Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Marathon

GRTV News - Biaya Marathon bisa lebih tinggi dari $250 juta

Sebuah laporan baru mengklaim bahwa proyek itu adalah urusan AAA yang agak mahal.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di GRTV News, hari ini kita akan membahas tentang sedikit tentang Marathon karena sebuah laporan telah keluar yang menurut saya mungkin menempatkan di tempat yang sedikit canggung, jika laporan itu benar, tentu saja."

"Pada dasarnya kita tidak pernah benar-benar tahu berapa banyak uang yang dihabiskan Bungie, baiklah, saya kira Sony Interactive Entertainment untuk membuat Marathon, tetapi laporan baru ini telah keluar dan pada dasarnya mengatakan bahwa itu bisa menghabiskan biaya 200 juta, 250 juta dolar, sesuatu seperti itu, yang akan sejalan dengan banyak game AAA akhir-akhir ini, tetapi itu juga datang dengan adil masalah, jadi mari kita selami dan lihatlah."

"Laporan mengklaim Marathon menelan biaya lebih dari 250 juta dolar seiring dengan menurunnya jumlah pemain jurnalis video game melaporkan bahwa anggaran Marathon lebih dari 200 juta dolar, sedikit lebih dari 250 juta dolar.
Jadi, seperti yang mungkin Anda ketahui, pengembangan Marathon telah berlangsung lama dan penuh gejolak dan seperti yang sering terjadi, waktu adalah uang dalam industri game."

"Sekarang jurnalis Forbes, Paul Tassi, melaporkan bahwa game ini sangat mahal untuk dikembangkan, menjadikannya satu lagi dalam deretan panjang judul AAA untuk model layanan langsung yang mungkin berjuang untuk menghasilkan keuntungan.
Dia bilang saya bisa mengkonfirmasi anggaran Marathon lebih dari 200 juta dolar, sedikit lebih dari 250 juta, itu belum termasuk biaya yang sedang berjalan untuk pemeliharaan dan konten baru sekarang."

"Minggu lalu dilaporkan bahwa game ini telah terjual sebanyak 1,2 juta kopi, angka yang menurut Tassi dia telah memverifikasi.
Sekitar 70% pemain menggunakan Steam, game ini juga tersedia di PlayStation 5 dan Xbox Seri S dan X dan yang terakhir menempati urutan ke-106 dalam daftar game yang paling banyak dimainkan, tetapi banyak yang sudah tidak dimainkan lagi sejak dirilis."

"Meskipun belum sampai pada tingkat krisis seperti Concord, Tassi menyimpulkan situasinya sebagai berikut.
Ini adalah sebuah kemenangan yang harus diraih dalam upaya Sony untuk meningkatkan layanan langsung, Anda harus memahami konteksnya di sini, dan ada ekspektasi yang lebih tinggi dan tekanan yang lebih besar pada Marathon daripada kebanyakan.
Perlu lebih banyak pemain, perlu berhenti kehilangan pemain, perlu menghasilkan uang ke depannya dari transaksi mikronya."

"Kami tidak tahu bagaimana Sony secara internal memandang Marathon, tetapi pada waktunya nanti, laporan triwulanan akan kemungkinan akan dirilis untuk menyampaikan hal ini kepada para investor.
Sederhananya, Marathon adalah taruhan yang mahal di pasar yang tidak pasti, dan Bungie di atas segalanya dan di atas semua itu, masa depan game ini sayangnya terasa tidak aman."

"Jadi ini agak sedikit janggal, karena jelas Bungie membutuhkan kemenangan, karena Destiny telah berjuang untuk waktu yang lama, jadi ada itu, tetapi juga PlayStation membutuhkan kemenangan dengan hal-hal layanan langsung mereka, karena mereka telah melakukan banyak permainan ini dan tak satu pun dari mereka yang benar-benar sukses besar."

"Sekarang hal lainnya juga adalah bahwa $200 juta adalah uang yang sangat banyak, terutama $250 juta jika ini adalah biaya yang dibutuhkan untuk membuat Marathon, itu adalah jumlah uang yang sangat besar.
Tapi uang itu sedikit berbeda dari yang seharusnya, katakanlah misalnya, mari kita hanya melemparkan beberapa angka hipotetis, sama sekali tidak ada kebenarannya, tapi mari kita Katakanlah Capcom menghabiskan biaya $250 juta untuk membuat Resident Evil Requiem."

"Itu masih merupakan jumlah uang yang besar, tapi Resident Evil Requiem ketika dirilis pada dasarnya adalah pada dasarnya adalah akhir dari pembiayaan yang perlu dilakukan Capcom untuk game tersebut, karena mereka akan mungkin akan menghentikan pemasaran, biaya pengembangan game akan secara signifikan berkurang karena Anda mungkin hanya akan memiliki kru kerangka yang mengerjakan perbaikan bug saja dan hal-hal yang sesekali."

"Maksud saya, saya tahu mereka melakukan DLC, tetapi Anda masih, Anda tidak berbicara tentang skala penuh tim pengembangan.
Sekarang untuk game seperti Marathon, game diluncurkan dan itu hanya benar-benar seperti fase satu, karena tim pengembangan tetap aktif, mereka terus mencoba menambahkan konten tambahan ke dalam permainan."

"Dan itu berarti bahwa setiap kali konten baru keluar, konten tersebut akan dipasarkan dan itu berarti bahwa biaya terus berlangsung, bukan?
Jadi, seperti yang dikatakan Tassi di sana, jika biayanya lebih dari $250 juta untuk membuatnya, dan itu tidak termasuk biaya pemeliharaan dan konten baru yang sedang berlangsung, game ini harus benar-benar mulai menjual beberapa salinan sekarang."

"Dan di sinilah masalah yang dihadapi Marathon, karena 1,2 juta salinan minggu lalu, mari kita benar-benar bermurah hati selama akhir pekan Paskah dan mengatakan bahwa itu terjual sekarang mencapai sekitar 1,5 juta kopi.
Ini bukan angka yang buruk, tetapi untuk game layanan langsung yang menghabiskan banyak uang seperti ini untuk membuatnya, itu tidak cukup bagus."

"Ini tidak cukup.
Dan itu hanya, itu semua datang bersama-sama ke titik di mana Anda berpikir, saya tidak tahu bagaimana permainan ini mungkin bisa bertahan.
Dan inilah yang, ini adalah masalah yang saya hadapi dengan Marathon."

"Dan saya selalu cukup vokal tentang permainan layanan langsung ini, tapi saya selalu memiliki hal ini di benak saya bahwa saya tidak terlalu yakin Marathon akan memiliki banyak kehadiran di ruang permainan setelah ulang tahun pertamanya.
Saya tahu banyak orang yang telah memainkan game ini dan sangat, sangat terkesan dengan game ini, tapi masalahnya adalah, apakah Marathon itu, A, tidak gratis, kan?
Yang berarti Anda tidak akan mendapatkan banyak orang yang mendaftar, dan juga berarti jika tidak gratis, Anda tidak bisa mengatakan bahwa Anda akan mendapatkan banyak transaksi mikro, atau banyak pendanaan dari transaksi mikro, karena ada biaya masuk yang harus dibayar orang."

"Jadi begitulah.
Jadi, itulah salah satu rintangan yang harus dihadapi Marathon.
Saya tidak mengatakan bahwa permainan ini seharusnya gratis, saya hanya mengatakan bahwa jika Anda ingin membuat itu permainan berbayar, Anda perlu, yang perlu menjadi cara utama yang Anda bawa dalam pendapatan, setidaknya di sekitar peluncuran."

"Hal kedua adalah, ada banyak orang yang kehilangan kepercayaan terhadap Bungie saat ini karena cara Destiny pergi.
Jadi saya pikir Anda hampir sedikit, ada sedikit keangkuhan untuk mengatakan bahwa Bungie akan untuk dapat mendukung Marathon dengan cara yang sangat komprehensif ini dan memastikan ada banyak konten baru yang terus bermunculan."

"Karena saya telah mengikuti Destiny untuk waktu yang sangat lama, dan mereka belum berhasil melakukan itu dengan Destiny selama beberapa tahun.
Jadi, untuk mengatakan bahwa Marathon akan berbeda, mungkin sedikit gegabah, dan sejauh ini, sejak game ini dirilis, saya rasa mereka belum benar-benar melakukannya."

"Pintu-pintu awal masih dengan itu.
Hal lain yang juga patut disebutkan adalah, dan saya pikir ini adalah yang paling penting, adalah bahwa ini adalah penembak ekstraksi.
Dan sekali lagi, Anda bisa berdebat dan mengatakan bahwa Marathon adalah penembak ekstraksi terbaik di pasaran, tetapi penembak ekstraksi tidak memiliki tingkat jangkauan seperti yang dimiliki game lain."

"Karena mereka biasanya lebih hardcore, dan mereka biasanya untuk bagian yang lebih khusus dari basis penggemar FPS penembak.
Sekarang saya tahu bahwa Ark Raiders adalah pengecualian dari hal itu, tetapi itu hanya masalah.
Ark Raiders adalah semacam anomali."

"Dan juga, lihatlah bagaimana Ark Raiders telah pergi.
Film ini memiliki peluncuran yang luar biasa, terjual jutaan kopi.
Dan sekarang lihatlah, ia mendapatkan cukup banyak panas dari para pemainnya karena cara dukungannya."

"Jadi saya selalu melihat Marathon sebagai jenis permainan yang memiliki segala sesuatu yang bertentangan dengan itu.
Tetapi jika mereka bisa membuat game seharga $120 juta atau semacamnya, maka Anda akan melihat dan Anda pergi, yah, ada banyak hal yang menentangnya, tetapi tidak perlu menjual sebanyak itu untuk mencapai titik impas di bawah standar AAA."

"Sekarang masalahnya adalah, jika laporan ini benar, dan biayanya lebih dari $250 juta untuk membuatnya, sekali lagi, belum termasuk dana tambahan yang akan dimasukkan ke dalam game sejak diluncurkan, yang mungkin mendekati $300 juta pada saat ini, Anda harus melihatnya dan katakanlah, game ini memiliki jalan yang sangat sulit atau sangat panjang di depannya jika ingin terus tetap sukses."

"Karena satu hal yang tidak dimiliki oleh permainan semacam ini adalah waktu.
Sekali lagi, Anda lihat, misalnya, Remedy.
Alan Wake 2 bisa keluar dan menjual 1 juta kopi di tahun pertamanya, dan Remedy pun demikian, kami baik-baik saja dengan itu."

"Karena mereka tahu bahwa dengan waktu yang diberikan, lebih dari lima tahun atau semacamnya, Alan Wake 2 pada akhirnya akan mencapai titik impas dengan biaya produksinya, dan kemudian hanya akan mendatangkan royalti.
Dalam waktu lima tahun, apakah Marathon akan tetap ada?
Itulah pertanyaan besar yang harus Anda tanyakan."

"Dan bukan hanya itu, apakah Anda dapat membeli salinan Marathon?
Ini seperti, apakah server akan aktif?
Apakah semua ini akan aktif?
Sulit untuk mengatakannya."

"Jadi saya pikir ini adalah contoh bagus lainnya dari dorongan layanan langsung yang dilakukan oleh orang-orang tidak berhasil.
Dan ini juga merupakan contoh nyata lain bahwa judul-judul AAA menghabiskan terlalu banyak uang untuk dibuat, sederhananya sebagai."

"Jadi saya tidak tahu, banyak bagian yang bergerak di sini.
Kita harus terus mengikuti perkembangannya.
Tapi ya, saya akan mengatakan bahwa ini adalah tempat yang memprihatinkan bagi Bungie saat ini, dengan asumsi lagi bahwa ada kebenaran dalam laporan yang dibagikan Tassie."

"Tapi hanya itu waktu yang saya miliki.
Saya akan kembali lagi pada hari Senin untuk acara TV News tahun depan, jadi nantikan saja.
Jika tidak, ya, terima kasih telah bergabung dengan saya dan sampai jumpa di acara berikutnya."

GRTV News

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Hope - Trailer Teaser Resmi

Hope - Trailer Teaser Resmi

Her Private Hell - Trailer Teaser Resmi

Her Private Hell - Trailer Teaser Resmi

The Bride! - Trailer Bahasa Isyarat Amerika Resmi (HBO Max)

The Bride! - Trailer Bahasa Isyarat Amerika Resmi (HBO Max)

Selamat Datang di The Boroughs (Netflix)

Selamat Datang di The Boroughs (Netflix)

Clarkson's Farm Seri 5 - Trailer Resmi (Prime Video)

Clarkson's Farm Seri 5 - Trailer Resmi (Prime Video)

Lanterns - Teaser Resmi 2

Lanterns - Teaser Resmi 2

Dutton Ranch - Trailer Terakhir (Paramount+)

Dutton Ranch - Trailer Terakhir (Paramount+)

Kesalahan Anda: London - Trailer Resmi (Prime Video)

Kesalahan Anda: London - Trailer Resmi (Prime Video)

Bad Thoughts: Musim 2 - Trailer Resmi (Netflix)

Bad Thoughts: Musim 2 - Trailer Resmi (Netflix)

Outlast: The Jungle - Trailer Resmi (Netflix)

Outlast: The Jungle - Trailer Resmi (Netflix)

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Lebih banyak