Kami bertemu dengan penciptanya di Lisbon dan juga mendapat kesempatan untuk berbicara dengan produser penerbitan tinyBuild Vladimir Tolmachev untuk mempelajari semua tentang salah satu kegilaan indie pada tahun 2025, pembangun kerajaan roguelite yang mengumpulkan seperempat juta pemain dalam waktu singkat.
"Hai teman-teman, ini adalah wawancara terakhir untuk hari terakhir di DEFGUN Lisbon dan saya di sini bergabung dengan Vladimir.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."
"Saya belajar sedikit lebih banyak tentang The King is Watching, yang merupakan permainan yang lahir di sebuah game jam dan kemudian menjadi sangat sukses dan kalian menjual seperempat juta kopi sudah.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya tentang cerita yang berasal dari sebuah game jam?
Anda telah bertemu dengan pengembangnya di sini dan kemudian mengubahnya menjadi sukses besar di tahun 2025."
"Jadi itu adalah jalan yang panjang, yang sekali lagi saya katakan dengan pasti.
Jadi kami banyak mengerjakan game ini, kami memperdagangkannya dan sejujurnya kami tidak pernah menyangka menjadi sesukses itu.
Kami tahu bahwa ini akan menjadi pertandingan yang bagus, tetapi kami tidak pernah menyangka bahwa ini akan meledak di tangga lagu sebanyak itu."
"Dan saya pikir hal terbesar yang kami pelajari selama ini adalah rasa saling percaya di antara pengembang, yang kami percayai untuk membuat pivot, untuk membuat game ini menjadi roguelike dan diperluas siklus pengembangan selama delapan bulan dibandingkan dengan jangka waktu awal.
Dan kepercayaannya kepada kami untuk mendukungnya dan memastikan game ini dapat dipasarkan di semua level seperti hal yang membuat keajaiban di sini."
"Seperti yang Anda ketahui, hubungan antara pengembang dan penerbit benar-benar berhasil kali ini.
Oke.
Kapan Anda mengalami siklus seperti ini?
Kapan Anda mengetahui tentang game ini karena lahir di game jam?
Apakah Anda mengambilnya dari game jam atau setelahnya dalam siklus pengembangan?
Jadi beberapa saat kemudian, mereka memenangkan tempat ketiga di game jam Ludum Dare pada Oktober 2023."
"Dan kami mulai berbicara dengan mereka seperti pada awal Februari 2024.
Jadi cukup awal.
Tapi kami menemukannya di itch.io, kami menemukan permainan di sana, memainkannya, kami menyukainya dan baru saja mulai bernegosiasi dengan mereka."
"Dan mulai Maret 2024, kami mengerjakan game tersebut.
Oke.
Jadi ini bukan roguelike, tapi saya telah membaca bahwa ini adalah roguelite dengan huruf T.
Dapatkah Anda menjelaskannya?
Dan itu adalah Pembangun Kerajaan."
"Ya, itu benar.
Jadi, kau benar sekali.
Ini lebih merupakan permainan roguelite dengan perkembangan meta di antara keduanya.
Saya suka bahwa Anda sangat tepat dalam istilah-istilah di sini."
"Dan ya, ini adalah Pembangun Kerajaan.
Jadi, setiap kali berlari, Anda akan memulai dengan kerajaan baru.
Anda memiliki bidang 5x5 di mana Anda menempatkan bangunan dan cetak biru yang Anda dapatkan di sepanjang jalan dengan mengalahkan gelombang musuh."
"Jadi semacam elemen pertahanan menara di sana.
Anda membangun pasukan Anda, Anda mengelola sumber daya Anda.
Namun ada sebuah twist bahwa bangunan-bangunan itu hanya berfungsi jika Anda mengamatinya dengan cermat.
Jadi raja Anda memiliki sebuah monitor, seperti pandangan terbatas pada area yang dapat dia pantau."
"Dan hanya sekitar tiga, empat atau lima hingga enam ubin, saya pikir maksimal, yang Anda awasi sebenarnya kerja dan sumber daya hasil.
Jadi, Anda perlu menyeimbangkannya.
Oke, jadi Anda adalah raja di sini."
"Raja sedang menonton, pemain sedang menonton apa yang terjadi di sini.
Dan ada naga di dalamnya juga?
Tentu saja.
Dan naga bunga juga."
"Anda dapat membuat naga Anda sendiri dari bunga, yang tidak sekeren dan sekuat yang sebenarnya, tetapi masih merupakan unit yang cukup bagus.
Oke.
Dan kalian merilis Famicom Red pada bulan Agustus?
21 Juli."
"Juli.
Oke.
Akhir Juli.
Lalu, apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya seperti apa cerita batinnya, melihat permainan ini meledak dalam popularitas?
Itu gila."
"Kami benar-benar takut, oke, pada saat kami harus merilisnya, kami memiliki banyak keinginan, tapi apakah orang-orang akan menyukai permainan ini?
Apakah ulasannya akan positif?
Akankah penonton benar-benar menghargai apa yang telah kami persiapkan untuk itu?
Atau kita meraba-raba di sepanjang jalan dan akan ada beberapa masalah besar?
Karena versi terakhir yang kami unggah adalah sekitar empat jam sebelum rilis."
"Dan tentu saja, itu adalah perubahan kecil, tetapi Anda tidak pernah tahu.
Untungnya, kami mendapatkan 82% ulasan positif pada hari pertama dan terus bertambah sejak saat itu dan sangat membantu kami, Anda tahu, untuk mendapatkan perhatian dari orang-orang yang menyukai Roguelikes dan yang menyukai Kingdom Builders dan hanya Tower Defense dan semua permainan semacam itu."
"Oke.
Dan jika saya benar, kalian akan memindahkannya ke konsol dalam waktu dekat.
masa depan?
Ya.
Bisa saja terjadi."
"Saya yakin kami belum mengumumkannya, tapi ya, kami sedang mengusahakannya.
Oke.
Jadi tidak ada pengumuman?
Tidak ada konsol khusus atau?
Kami berencana untuk merilisnya, tentu saja, di Switch dan kami juga mempertimbangkan Xbox dan PlayStation, tetapi belum ada keputusan pasti untuk saat ini."
"Nintendo Switch, pasti tahun depan.
Oke.
Dan mengenai angka-angka, saya menyebutkan seperempat juta, 250.000 jika saya benar.
Jadi, apa ekspektasi jangka panjang untuk game ini di tahun 2026?
Saya pikir bahkan sebelum akhir tahun, kami akan mencapai angka 400 ribu penjualan, terutama kami memiliki pembaruan baru yang dirilis pada bulan Desember, yang akan menambah banyak konten."
"Kami memiliki skala promosi untuk itu.
Jadi, saya pikir itu akan sangat bagus.
Dan pada tahun 2026, Anda tidak pernah tahu.
Tergantung bagaimana rilis konsol kami nantinya."
"Oke.
Dan akhirnya, saya bertemu dengan pengembangnya, dia sangat ramah dan dia punya budaya yang sangat menarik dan latar belakang yang menarik dan dia telah tinggal di berbagai negara, di Asia, di Rusia dan di Serbia sekarang."
"Jadi, menurut Anda, bagaimana hal ini membentuk keseluruhan, apa yang kita lihat dalam permainan, seperti hal-hal gila dengan kerajaan ini?
Saya pikir itu mempengaruhi dengan cara bahwa ada referensi budaya di sana-sini di seluruh permainan."
"Ada unit-unit yang berperilaku berbeda dan ini bukan fantasi Eropa Barat pada umumnya, tetapi juga memiliki campuran dari semua negara dan cita rasa seperti Vietnam atau Indonesia, di mana dia tinggal.
Jadi, ya, hal ini cukup memengaruhi permainan, tetapi dalam detail-detail kecil, sebagian besar masih bersifat Barat Fantasi Eropa, tetapi dengan beberapa tikungan di sana-sini."
"Fantastis.
Saya tidak sabar untuk memainkannya sendiri.
Saya bahkan belum menontonnya, tapi Raja sedang menonton.
Jadi kalian lihatlah."
"Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, Vladimir.
Mari kita lanjutkan ke penghargaan.
Terima kasih.
Terima kasih juga."