Anda tahu mereka dari Corpse Bride tetapi Grangel Studio telah ada selama empat dekade, melakukan stop motion, CGI, dan juga animasi 2D tradisional. Di sini kepala studio Carlos Grangel memandu kita melalui masa lalu, sekarang, dan bahkan masa depan perusahaan Catalonia.
"Hai teman-teman, ini hampir akhir dari hari ke-2 di San Diego Comic-Con di Málaga dan saya di sini bersama Carlos yang sedang merayakan ulang tahun, ulang tahun ke-40 Grangel Studio.
Jadi selamat atas hari jadi Anda."
"Semuanya berawal dari komik. Kami mengenal Anda kebanyakan dari animasi, tapi semuanya berawal dari komik dan Anda beralih ke animasi. Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang asal-usul tersebut?
Terima kasih telah mengundang saya untuk wawancara ini.
Ya, kami memulainya dari saya dan adik saya, sebagai ilustrator dan komikus."
"Dan kemudian kami berevolusi 5-6 tahun kemudian, mempelajari animasi menjadi animasi.
Dan sekarang Anda adalah studio animasi yang sangat terkenal dan salah satu pencapaian Anda dan mungkin yang paling terkenal dari karya-karya Anda adalah Corpse Bride, yang juga merupakan hari jadi.
Ini adalah angka yang bulat, ini adalah proyek berusia 20 tahun."
"Ini adalah tahun yang luar biasa dengan ulang tahun ke-40 Grangel Studio dan ulang tahun ke-20 Corpse Bride.
Jadi, ini adalah tahun untuk merayakan bahwa kami telah bersama-sama dalam bisnis komik strip dan animasi selama 40 tahun.
Dan kemudian kami menyelesaikan Corpse Bride pada tahun 205, yaitu 20 tahun yang lalu.
Dan itu dipresentasikan pada bulan September di Festival Venesia di Italia pada tahun 205."
"Jadi ini adalah ulang tahun yang luar biasa untuk film itu.
Seberapa besar artinya bagi Anda sebagai studio dan bagaimana hal itu mengubah cara Anda bekerja dengan animasi sejak saat itu?
Ya, itu berubah karena kami menjadi lebih terkenal.
Tapi saat itu kami sudah membuat 9 film dengan DreamWorks, lho, dan dengan Universal."
"Dan kemudian dengan Munich Animation dan studio lainnya.
Ini adalah film pertama Warner Brothers yang dibuat di Inggris, tentu saja, di London.
Tapi kami telah membuat film untuk Warner Brothers untuk Jerman yang berjudul The Fearless Four sekitar hampir 10 tahun sebelumnya.
Dan bagaimanapun juga, singkat cerita, itu adalah film fitur pertama kami dalam gerakan lambat."
"Dan hal ini memberikan dampak yang besar dalam bisnis dan juga untuk Grangella Studio.
Bekerja dengan Mackenna dan Saunders membuat boneka-boneka dan Mike Johnson sebagai sutradara, Tim Burton.
Anda telah menyebutkan proyek-proyek lain yang pernah Anda kerjakan di masa lalu.
Bagaimana Anda bekerja dengan genre yang berbeda?
Apakah Anda beradaptasi dengan semuanya?
Dan bagaimana Anda bekerja dengan gaya karakter Anda?
Tapi kemudian mereka berfungsi untuk tujuan Anda."
"Ya, maksud saya, untuk seorang desainer, tidak masalah jika Anda bekerja untuk CG, untuk animasi klasik atau untuk gerakan lambat.
Karakternya, mereka harus dirancang sebaik mungkin dan sebaik mungkin untuk melayani naskahnya.
Lalu ada adaptasi ke media.
Jadi, jika ini adalah gerakan lambat, Anda akan bekerja dengan patung."
"Jika CG, Anda akan bekerja dengan pemodel, pemodel CGI.
Dan jika itu animasi klasik, Anda akan bekerja dengan animator supervisor, animator junior, animator pemula.
Tapi pada dasarnya, Anda harus membuat desain sebaik mungkin untuk film tersebut.
Jadi, lebih penting naskahnya daripada teknik animasi yang akan digunakan oleh studio."
"Itu tidak memiliki dampak, Anda tahu?
Tepat.
Anda menyebutkan tiga teknik, yang sangat berbeda, dan Anda juga menyebutkan animasi klasik.
Jika saya benar, Anda juga bekerja dengan Spirit, yang..."
"Ya, animasi klasik.
Tepat sekali.
Animasi klasik.
Pangeran Mesir, animasi klasik.
Jadi, Spirit adalah favorit pribadi saya, dan Anda mengerjakan desain karakternya."
"Dan Anda juga diakui untuk proyek itu.
Jadi, karena kita, Anda tahu, mengingat kembali beberapa kenangan dari proyek-proyek sebelumnya, apa yang bisa Anda ceritakan tentang proyek itu?
