Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Witchbrook

Seni seni piksel di Witchbrook dan seterusnya - Wawancara Konferensi BIG Jade Evans

Chucklefish membuat nama untuk diri mereka sendiri berkat keahlian seni piksel mereka sebagai pengembang dan penerbit, dan di sini seniman senior Jade Evans berbicara kepada kita tentang semua hal seni piksel, sambil berbagi beberapa detail baru tentang Witchbrook yang sangat dinantikan.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah Konferensi Game Internasional Bilbao, dan saya di sini ditemani oleh Jade, yang akan berbicara tentang seni, dan kami mengenal Anda, kami menyukai karya seni Anda di Chucklefish."

"Ada permainan kecil bernama Witchbrook yang akan kalian rilis tahun depan, kami belum punya tanggal pasti.
Tapi yang pertama dan terutama, apa yang Anda lakukan dengan para pengembang muda di sini?
Apa yang Anda bagikan kepada mereka?
Bagaimana Anda membantu mereka agar karya seninya lebih dikenal atau terlihat lebih baik?
Apa yang akan Anda lakukan di acara panel yang akan Anda hadiri besok?
Saya melakukan ulasan portofolio, dan kami melakukan ini cukup sering di festival-festival di London, ini cukup populer."

"Biasanya banyak orang yang datang ke acara-acara seperti ini, setengahnya adalah para praktisi, veteran industri, separuhnya lagi adalah mahasiswa, dan mereka benar-benar bisa mendapatkan manfaat dari saran tentang apa yang harus dilakukan, jika mereka mencoba untuk mempublikasikan game mereka, apa yang bisa meningkatkan seninya, apa yang bisa membuatnya lebih baik, hanya sudut pandang yang berbeda."

"Saya pikir ketika orang membuat game, terutama indie, dan terutama seniman pixel, mereka menjadi sedikit terasing, terkadang mereka bekerja dalam sedikit isolasi, dan sangat membantu untuk mendapatkan sedikit mata tambahan, dan saya sangat menikmati komunitas seniman.
Saya suka berbicara tentang seni, saya suka berbicara tentang seni piksel, ini adalah kesempatan yang sangat menyenangkan untuk membantu mereka, dan juga berbicara tentang seni yang keren, saya kira."

"Ya, ya, dan dari portofolio yang telah Anda ulas dalam beberapa tahun terakhir, apakah Anda akan mengatakan bahwa ada perpecahan dalam hal lebih banyak seniman piksel akhir-akhir ini?
Apakah Anda melihat lonjakan jumlah seniman pixel, atau mereka menjadi lebih tradisional, konsep dan seni karakter yang biasa kita lihat di masa lalu?
Apakah ada pergeseran dalam hal itu?
Jadi, menurut saya, karena saya yang menawarkan mereka sebagai bagian dari Chogglefish, Saya pikir ada sedikit bias bahwa seniman pixel akan ingin datang dan berbicara dengan saya, tapi kami juga menerima seniman 2D secara umum."

"Ya, saya rasa ada lebih banyak ilustrasi pixel art daripada sebelumnya.
Saya tidak melihat terlalu banyak animasi pixel art, yang selalu saya cari.
Animator piksel adalah jenis yang sangat langka, dan kami ingin lebih banyak lagi.
Kalian perhatikan?
Ya, tentu saja."

"Saya sendiri tidak memiliki latar belakang seni pixel, melainkan seni 2D, dan saya selalu tertarik ketika ada orang yang tidak berasal dari pixel art, jadi seni 2D, atau mungkin animasi 2D, mereka masuk ke dalam seni pixel, dan menurut saya itu sangat menarik."

"Jadi, saya melihat banyak pixel art, tapi saya juga melihat banyak 2D, tapi saya hanya mencari lebih banyak animasi, saya kira, itu akan bagus.
Mari kita membahas sedikit lebih teknis.
Jadi, seni piksel, seperti yang saya pahami, dari masa lalu, harus menghormati garis pindai CRT, dan cara penayangannya, akan terlihat bagus pada CRT, tidak akan terlihat bagus pada layar HDTV atau 4K modern saat ini, bukan?
Jadi, apakah Anda masih mengingatnya?
Apakah Anda bekerja dengan mempertimbangkan garis pemindaian?
Atau apakah Anda langsung saja, katakanlah, inilah resolusi yang akan kita dapatkan, ini adalah piksel yang akan kita simulasikan atau tiru, dan seperti inilah tampilannya?
Bagaimana Anda bekerja dengan ini?
Apakah Anda benar-benar mempertimbangkannya?
Jadi, kami tidak menggunakan garis CRT."

