Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Is This Seat Taken?

Kisah di balik salah satu kesayangan indie tahun 2025 - Is This Seat Taken? Wawancara Konferensi BESAR

Kami ingin bertemu dengan Sergi Pérez & Ausiàs Dalmau dari Poti Poti Studio ketika mereka menjadi nominasi di DevGAMM di Lisbon, tetapi kami akhirnya bertemu di Konferensi Game Internasional Bilbao, di mana kami mempelajari semua tentang salah satu game nyaman paling sukses di tahun 2025.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah BIG, Konferensi Game Internasional Bilbao, dan ini adalah area Indie Showcase, seperti yang bisa Anda lihat di latar belakang, dan ini adalah latar belakang yang bagus untuk berbincang dengan kalian, saya sudah tidak sabar untuk bertemu dengan kalian, Saya melihat permainan Anda, Apakah Kursi Ini Sudah Terisi?, di Lisbon untuk DevGAMM, dan saya ingin bertemu dengan Anda di sana untuk membicarakan tentang game tersebut, karena ini adalah salah satu Indie Darlings untuk tahun 2025, jadi selamat atas kesuksesan game ini, dan menurut saya konsepnya luar biasa dan lucu dan fantastis, jadi pertama-tama saya ingin tahu bagaimana Anda mendapatkan konsep ini, berurusan dengan berbagai bentuk dan orang yang harus Anda temukan tempatnya, ini akan menjadi untuk Anda, misalnya, Tahi Lalat."

"Kami berada di Indie Dev Day di Barcelona, dan beberapa orang berbicara tentang bagaimana mendapatkan ide-ide baru, ada seorang pembicara, dan dia berbicara tentang, ya, pikirkanlah tentang hal-hal yang Anda lakukan sehari-hari ketika Anda pergi ke kantor, Anda naik bus, semua hal, dan kami mendapat ide untuk memikirkannya, ya, kami akan naik bus untuk pergi ke kantor, dan kami tidak menyukai orang-orang tertentu, atau kami terlalu pilih-pilih saat ingin pergi ke suatu tempat, dan kami memikirkan konsep permainan ini, jadi saya baru saja membuat prototipe di akhir pekan tentang menempatkan orang dalam perjalanan bus, dan kami memulainya dari sana."

"Dan Anda memberikan seni yang sangat minimalis dan sangat menarik, dan saya suka palet warnanya, jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya, tentu saja Anda ingin kejelasan, saya kira, di sini Anda ingin kesederhanaan, tetapi suasana hati seperti apa yang ingin Anda sampaikan dengan pendekatan artistik ini?
Pertama-tama, saya selalu mengerjakan desain yang sederhana, jadi itu adalah gaya seni saya, dan ketika kami memikirkan tentang warna, kami memikirkan sisi pemasaran dalam hal ini, karena kami pikir, ini akan menjadi permainan yang nyaman, jadi akan ada warna-warna yang nyaman, dan saya suka meminimalkan warna ketika saya bekerja, untuk mengabstraksikan gaya seni permainan, dan itulah mengapa kami memiliki beberapa warna kecil di dalam game, tapi kami mengubah warna di setiap kota, jika Anda memainkan permainan ini, Anda dapat melihat bahwa setiap kota memiliki warna yang berbeda, itu karena suasana kota tersebut, karena Anda mulai dari musim panas, lalu ke musim gugur, lalu ke musim dingin, dan setiap kota memiliki palet yang berbeda, karena ceritanya dan karena suasana ceritanya, dan juga karena dengan cara ini kita dapat menggunakan kembali beberapa level, seperti bus, tetapi dalam suasana hati yang berbeda."

"Apakah ini terinspirasi oleh Barcelona?
Maaf?
Apakah ini terinspirasi oleh Barcelona?
Barcelona terinspirasi dari Barcelona, sehingga Anda dapat melihat lantai yang sama dengan lantai khas di Barcelona, dan kami mencoba untuk mendapatkan suasana hati yang berbeda di berbagai kota, tetapi sisi naratif dari permainan ini berbasis di Barcelona."

"Di Barcelona.
Dan kemudian secara mekanis, seberapa rumitnya kalian dalam hal, Saya telah melihat trailernya, saya belum memainkan permainannya, jadi pada awalnya saya kira Anda hanya melakukan alokasi yang sangat sederhana, tapi kemudian menjadi lebih rumit, karena Anda harus mengalokasikan beberapa karakter dalam semacam rantai, bukan?
Jadi, seberapa rumitkah Anda menggunakan mekanisme tersebut?
Kami tidak terlalu rumit, seperti yang dikatakan Sergio, ini adalah permainan yang nyaman, ini dimaksudkan untuk bersantai, jadi memang sedikit lebih sulit, tapi secara keseluruhan tidak terlalu rumit."

"Kami memperkenalkan mekanisme baru di setiap skenario yang berbeda, jadi misalnya Anda pergi ke pesta pernikahan dan kemudian Anda perlu mengkhawatirkan tentang makanan dan apa yang disukai dan apa yang tidak disukai, atau Anda pergi ke bandara dan Anda harus membuat orang membuat antrean, jadi berbeda, tetapi tidak menjadi lebih rumit dari apa yang ditampilkan di demo atau di trailer."

"Izinkan saya bertanya kepada Anda tentang kesuksesan judul yang saya sebutkan sebelumnya.
Apakah Anda melihatnya datang?
Apakah Anda melihat ketika Anda memiliki vertikal atau prototipe dan Anda seperti, dengarkan, kita punya sesuatu di sini, kita sudah kembali, kita memiliki sesuatu yang sangat istimewa dan bisa sangat sukses?
Tidak, sejujurnya kami pikir ini akan gagal dan ini akan menjadi pertandingan pertama kami dan kami akan belajar banyak tentang bagaimana memasarkan permainan dan bagaimana cara memperkenalkan game ini ke publik."

"Itulah yang awalnya kami pikirkan, bahwa ini akan menjadi proyek yang singkat, tapi kemudian kami mempresentasikannya ke Wholesome dan mereka sangat menyukainya, jadi kami mulai percaya pada permainan ini dan kemudian kami mengumumkannya dan kami melihat sambutannya dan saat itulah kami benar-benar mulai percaya bahwa permainan ini bisa sukses, tapi kami tidak pernah melihat kesuksesan yang diraihnya, kami tidak pernah menduganya."

"Apa hal paling gila yang bisa Anda lakukan dalam permainan?
Saya telah melihat pendekatan yang sangat segar, cerita yang sangat menarik, dan kemudian saya tidak suka nyamuk, jadi saya harus berada di sini, dan saya tidak suka tempat ini dan saya terlalu dekat dengan bos, Mana yang menurut Anda paling gila atau paling lucu, menurut Anda?
yang Anda lakukan dalam permainan ini dalam hal menempatkan orang?
Saya pikir setiap orang memiliki preferensi masing-masing, tetapi juga berdasarkan, ini adalah satu hal yang memiliki permainan yang sangat disukai, Anda selalu mengidentifikasikan diri Anda dengan sebuah karakter, seperti saya tidak suka gelembung misalnya, jadi setiap orang memiliki preferensi masing-masing, saya pikir, bagi saya itu adalah gelembungnya, keluhan dari gelembungnya, itu adalah sesuatu yang benar-benar saya derita, jadi itu untuk saya, tapi Sergio punya pilihan lain."

"Entahlah, itu jawaban yang bagus, tapi saya hanya akan mengatakan bahwa dia suka memasukkan karakter ke dalam permainan, yang misalnya berbau tak sedap, tapi mereka tak suka bau tak sedap, orang yang seperti itu, dia suka memasukkan karakter seperti ini ke dalam game, jadi kami punya satu atau dua yang seperti itu, mungkin mereka tidak menyukai satu hal yang mereka lakukan, tetapi mereka tidak mengerti bahwa mereka melakukan hal itu."

"Baiklah, dan berbicara tentang pemasaran yang Anda sebutkan tadi, Menurut saya, nama itu sangat fantastis, jadi itu seperti momen aha, seperti momen Eureka, ok, mungkin permainannya tidak ada di sana, tapi kami menemukan judul yang sangat laku untuk itu."

"Nama itu bukan dari kami, sebenarnya Alexis, perancang narasi yang menemukan nama itu, kami sangat buruk dengan nama, Kami butuh waktu berbulan-bulan untuk menemukan nama studio."

"Yang merupakan referensi ke serangkaian masa kecil kami.
Bukan, ini sebenarnya merujuk pada sebuah frasa dalam bahasa Catalan, tapi banyak orang yang mengatakannya, dan orang Prancis mengira itu merujuk pada hal lain, tapi ya, itu juga bagus, saya pikir."

"Tapi ya, kami bertanya kepada Alexis apakah dia punya ide untuk nama itu, dan dia menunjukkan beberapa ide kepada kami, dan kami seperti, apakah ini diambil?
Meskipun, menambahkan tanda tanya ke dalam nama permainan bukanlah ide terbaik dalam hal membuat kesepakatan dan beberapa hal lainnya, tapi saya rasa kami senang dengan nama ini secara keseluruhan."

