Kami bertemu dengan salah satu pendiri Untold Games, Elisa Di Lorenzo, semua untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul simulasi pembangunan kota pasca-apokaliptik, City 20, yang masih jauh dalam perjalanannya sebagai proyek Akses Awal.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini kita masih berada di London Games Fest dan acara New Game Plus.
Dan saat ini saya bersama Elisa dari Untold Games untuk berbincang-bincang tentang City 20."
"Sekarang, sebelum kita masuk ke seluk-beluk permainan, Saya rasa akan menarik untuk menyinggung sedikit tentang sejarah pengembangnya, karena kalian di masa lalu dikenal dengan kehebatan porting, dan sekarang Anda membuat City 20."
"Jadi apa yang membuat Anda melakukan itu? Apa yang membuat Anda ingin sedikit mengubah rute dan membuat proyek Anda sendiri?
Yah, kami masih dikenal dengan hal-hal yang berhubungan dengan pelabuhan yang kami lakukan, karena pada dasarnya itulah yang membuat studio tetap berjalan.
Jadi kami adalah tim independen dan game ini sepenuhnya dibiayai sendiri."
"Kami telah membuat game kami sendiri di masa lalu.
Sudah lama sekali sejak kami menerbitkan game.
Kami adalah tim yang sangat teknis dan pada dasarnya kami menyukai hal-hal teknis.
Jadi pertandingan ini merupakan tantangan bagi kami dan ini adalah jenis permainan yang cocok untuk kami, pada dasarnya, dan pengalaman teknis yang kami miliki."
"Kami berpikir dan kami ingin membawa sesuatu yang merupakan milik kami sendiri, pada dasarnya, karena, ya, kami melakukan banyak pekerjaan untuk port yang lebih tinggi, codev dan hal-hal seperti itu, kebanyakan di konsol.
Tapi kami benar-benar ingin bisa menampilkan sesuatu yang terasa seperti milik kami sendiri dan kemudian menunjukkan apa yang kami pikir bisa menjadi sesuatu yang keren dan belum pernah dilakukan sebelumnya dengan cara yang kami coba lakukan saat ini."
"Jadi itu dia, pada dasarnya, mencoba membawa sesuatu yang ada di dalam diri kita dan menunjukkan kami sebagai tim kreatif dan bukan hanya sebagai tim teknis.
Dan City 20 adalah pembangun kota pasca-apokaliptik, dan kita tahu bahwa ada cukup banyak variasi yang ada di pasaran."
"Jadi, bagaimana City 20 membedakan dirinya dan menonjol dari persaingan?
Yah, maksud saya, kita telah melihat pertandingan-pertandingan lain, pada dasarnya.
Ada banyak permainan yang sangat menginspirasi kami.
Maksud saya, tentu saja, ada banyak inspirasi yang kami dapatkan dari game seperti Kenshi dan Rimworld atau Stalker untuk suasana hati dan hal-hal seperti itu."
"Saat kami mulai memikirkan tentang permainan ini, ide kami adalah kami ingin melakukan sesuatu yang merupakan jenis permainan bertahan hidup dan kotak pasir, tapi di mana orang bisa merasa seperti mereka hidup dalam sebuah narasi dan kami bisa memberikan narasi ini kepada orang-orang tapi dengan cara yang bisa mereka jalani sendiri."
"Karena banyak sekali permainan di ruang survival atau ruang yang mirip-mirip memiliki alur cerita yang tetap atau hanya penceritaan lingkungan sehingga Anda semacam mengisi kekosongan.
Nah, kami ingin mencoba menceritakan sebuah kisah, tetapi dengan cara yang terasa unik bagi pemain."
"Jadi para pemain dapat mengeksplorasi cerita seperti yang mereka inginkan dan tidak harus terikat dengan keharusan untuk mengikuti cerita yang ada, tapi itu semacam datang kepada mereka.
Dan banyak permainan dan pengalaman yang bisa mereka dapatkan karena perubahan yang mereka lakukan pada lingkungan dalam game dan bagaimana mereka berinteraksi dengan game tersebut."
"Jadi pada dasarnya itulah yang ingin kami coba dan lakukan dan memisahkan diri dari yang lain.
Dan hal yang sangat aneh adalah kedalaman NPC saat ini.
Saat ini kami memiliki, menurut saya, sekitar 80 NPC di dalam game dan semuanya disimulasikan.
Jadi pada dasarnya mereka harus hidup dan bertahan hidup persis seperti pemain."
"Jadi mereka memiliki kebutuhan, rutinitas, pekerjaan dan hal-hal seperti itu.
Dan apa yang mereka lakukan juga tergantung, maksud saya, mereka didorong oleh keinginan.
Jadi mereka melakukan sesuatu karena mereka ingin melakukan hal-hal tertentu.
Dan itu adalah salah satu hal yang pada awalnya agak sulit ditunjukkan kepada para pemain."
