian permainan ini."
"Ya, maksudku, saya pikir ada satu hal.
Maksud saya, seperti, saya pikir aksesibilitas langsung ke cara Anda bermain, bagaimana kami menyambut pemain dengan, seperti, semacam pendekatan visual yang hidup, dan kemudian betapa menyenangkannya Anda bisa bersenang-senang setelah Anda terjun dan mempelajari semua bit dan menggunakan semua power-up yang bodoh."
"Ya, hanya saja sangat menyenangkan bermain dengan semua orang.
Maksud saya, saya pikir kami memiliki tim yang luar biasa yang telah melakukan pekerjaan yang fantastis untuk membuat visi Ben pada dasarnya menjadi hidup.
Jadi, ya, saya hanya ingin semua orang memainkannya."
"Nah, nantikan lebih banyak lagi dari Planted.
Tentunya, nanti di kemudian hari, sebelum GTA, sehingga memberi kita tenggat waktu hampir 15 November atau sekitar itu.
Dan tentu saja, semua platform, permainan silang, semua hal yang bagus."
"Jadi, nantikan terus untuk lebih banyak lagi.
Dan, ya, untuk informasi lebih lanjut tentang Planted, Anda bisa menemukannya di wilayah Game Rector setempat.
Jaga dirimu, teman-teman."