"Dan saat ini game tersebut sudah tersedia di Steam, dan di Switch, serta di Android dan iOS?
Ya, benar sekali.
Jadi di Switch Anda bisa bermain di layar sentuh, saya kira?
Apakah kita bisa mengharapkannya untuk dapat dimainkan di Switch juga, dengan mouse?
Jadi ya, saat ini kami tidak memiliki akses ke dev kit, sayangnya untuk Switch juga."

"Anda adalah salah satu dari sekian banyak.
Ini adalah masalah yang kita miliki, tapi segera setelah kami mendapatkan dev kit, kami akan mencoba mengimplementasikan fungsionalitas mouse."

"Banyak orang yang memintanya, dan itu adalah sesuatu yang...
Mungkin tidak masuk akal untuk memindahkannya ke konsol lain karena antarmukanya, atau menurut Anda, apakah ini juga bisa digunakan dengan pengontrol?
Ya, ini bisa digunakan dengan pengontrol."

"Orang-orang menyukainya.
Orang-orang yang terbiasa bermain dengan controller menyukainya.
Kami tidak memiliki keluhan tentang itu.
Banyak orang juga bermain di Steam Deck dengan controller."

"Anda juga bisa bermain dengan layar sentuh, tapi menurut saya, kontrolernya bekerja dengan baik.
Dan setelah ini, apakah kalian berpikir tentang ide berikutnya, proyek berikutnya?
Bisakah kami mengharapkan beberapa teka-teki yang lebih nyaman dari Anda, atau apa yang akan datang berikutnya?
Kami belum tahu."

"Ini adalah pertandingan pertama kami, dan kami tidak tahu bahwa setelah Anda merilis game tersebut, Anda harus melakukan banyak hal.
Jadi kami ada di mana-mana untuk mempromosikan game kami, dan kami tidak punya waktu untuk mengerjakan game berikutnya."

"Jadi untuk saat ini, mungkin ini akan menjadi teka-teki, mungkin akan menjadi nyaman, tapi kami tidak yakin.
Apa yang kalian lakukan di sini?
Apakah Anda memiliki panel untuk berbicara tentang permainan Anda dengan para pengembang gabungan dan pengembang indie yang berkumpul di sini?
Ya, kami sedang melakukan post-mortem tentang game ini, tentang prosesnya dari awal hingga akhir, bagaimana kami melakukan permainan, bagaimana kami menghasilkannya, bagaimana kami mengembangkan permainan, dan kemudian sedikit tentang bagaimana hasilnya, dan apa yang kami lakukan dengan hal-hal pemasaran."

"Kami mencoba berbagi pengalaman kami dengan permainan ini dan melihat apakah itu membantu seseorang.
Mungkin. Itu besok, kan?
Ya, itu besok."

"Menantikan panel Anda, tidak sabar untuk memainkan HTC Taken sendiri.
Terima kasih banyak atas waktunya. Selamat menikmati pertunjukan.
Terima kasih banyak."

"Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

In the Grey - Trailer Resmi

In the Grey - Trailer Resmi

Rooster - Trailer Minggu Depan (HBO Max)

Rooster - Trailer Minggu Depan (HBO Max)

Wisatawan Menjadi Agen Malam (Netflix)

Wisatawan Menjadi Agen Malam (Netflix)

Your Friends & Neighbors: Musim 2 - Trailer Resmi

Your Friends & Neighbors: Musim 2 - Trailer Resmi

Feel My Voice - Trailer Resmi (Netflix)

Feel My Voice - Trailer Resmi (Netflix)

The Boys - Trailer Musim Terakhir

The Boys - Trailer Musim Terakhir

Beef: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Beef: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

WWE 2K26 - Trailer Peluncuran 'The Show Takes Over' (PS5)

WWE 2K26 - Trailer Peluncuran 'The Show Takes Over' (PS5)

Sumerian Six - Trailer Peluncuran (PS5)

Sumerian Six - Trailer Peluncuran (PS5)

Oe Piece Bounty Rush - Lima Tetua St. Ethanbaron V. Nusjuro

Oe Piece Bounty Rush - Lima Tetua St. Ethanbaron V. Nusjuro

Toem 2 - Trailer Pengumuman (PS5)

Toem 2 - Trailer Pengumuman (PS5)

Pokemon Pokopia - Keluar sekarang! (Nintendo Switch 2)

Pokemon Pokopia - Keluar sekarang! (Nintendo Switch 2)

Rumbral - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

Rumbral - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

South of Midnight - Trailer Pujian Kritis

South of Midnight - Trailer Pujian Kritis

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak