Gamez Studio sedang membuat sekuel langsung dari film klasik tahun 1987 untuk penonton modern. Di sini pencipta Luis Rodríguez, legenda Dinamic Software Pablo Ruiz, dan Iván Gómez dari Gamez berbicara tentang masa lalu dan masa depan saat mereka membawa prototipe pertama ke acara Barcelona.
"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah BCN Game Fest, hari ke-2 bagi saya, dan ini ramai, dan ini berisik, dan saya di sini ditemani empat orang, Freddy dan tim, yang membuat ulang, yang membuat sekuel Freddy Hardest."
"Pertanyaan pertama bagi saya sangat jelas, apakah ini akan menjadi game tersulit dalam seri ini?
Saya rasa yang satu ini cocok untuk Anda.
Ini adalah versi yang paling sulit, saya tidak tahu apakah ini versi yang paling sulit, tapi bagi kami ini adalah versi yang paling keren, karena ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi kami, karena kami tumbuh dengan memainkan Freddy Hardest pastinya, dan membuat langkah besar dalam sejarah Freddy Hardest bagi kami seperti mimpi yang menjadi kenyataan."
"Apa artinya bagi Anda, Pablo, untuk melihat sekuel setelah bertahun-tahun setelah film asli Dinamic?
Ini adalah momen penting dalam hidup saya, sungguh.
Freddy Hardest adalah pahlawan super Dinamic, mereka melintasi perbatasan Spanyol dan bertarung untuk seluruh galaksi, di seluruh Eropa dan seluruh dunia, dan 40 tahun kemudian dia kembali untuk menyelamatkan kita lagi."
"Saya ucapkan banyak terima kasih, Freddy.
Dan saya punya Luis dan Freddy, mungkin Anda bisa menjawabnya, saya tidak tahu apakah Freddy bisa menjawabnya, Maksud saya dia terlihat tampan, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang desain baru, dan Anda tentu saja menciptakan yang asli, apa yang akan berbeda dan apa yang akan sama bagi para penggemar film aslinya?
Bagi saya, pertama-tama, sangat membanggakan bagi seorang ayah untuk kembali memiliki anak laki-laki beberapa tahun kemudian."
"Kemudian, dibandingkan dengan aslinya, kartun pertama lebih mewah, terlihat seperti komik kembali, tetapi sekarang dengan generasi baru, kami lebih memilih untuk membawa kembali Freddy seperti superhero Marvel, superhero Marvel-DC, tapi dengan kepribadian yang sama, tampan, itu sesuatu yang sinis, maka itu penting, tapi semangat Freddy harus sama."
"Dan kita berada dalam petualangan baru Freddy Harder's Z Planet, penting bagi kami untuk menciptakan lingkungan baru dengan media yang ada saat ini yang kami miliki untuk memproduksi video game, dibandingkan dengan 48K dalam spektrum yang ditetapkan.
Dan tim di masa lalu adalah saya sendiri, dan sekarang saya memiliki 10 orang dari para gamer dan dinamis."
"Tentu saja, ini adalah versi yang sangat awal yang Anda bawa, hanya untuk menunjukkan konsepnya, bahkan belum ada potongan vertikal, tapi apa yang bisa Anda ceritakan tentang permainannya, bagaimana jadinya?
Karena aslinya sulit, itu adalah permainan yang paling sulit, tetapi juga memiliki campuran yang menarik antara platforming dan pertarungan, dan sedikit eksplorasi di mana Anda harus mengumpulkan item, Jadi, apakah kita bisa berharap, apakah kita bisa berharap untuk mempertahankan elemen-elemen khas yang sama pada permainannya?
Ya, tapi tidak hanya itu, kami mempertahankan konvensi ini, tetapi mempertimbangkan evolusi progresif dari video game, Anda tahu bahwa junior hari ini seperti Metroidvania, tetapi kombinasi dengan komik dan beberapa telur paskah dengan tahun 80-an, akan Anda temukan dalam permainan progresif, Anda akan menemukan beberapa pengalaman bagi orang-orang yang bermain di tahun 80-an, dan untuk orang baru, mungkin mereka tidak mendeteksi referensi ini, tapi orang-orang dari generasi kami atau generasi Anda, Anda akan menemukan beberapa referensi di tahun 80-an, dan beberapa kejutan yang berkaitan erat dengan komik dan novel serta penulisan naskah untuk film."
"Yang mana transmedia yang diperluas, yang Anda lakukan dengan ini, yang sangat menarik.
Dan yang terakhir, saya katakan ini adalah kode yang sangat awal, sebuah bangunan yang sangat awal yang kalian tunjukkan, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang peta jalan ke depan, dan tentang apa yang masih harus dilakukan sebelum kita bisa mendapatkan versi yang lebih tepat?
Ini adalah tim yang sangat berbakat, tapi sangat bersemangat untuk mengejar target dan hasil, dan kami sangat nyaman dengan rilis tahun depan."
"Tahun depan sudah?
Ini adalah tim inti dan tim internal yang bekerja sangat keras, dan kami merasa nyaman dengan rilis tahun 2026*.
Luar biasa, saya tidak sabar untuk memainkan kedua demo hari ini, dan melihat perkembangan game ini di tahun depan."
"Tolong, karena tujuan utama untuk berada di sini begitu awal dalam pengembangan, adalah untuk menerima masukan dari semua orang, tentu saja para profesional, tetapi juga para pemain secara langsung ke tim pengembangan, untuk mendapatkan semua umpan balik ini, termasuk pada tahap pertama."
"Dan termasuk, dan ini adalah hal yang luar biasa, dua generasi.
Saya melihat sebelumnya, saya melihat sebelumnya.
Ayah dan anaknya.
Ayah dan putranya."
"Sang ayah memerankan Freddy Harder yang baru di masa kecilnya, dan anak-anak bermain sangat buruk, lebih baik dari ayahnya.
Dan ini adalah perasaan yang sangat, sangat, sangat emosional bagi saya, mengerjakan Freddy Harder yang pertama, dan yang satu ini juga."
"Luar biasa, selamat menikmati.
Terima kasih banyak, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Sampai jumpa lagi.
Terima kasih banyak.
Sungguh."