Tentang pendekatannya, dengan karakter kuda yang sulit, Anda tahu, dan berada di sana dan menjadi bintang.
Nah, berbicara tentang film yang luar biasa, Spirit dan Pangeran Mesir adalah film yang paling sulit untuk dibuat."
"Di Grangell dan di DreamWorks Pictures, karena Pangeran Mesir adalah film yang sangat besar, Anda tahu?
Dan kemudian Spirit, Kuda Jantan dari Cimarron.
Mustahil untuk mendesain seekor kuda, karena kuda sudah didesain dengan sempurna oleh alam, Anda tahu?
Jadi tidak ada yang bisa kami lakukan yang mendekati yang asli, Anda tahu?
Jadi, dan kemudian, menggerakkan kuda itu dan membuat ekspresi di wajahnya, Roh sebenarnya, bagi saya, dengan, ya, dengan Pangeran Mesir adalah dua film tersulit yang kami kerjakan sejauh ini, sampai sekarang."
"Gaya yang berbeda, dengan Mercy and the Corpse Bride, sedikit mirip dengan yang satu itu Hotel Transylvania.
Apakah itu, maksud saya, gaya yang membuat Anda merasa lebih nyaman?
Ya, itu gaya saya, jika kita pergi ke gaya yang lebih kartun, lebih bergaya, ini adalah bagaimana saya merasa lebih, oke, itu zona nyaman saya, oke?
Tapi saya suka keluar dari zona nyaman dan tertantang."
"Dan itulah mengapa terkadang kami mengambil film yang tidak sesuai dengan zona nyaman kami.
Dan saat itulah Anda benar-benar terus belajar banyak hal, Anda tahu?
Karena jika Anda selalu berada di zona nyaman, semuanya akan baik-baik saja.
Tapi jika Anda keluar dan Anda menderita, dan ya, itulah kata yang tepat, menderita."
"Tapi karena kami memiliki semangat, kami mencoba melakukan yang terbaik dengan gaya apa pun yang memungkinkan.
Jika kami melihat bahwa kami tidak bisa melakukannya, kami mungkin tidak akan mengambil komitmen itu.
Tapi jika kita berkata, oke, itu menantang, maka kita ambil komitmen itu dan kita coba melakukannya, Anda tahu?
Baiklah, kita sudah bicara banyak tentang masa lalu, mari kita bicara sedikit tentang masa kini dan masa depan."
"Apa, proyek-proyek terkini yang bisa Anda ceritakan yang sedang Anda kerjakan saat ini?
Saat ini ada tiga proyek.
Satu akan sepenuhnya dibuat di Catalonia, Anda tahu, di sebuah studio di Barcelona.
Ada proyek lain yang akan dilakukan di Los Angeles."
"Jelas, kami tidak bisa meninggalkan Hollywood, mereka tidak mengizinkan kami.
Dan bagi kami, ini adalah cara untuk tetap bekerja dengan studio-studio besar.
Dan ada sebuah proyek yang akan dilakukan di Brasil dan mungkin stop motion.
Jadi, itulah tiga hal yang bisa saya sampaikan kepada Anda."
"Saya tidak bisa masuk lebih dalam.
Tidak ada rincian, tidak ada judul.
Saya tidak bisa mengungkapkan sesuatu.
Tapi tiga hal ini, mereka akan membuat kita sibuk selama tiga tahun ke depan."
"Jadi kita tidak bisa berpikir lebih jauh ke depan.
Itu indah. Anda akan berusia 43 tahun paling tidak.
43?
Kami ingin merayakan ulang tahun ke-40 seandainya kami tidak sampai di usia ke-50."
"Ya, tapi kami memiliki pekerjaan yang singkat untuk tiga tahun ke depan.
Ya, itu benar.
Oke, dan terakhir, Anda mengatakan, jika saya benar, sebagai penetes mikrofon panel Anda, Anda mengatakan bahwa tetap percaya adalah sesuatu yang Anda sarankan kepada para seniman muda sekarang."
"Jadi sebagai penutup wawancara ini, apa makna yang paling dalam bagi Anda?
Anda tadi menyebutkan tentang perjuangan dan penderitaan.
Ya, ya, itu berarti saya bukan orang jenius, saya bukan makhluk luar angkasa, Saya bukan alien, jadi saya manusia."
"Jadi, jika manusia bisa melakukannya, siapa pun bisa melakukannya.
Karena teruslah percaya, teruslah bekerja, teruslah menaruh semangat, pekerjaan Anda, waktu Anda, semua indera Anda untuk membuat Anda menjadi apa yang Anda inginkan.
Dan jika Anda seorang seniman, ayo, pergilah dan tunjukkanlah."
"Dan ini akan memakan waktu cukup lama, tidak apa-apa, tapi tetaplah percaya.
Luar biasa, saya pikir ini adalah cara terbaik untuk menutupnya.
Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, Carlos.
Selamat menikmati San Diego Comic Con."