"Karena dalam banyak game, NPC hanya ada untuk Anda.
Dan, maksud saya, mereka ada di sana.
Anda melakukan pekerjaan Anda dan, Anda tahu, seperti, oh, toko sudah buka, toko tersebut memiliki barang yang saya butuhkan dan seterusnya."
"Namun, jika sebuah karakter tidak ada di sana, karakter tersebut belum tentu ada di rumah.
Mereka mungkin sedang melakukan sesuatu yang lain.
Jadi, jika seorang pria, seperti, ada beberapa karakter yang menyukai hal-hal tertentu, seperti jamur, dan kemudian orang yang suka jamur akan mencari jamur di hutan ketika mereka tidak bekerja, Anda tahu, hal semacam itu."
"Jadi pada awalnya mungkin sedikit, Anda tahu, aneh bagi para pemain karena karakter tidak selalu ada di hadapan Anda.
Dan juga, seperti, inventaris toko-toko dan sebagainya, pada dasarnya NPC harus membangun semuanya."
"Dan NPC lain memiliki kebutuhan.
Jadi ini juga merupakan hal yang menantang bagi kami dalam hal menyeimbangkan permainan juga karena sementara pemain memiliki kebutuhan, NPC juga memiliki kebutuhan.
Jadi, terkadang Anda harus bersaing dengan NPC untuk mendapatkan sumber daya, seperti, saya harus pergi ke pandai besi dan membeli beberapa barang, dan mungkin barangnya sudah habis karena inventarisnya tidak hanya diisi ulang sesekali."
"Pandai besi harus membuat semuanya.
Jadi mereka akan membutuhkan sumber daya dan hal-hal semacam itu.
Jadi ini adalah cara yang berbeda.
Menurut kami ini menarik dan sedikit menantang."
"Dan juga karena cara Anda berpotensi berdampak pada NPC karena cara Anda membantu mereka atau menyabotase mereka.
Jadi, Anda juga memiliki dampak pada kehidupan NPC yang sebenarnya, tergantung pada apa yang Anda lakukan.
Game ini sedang dalam akses awal sekarang, dan sudah dalam akses awal untuk sementara waktu."
"Anda baru saja meluncurkan pembaruan 0.9, dan ada...
Saya ingin mengatakan bahwa kita sudah sampai di akhir periode akses awal.
Jadi, ceritakan apa yang ada di depan mata, dan seberapa dekat kita dengan 1.0?
Pertama-tama, 0,9 tidak berarti angka berikutnya adalah 1,0."
"Itu berarti angka berikutnya adalah 0,10.
Karena itulah salah satu hal yang terkadang bisa sedikit menyesatkan.
Tapi ini bukan berarti sudah 80-90% selesai.
Saya rasa kita masih punya waktu satu tahun lagi."
"Jadi saat ini, kami menargetkan untuk merilisnya pada tahun 2027.
Itu akan tergantung pada hal-hal yang berbeda karena kami telah mengubah peta jalan kami dan hal-hal yang menjadi fokus kami, tergantung pada umpan balik dari komunitas.
Jadi karena kami masih dalam tahap akses awal, beberapa hal bisa saja berubah."
"Tapi yang pasti, kami fokus pada banyak peningkatan kualitas hidup berdasarkan masukan dari masyarakat sejauh ini.
Kami memperluas faksi-faksi yang ada saat ini dengan lebih mendalam dan hal-hal seperti itu.
Kami jelas sedang mengerjakan pengetahuan, karena sejauh ini game ini sebagian besar memiliki pengetahuan lingkungan."
"Namun, saat kami membangun game secara keseluruhan ke versi 1.0, tentu saja harus ada cara untuk menyelesaikannya.
Jadi akan ada lebih banyak hal di sana.
Kami sedang mengerjakan peningkatan fitur-fitur tertentu yang telah banyak diminta oleh komunitas, seperti mengubah cara Anda dapat melengkapi tempat tinggal Anda dan hal-hal seperti itu."
"Jelas, ada pembaruan besar yang sudah lama direncanakan, yang berarti bahwa pada awalnya kami sudah memilikinya di dalam game, tetapi saat ini dinonaktifkan, yang merupakan siklus musiman.
Kami memutuskan untuk menundanya karena ini cukup menantang, karena NPC juga perlu beradaptasi dengan lingkungan seperti Anda."
"Jadi dengan pergantian musim dan hal-hal semacam itu, lingkungan pun berubah, dan NPC harus beradaptasi dan mampu bertahan hidup di musim dingin, sebagai contoh, seperti halnya pemain.
Jadi itu adalah fitur yang cukup besar, sebenarnya, untuk ditambahkan ke dalam permainan.
Saya rasa itu adalah beberapa hal utama, tapi hari ini kami benar-benar merilis peta jalan baru di halaman tersebut, jadi akan ada lebih banyak info di sana dan lebih banyak lagi yang akan segera hadir."
"Sebagai pertanyaan terakhir, Elisa, tentu saja memiliki kesempatan untuk memainkan banyak City 20 melalui Early Access, tapi apa satu hal yang Anda pikirkan, mungkin orang tidak cukup membicarakan hal ini ketika membicarakan permainan?
Maaf, saya tidak..."
"Jadi, ketika Anda melihat permainan dan Anda melihat semua umpan balik yang masuk, semua pemikiran yang dibagikan oleh komunitas tentang hal itu, apa satu hal yang Anda pikirkan, saya berharap mereka akan membicarakan hal ini lebih banyak?
Bagian dari permainan yang menurut Anda, sangat spesial bagi City 20 dan saya berharap orang-orang akan membicarakannya lebih banyak lagi."
"Yah, saya pikir satu hal yang agak sulit bagi kami, mungkin, adalah ketika kami merilisnya di Early Access, kami merilis game yang benar-benar berada di Early Access.
Saya rasa akhir-akhir ini banyak sekali game yang dirilis dalam Early Access, Maksud saya, menggunakan Early Access tidak benar-benar sebagai Early Access."
"Jadi ada banyak ekspektasi sekarang karena game di Early Access sedikit...
tidak benar-benar ada di Early Access.
Banyak orang mengharapkan game ini menjadi jauh lebih lengkap.
Dan saya mengerti bahwa orang-orang mungkin datang ke pertandingan dan berkata, oh tidak, ini terlalu kasar saat ini, dan itu sangat adil."
"Tapi saya berharap orang-orang benar-benar melihatnya sebagai cara untuk melihat-lihat.
bagaimana pembangunan bekerja.
Karena terkadang saya berpikir bahwa itu akan menjadi sesuatu yang saya sukai ketika aku masih muda."
"Benar-benar dapat melihat bagaimana game dapat berevolusi dalam prosesnya.
Ada banyak pekerjaan yang sering kali tidak benar-benar dipahami oleh pemain.
Jadi saya sangat berharap banyak dari mereka bisa melihat seberapa besar kemajuan yang kami capai dalam permainan ini, mengapa umpan balik yang kami terima mendorong hal tersebut, dan seberapa keras kita bekerja pada hal-hal tertentu."
"Dan mungkin lebih memahami bagaimana perkembangan dari sudut pandang kami.
Karena sering kali mudah, katakanlah, untuk membuka Steam dan berkata, oh, tidak, terlalu kasar, tidak direkomendasikan, dan hanya itu.
Dan itu agak sulit bagi Anda sebagai seorang pengembang kadang-kadang karena Anda seperti, Oke, tapi saya menghargai masukannya."
"Tetapi umpan balik apa pun yang kami terima sangat membantu kami, terutama jika itu adalah umpan balik yang membangun.
Jadi, jika Anda hanya mendapatkan, oh, tidak, omong kosong.
Dan Anda seperti, yah, masih banyak yang harus kita lakukan, tapi itulah rencananya."
"Ini adalah game akses awal, dan kami sangat ingin mereka melihat bagaimana perkembangannya.
Maksud saya, jika Anda melihat seperti apa game ini ketika kami merilisnya pada September 2024 dan seperti apa sekarang ini, pada dasarnya ini adalah permainan yang sama sekali berbeda."
"Dan saya pikir itu, Anda tahu, dan untuk para pemain yang telah bersama kami begitu lama yang telah melihat permainan berkembang seperti ini.
Saya rasa ini benar-benar perjalanan yang menyenangkan bagi mereka, dengan pasang surutnya.
karena, maksud saya, ini adalah akses awal."
"Kadang-kadang kita merusak sesuatu.
Maksudku, ini, aku minta maaf.
Dan kami seperti, aku minta maaf.
Tapi terkadang ini adalah akses awal, jadi hal ini bisa saja terjadi."
"Tapi, ya, maksud saya, saya pikir akan menyenangkan untuk melihat orang-orang benar-benar melihat bagaimana hal ini benar-benar berkembang seiring dengan langkah kita ke depan dan lebih memahami apa yang menjadi titik akhir dari perjalanan ini, yang merupakan permainan yang kami harap dapat memberikan pengalaman kepada orang-orang yang terasa sangat unik untuk masing-masing dari mereka dengan kedalaman yang kami harap dapat dirasakan."
"Sekali lagi, City 20 masih dalam masa akses awal.
Dan seperti yang Anda katakan tadi, Lisa, meskipun kita berada di 0,9, itu tidak berarti bahwa 1,0 sudah dekat.
Jadi, nantikan informasi lebih lanjut tentang City 20."
"Sekali lagi, peta jalan untuk apa yang akan terjadi selanjutnya.
Dan ya, untuk informasi lebih lanjut mengenai game ini, pastikan Anda menemukannya di GamerNet wilayah setempat.
Jaga kesehatan, semuanya."