"Saya tahu beberapa studio dapat menambahkannya setelah itu, itu seperti efek yang bagus, tetapi dalam hal produksi, itu tidak masuk ke dalamnya.
Tetapi batasan lainnya, seperti ukuran sprite yang jelas, dan khususnya membatasi palet warna Anda, itu adalah hal-hal yang muncul karena kebutuhan, karena Anda benar-benar hanya memiliki empat warna untuk dikerjakan, atau 16 warna untuk dikerjakan."

"Jadi, kami selalu mengingat hal itu, terutama di Chucklefish, dan batas-batas itu benar-benar menarik, seperti betapa kecilnya karakternya.
Beberapa di antaranya hanya sekitar 40 piksel, dan apa yang bisa Anda muat di dalamnya, mampu memasukkan animasi wajah yang rumit, yang entah bagaimana dimungkinkan dengan skala sekecil itu."

"Saya sangat menikmati tantangan tersebut, dan Chucklefish secara umum, kami sangat senang dengan apa yang bisa kami lakukan dengan batasan-batasan itu, benar-benar mendorongnya.
Ada beberapa hal yang menurut para puritan piksel sangat bagus, jadi menggabungkan efek pencahayaan atau gerakan kamera yang berbeda, hal itu tidak mungkin dilakukan pada zaman seni piksel tradisional, dan sangat menarik untuk dapat menggabungkan elemen-elemen 3D, itu benar-benar umum sekarang, menggabungkan elemen-elemen 3D, shader yang sangat bagus, efek pencahayaan."

"Jadi, kami menghormati batasan tradisional, dan kami sangat senang dengan itu, dan kemudian apa yang bisa kami bawa dengan teknologi saat ini dan yang baru.
Dan tentu saja, itu adalah pokok dari Chucklefish, seni piksel yang bagus, animasi seni piksel yang bagus."

"Bagaimana kalian mengerjakan grafis, khusus untuk Witchbrook?
Apa yang bisa Anda ceritakan, menjelang perilisannya, yang bisa kita nantikan, dalam hal seni piksel yang lucu, sangat bagus, dan detail di sini?
Jadi, pengarahan seni jelas merupakan salah satu keunggulannya."

"Kami memiliki pengarah seni yang luar biasa, namanya Steph.
Apa yang telah dilakukannya adalah menciptakan visi yang koheren untuk game ini, dan itu masih merupakan proses yang sangat kolaboratif dalam hal konsep yang kuat, banyak seni konsep sebagai 2D, bukan hanya seni piksel, memulai dengan sketsa, lukisan."

"Beberapa inspirasi datang dari melakukan tantangan Inktober, yaitu melukis dengan tinta, dan itu menciptakan banyak ide yang sangat awal tentang ke mana arah permainan ini akan dibawa."

"Jadi, dalam hal produksi, kita mulai dengan konsep dan penelitian, mencoba meneliti dari dunia nyata.
Banyak inspirasi datang dari Studio Ghibli, terutama permainan seperti animasi seperti Kiki's Delivery Service."

"Tentu saja.
Gaya seni yang indah dan indah.
Kami benar-benar mencoba dan menarik palet warna dari sana, atau gaya dari sana.
Kami menggunakan model 3D untuk membantu mendapatkan perspektif yang tepat, karena ini isometrik, yang sangat, sangat penting untuk dilakukan dengan benar, dan itu bisa dipercaya."

"Jadi, seluruh permainan adalah 2D, tapi kami telah menggunakan model 3D sebagai dasar untuk mendasarkan render kami di atasnya.
Jadi, produk akhirnya adalah 2D, tetapi menggunakan 3D di mana kita bisa untuk memastikan bahwa hal ini terasa nyata dan sangat hidup."

"Ya, konsep yang begitu kuat, arahan seni yang kuat, dan, ya, hanya mencoba untuk melampaui apa yang kita ketahui tentang seni pixel dan mencoba mendapatkan pengaruh dari..."

"Saya mendapatkan pengaruh dari Google Street View untuk mendapatkan ide dari bagaimana kita bisa membuat jalan terlihat bagus atau membuat gedung-gedung terlihat bagus, mencoba mengambil foto."

"Banyak pengaruh yang datang dari kami yang tinggal di London.
Banyak orang yang tidak selalu tinggal di London.
Mereka datang dari Italia, mereka datang dari Portugal, semua pengaruh dari kota-kota, dan bagaimana Anda membuat sebuah kota terasa dapat dipercaya?
Itulah yang ingin kami dapatkan dari itu, dari Witchbrook."

"Dan sesuatu yang sangat kecil, sangat spesifik yang dapat Anda sebutkan sekarang yang bisa kita nantikan.
Hei, ini sedikit sentuhan, sesuatu yang grafis, sesuatu, saya tidak tahu, pot atau rumah atau karakter atau topi, sesuatu yang akan Anda pilih sekarang untuk kami..."

