Kami mengobrol dengan seniman, pencipta, dan animator Guillem Ruiz tentang membawa buku komiknya yang menggemaskan ke audiens baru.
"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah Konferensi Game Internasional Bilbao dan saya akan membahas game-game indie yang dipamerkan di sini sesuai tradisi.
Dan saya bergabung dengan Guillem, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, yang menunjukkan permainan yang indah."
"Dan Anda bisa tahu karena Anda seorang seniman dan tentu saja itu mengejutkan saya sebagai salah satu proyek indie yang paling indah di sini dan ini adalah petualangan tunjuk-dan-klik dan ini disebut Jordi dan Oslo.
Jadi, pertama-tama, ceritakan kepada kami tentang latar belakang game ini dan bagaimana Anda ingin membuat game berdasarkan karya artistik Anda sebelumnya?
Ya, jadi latar belakangnya mengikuti cerita, cerita yang sama dengan komik yang saya terbitkan di koran."
"Saya telah menerbitkan selama sekitar 10 tahun sekarang dan ini adalah komik strip yang sangat tidak dikenal kembali dari Catalonia tapi karakter saya diciptakan dengan konsep dan ide, harapan bahwa saya bisa melakukan sesuatu yang lokal yang sama bagusnya dengan apa yang kita dapatkan dari koran lain, komik strip lain."
"Jadi, misalnya, jika Anda mendapatkan koran di sekitar Spanyol, itu mungkin akan memiliki versi terjemahannya dari banyak sindikasi tunjuk-dan-klik dari negara lain.
Jadi, saya ingin mengikuti jalan yang sama."
"Setelah merasa senang dengan bagaimana akhirnya karier saya di dunia komik, meskipun saya tidak terkenal, tidak masalah, Saya senang bisa menciptakan karakter-karakter ini.
Jadi, saya ingin mencoba hal yang sama dengan petualangan tunjuk-dan-klik."
"Jadi, saya memulainya lebih dari lima tahun yang lalu.
Saya hanya bermain-main dengan Unity dan, Anda tahu, seperti yang dilakukan banyak orang artistik dengan indies dan, saya tidak tahu, itu menjadi begitu besar dalam cakupannya."
"Saya melakukan semua cat air, saya mulai membuat animasi, Saya mendapatkan teman-teman untuk membantu saya, aktor-aktor yang sangat bagus untuk mengisi suara dan itu menjadi tak terkendali dan sekarang kami hanya perlu menyelesaikannya karena terlalu indah untuk tidak keluar."
"Jadi, ini saya, seperti yang saya katakan, melakukan hampir semua hal kecuali musik dan suara dan saya mendapat bantuan dari komposer yang sangat berbakat dan para desainer suara.
Siapakah Jordi dan Oslo?
Oh ya, jadi Jordi dan Oslo adalah karakter-karakter ini yang banyak orang menyebutnya sebagai kabin yang sedang dalam perjalanan dari Catalonia."
"Ini Jordi yang bermain untuk menjadi seorang ksatria dan yang memiliki dunia yang sangat mendalam dan kreatif dan sahabatnya, seekor naga, yang disebut Oslo.
Dan dalam permainan ini khususnya, Oslo telah hilang untuk alasan yang aneh, mungkin terkait dengan sihir yang datang dengan menjadi naga dan kami hanya akan mencarinya."
"Dan ya, karakter lain yang kita miliki adalah Nietzsche si kadal dan kemudian Sigrid, yang merupakan karakter lain yang akan membantu dan di dalam permainan Anda dapat beralih di antara karakter mulai dari babak pertama, yang sangat keren."
"Baiklah, dan apa yang bisa Anda ceritakan tentang nada ceritanya dan untuk siapa ini?
Saya tidak mengenal strip Anda di koran jadi apakah ini untuk anak-anak, apakah ini untuk keluarga, apakah ini untuk orang dewasa?
Pesan apa yang ingin Anda sampaikan?
Ya, jadi saya benar-benar senang bahwa Anda mengatakan keluarga karena saya melihatnya sebagai permainan keluarga."
"Ini adalah permainan yang didasarkan dan dilakukan untuk orang-orang seperti kita yang bernostalgia dari tahun 90-an dan mencoba melakukan dapatkah saya melakukan itu atau dapatkah saya menciptakannya kembali dengan humor saya?
Tapi saya sangat terkejut ketika sebenarnya ketika saya pergi ke pameran lain dan ada anak-anak di sekitar, anak-anak menyukainya."
"Jadi saya tidak akan mengatakan bahwa itu untuk anak-anak tapi saya terkejut betapa mereka menyukainya dan impian saya adalah akan menjadi seperti seperti titik dan klik pertama mereka."
"Dan mereka melakukannya, mereka menyukainya.
Mereka tidak pernah bermain tunjuk dan klik.
Beberapa dari mereka tidak pernah menggunakan mouse dan mereka sangat menyukainya."
"Namun, target kami atau seperti orang-orang yang kami buat adalah orang-orang seperti kita yang hanya ingin masuk ke dalam permainan yang imersif dan memiliki teka-teki yang lucu.
Humornya agak aneh seperti tahun 90-an tapi memang memiliki banyak elemen dari budaya Eropa Selatan."
"Seperti, Anda tahu, Anda bisa bermain sepak bola di babak kedua yang benar-benar keren.
Anda berkeliaran di sekitar beberapa seperti kota tua yang seperti khusus dari Semenanjung Iberia."
"Saya tidak tahu, itu dibuat dengan banyak cinta dan saya pikir orang-orang melihatnya ketika mereka bermain.
Dan seberapa tidak jelasnya Anda dengan teka-teki itu?
Menjadi petualangan tunjuk dan klik, apakah Anda menjadi gila, Anda tahu, bebek karet atau...?
Tidak, jadi ada teka-teki yang merujuk pada kunci pas monyet yang terkenal tapi itu sebenarnya bisa dilakukan."
"Sebenarnya, Anda dapat melakukannya tanpa mengetahui dan kemudian itu semacam memainkan lelucon tapi itu tidak benar-benar di wajah Anda.
Ini referensi bahwa dan kemudian kita juga memiliki teka-teki Grog yang terkenal juga tapi dengan cara yang berbeda, dengan cara yang berbeda."
"Jadi saya mencoba untuk merujuk dan melakukan penghormatan kepada yang asli dan yang klasik tapi mereka tidak berada di depan wajah Anda, Anda tahu.
Seperti Anda tidak akan menemukan seperti patung tentakel atau sesuatu yang saya coba lakukan dengan cara lain dan kemudian ada penghormatan kepada seperti Cantinflas dan Bellutier, banyak budaya Latin atau budaya Catalan atau Spanyol tapi, saya harap, itu juga tidak ada di wajah Anda."
"Bagaimana status proyek ini?
Apakah akan segera dirilis?
Apakah isinya sudah lengkap?
Apa yang bisa Anda ceritakan tentangnya?
Isinya hampir lengkap namun kami sedang melakukan QA dan pass kedua dari keseluruhan permainan."
"Babak pertama sudah selesai sepenuhnya dan kemudian yang kedua dan ketiga, Saya memiliki satu dan dua lintasan.
Saya tidak tahu, sulit untuk menggambarkan karena sampai kami mendapatkan QA untuk memainkan semuanya, kita tidak akan tahu seberapa halus itu."
"Kami membutuhkan lebih banyak orang untuk memainkannya tapi setidaknya setengahnya sudah dipoles sempurna jadi saya sangat senang.
Dan Anda sudah memiliki penerbit?
Kami sedang berbicara dengan beberapa."
"Kami tidak.
Jika Anda seorang penerbit, silakan hubungi saya.
Semua orang menyukainya tapi, Anda tahu, karena genrenya, karena membuat orang takut ketika mereka melihat betapa banyak anak-anak menyukainya."
"Saya akan mengatakan jika Anda seorang penerbit, jangan takut karena ini, Anda tahu, anak-anak lahir setiap tahun dan mereka akan memainkannya jadi ini adalah sebuah kemapanan..."
"Saya pikir pertandingan ini akan berjalan dengan baik.
Sejauh yang saya lihat, para pengembang menyukainya.
Kami ingin beberapa harga.
Saya pikir ini akan berhasil."
"Ini akan menjadi PC untuk saat ini?
PC saja?
Ya.
Sebenarnya, bahkan jika kita tidak menemukan penerbit, idenya adalah melakukan porting."
"Sudah siap untuk porting.
Pengendali sudah siap.
Sudah siap untuk tablet.
Kami tidak memiliki perangkat pengembangan untuk Nintendo tapi kami tahu ini bisa digunakan."
"Jadi itu akan siap dan saya pikir tanggal yang benar adalah 2027.
Baiklah.
Tidak masalah.
Baiklah."
"Terima kasih, Guillem, terima kasih banyak atas waktu Anda.
Saya suka karya seni Anda.
Menantikan untuk melihat lebih banyak lagi dari permainan ini.
Terima kasih dan jangan lupa bersiul."