"Jadi saya mungkin akan mengatakan tentang pakaian, busana dalam permainan ini sangat, sangat menarik.
Ya, ini merupakan hasil kerja keras yang nyata.
Kami telah berbicara tentang sedikit di studio tentang bagaimana kami telah melakukan teknologi baru dengan pakaian dan membuat pakaian menjadi sangat kreatif karena dalam batas-batas seni pixel dan semua batas-batas animasi karakter dan kemudian masih bisa mendandani karakter Anda, kami hanya menunjukkan sebagian kecil dari pakaian yang tersedia."

"Saya sangat senang dengan bagaimana Anda dapat menyesuaikan penyihir Anda dan bagaimana Anda bisa menghiasnya.
Orang-orang tidak tahu berapa banyak furnitur yang ada di dalam permainan.
Ini adalah kebahagiaan dekorator yang tepat."

"Saya pikir orang-orang yang menyukai The Sims dan permainan lain seperti itu akan benar-benar memiliki hari yang menyenangkan membuat rumah mereka sendiri, membuat penyihir mereka sendiri dan apa yang akan didapat dari itu."

"Oke, oke.
Dan yang terakhir, tentu saja, ini adalah pertandingan yang jauh lebih ambisius daripada yang kita pikirkan pertama kali.
Itu tertunda beberapa bulan."

"Bagaimana perasaan Anda saat ini?
Waktu tersisa.
Bagaimana perasaan Anda di studio tentang permainan ini?
Apa harapan Anda saat ini?
Saya sangat senang."

"Maksudku, permainan telah berkembang begitu banyak dari saat saya mulai lima tahun yang lalu.
Benar-benar sudah sangat jauh tentang bagaimana kita membuat game simulasi kehidupan yang berbeda dibandingkan dengan game-game life sim lainnya, benar-benar mencoba untuk mendorong batas-batas."

"Itu berasal dari fakta bahwa sebuah permainan berlatar belakang sekolah penyihir, sekolah belum tentu santai dan nyaman dengan kelas, ujian.
Jadi kami harus mengubah sedikit tentang bagaimana kami membuat struktur itu terasa menyenangkan, terasa santai."

"Ini adalah proses yang sangat eksploratif dan bukan hanya desainer game kami yang melakukan desain game, tapi kami semua dan memiliki ide, mencoba hal-hal baru.
Jadi penundaan itu, meskipun benar-benar diperlukan, itu harus dilakukan."

"Dan saya sangat senang.
Saya pikir kami telah menciptakan sesuatu yang sangat, sangat istimewa.
Saya sangat bangga telah mengerjakannya.
Senang sekali bisa mendapatkan masukan seperti itu."

"Maksud saya, ini adalah tim kecil yang terdiri dari sekitar 10 hingga 15 orang.
Jadi kita semua bisa melihat di mana kita menaruh sidik jari kita di atasnya dan saya merasa benar-benar menjadi bagian dari, saya telah membuat game ini dengan teman-teman saya yang sangat saya pedulikan dan orang-orang yang berbakat dan luar biasa."

"Fantastis. Tidak sabar untuk melihat bagaimana kalian membuat keajaiban dengan permainan ini di tahun yang baru.
Jadi, terima kasih banyak atas waktunya. Selamat menikmati pertunjukannya.
Terima kasih."

"Dan tinjauan portofolio Anda besok.
Ya, terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Man on Fire - Teaser Resmi (Netflix)

Man on Fire - Teaser Resmi (Netflix)

Remarkably Bright Creatures - Teaser Resmi (Netflix)

Remarkably Bright Creatures - Teaser Resmi (Netflix)

Untold: Chess Mates - Trailer Resmi (Netflix)

Untold: Chess Mates - Trailer Resmi (Netflix)

Age of Attraction - Sneak Peek (Netflix)

Age of Attraction - Sneak Peek (Netflix)

Gangs of Galicia: Season 2 - Trailer Resmi (Netflix)

Gangs of Galicia: Season 2 - Trailer Resmi (Netflix)

Roommates - Trailer Resmi (Netflix)

Roommates - Trailer Resmi (Netflix)

Bait - Trailer Resmi

Bait - Trailer Resmi

Inside: Season 3 - Trailer Resmi (Netflix)

Inside: Season 3 - Trailer Resmi (Netflix)

Margo's Got Money Troubles - Trailer Resmi (Apple TV)

Margo's Got Money Troubles - Trailer Resmi (Apple TV)

Love is Blind: The Reunion - Cuplikan Musim 10 (Netflix)

Love is Blind: The Reunion - Cuplikan Musim 10 (Netflix)

XO, Kitty: Musim 3 - Trailer Resmi (Netflix)

XO, Kitty: Musim 3 - Trailer Resmi (Netflix)

Love is Blind: Swedia - Musim 3 - Trailer Resmi (Netflix)

Love is Blind: Swedia - Musim 3 - Trailer Resmi (Netflix)

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak