Kami bertemu dengan David Carrasco, CEO di Vermila Studios, di Gamescom untuk mengobrol lagi tentang Crisol: Theater of Idols.
"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor.
Di Gamescom, saya di sini bersama David.
Kami telah berbicara tentang Crissoul Theatre of Idols."
"Apakah itu Crissoul atau Crysoul?
Crissoul.
Crissoul, aku melakukannya dengan benar pertama kali, Anda tidak akan percaya.
Ini adalah horor bertahan hidup yang terlihat sangat menarik yang membawa kelangsungan hidup kembali ke dalam horor survival."
"Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang pendekatan gameplay tersebut, bagaimana itu akan menjadi lebih banyak tentang Anda benar-benar mencoba untuk menjadi strategis dalam upaya bertahan hidup Anda daripada hanya mengambil semua peluru dari rak dan bersiap-siap untuk pergi?
Tentu saja, begitu juga di Crissoul Theatre of Idols, Anda harus menggunakan darah Anda sebagai amunisi."
"Jadi, itu menempatkan Anda pada posisi untuk memutuskan jika Anda ingin menghadapi musuh, jika Anda ingin mencari tempat berlindung dan mungkin memulihkan beberapa darah itu.
Jika Anda mungkin perlu menggunakan senjata yang berbeda untuk musuh tertentu itu akan membuatnya sedikit lebih berharga."
"Jadi itu membuat Anda sedikit lebih strategis daripada menerima satu hectone peluru.
Pada akhirnya, horor bertahan hidup hanya menjadi horor aksi jika Anda memiliki ribuan peluru untuk menghadapi musuh."
"Ceritakan sedikit tentang tampilan game ini.
Ini kaya akan cerita rakyat Spanyol dan Anda telah mengambilnya dari semua era, Saya juga percaya, sebanyak yang Anda bisa.
Ceritakan tentang apa yang mungkin ditemukan orang dalam permainan ini."
"Yah, kami mencoba untuk menjadi sangat holistik ketika mendekati penciptaan Crissoul.
Jadi kami mengambil era yang berbeda, wilayah yang berbeda di Spanyol dan kami menggabungkannya dengan cara yang terasa unik namun juga familiar."
"Jadi ketika Anda berada di sana, jika Anda pernah mengunjungi Spanyol atau Anda pernah melihat karya seni Spanyol sama sekali yang bisa jadi bernuansa agama atau tidak, Anda akan memiliki keakraban itu."
"Namun pada akhirnya, Anda tidak merasa berada di Spanyol.
Rasanya sedikit seperti mimpi, sedikit menakutkan, tapi masih ada di otak Anda, tapi tidak ada di sana.
Jadi saya juga melihat ada banyak musuh yang berputar dalam game ini."
"Apakah mereka terinspirasi dari sesuatu?
Dengan darah yang menetes dari mata, ini adalah visual yang hebat.
Apa inspirasinya?
Oh, Tuhan."
"Nah, musuh-musuh memiliki banyak inspirasi dari seni dan lebih khusus lagi, dalam beberapa kasus, dari seni Katolik, seperti patung polikromatik, kaca, seperti vidriera, seni kaca, di mana ketika Anda pergi ke katedral atau gereja, Anda melihat gambar-gambar itu dan terkadang keduanya sangat megah dan sedikit menyeramkan pada saat yang bersamaan."
"Jadi kami mencoba untuk menangkapnya dan memadukannya dengan karya seni yang lebih tua yang mungkin terasa sedikit seperti tua dan jompo dan membuat kita sendiri dan menciptakan semacam musuh, seperti bermacam-macam."
"Dan kami rasa ini akan mengejutkan sekaligus sedikit menakutkan.
Jadi, berbicara tentang musuh dan secara khusus cara-cara untuk menghadapinya, Anda katakan sebelumnya tentang mengubah darah Anda menjadi peluru, tapi bagaimana lagi Anda bisa memerangi musuh-musuh ini atau haruskah Anda hanya berlari sejauh yang Anda bisa?
Oh, jadi Anda harus selalu menggunakan darah Anda."
"Jadi, jika Anda kehabisan darah, Anda harus menggunakan pisau, yang pada akhirnya adalah pisau, dan terkadang musuh-musuhnya cukup menantang.
Jadi mungkin Anda menjadi sangat ahli dalam menangkis atau menggunakan keterampilan pisau Anda, tetapi dalam banyak kasus, Anda akan mencoba mencari beberapa jarum suntik darah atau air mancur darah, mayat, suatu tempat di mana Anda bisa mendapatkan lebih banyak darah dan kemudian pergi menghadapi musuh-musuh itu lagi."
"Dan mungkin Anda menemukan satu ruangan yang tampak menarik dan memiliki beberapa musuh, dan mungkin Anda berpikir, hei, mungkin aku bisa menghadapi musuh-musuh itu dan akan ada beberapa hadiah di sana dan kemudian saya bisa menghadapi musuh nanti."
"Dan akan ada beberapa perkembangan dan beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan karakter Anda dan kemampuan bertarung Anda.
Ceritakan sedikit tentang karakter itu, karena itu sesuatu yang belum kita bahas, adalah narasi utama dan siapa Anda dalam game ini."
"Jadi, ini adalah game yang sangat digerakkan oleh narasi, jadi kami mencoba membuat naskah yang menarik yang akan membawa pemain melewati banyak emosi dan Anda membuat mereka terhubung dengan karakter utama tersebut."
"Dalam hal ini, dia adalah Gabriel.
Dia adalah seorang prajurit, seorang kapten dari Ordo Matahari.
Mereka mengikuti agama matahari.
Dan dia menerima misi ilahi untuk pergi ke Tormentosa, yang merupakan tempat di mana agama laut berkuasa."
"Jadi ada sedikit gejolak di sana dan dia harus menemukan solusi untuk misteri yang terjadi di sana.
Ini dibuat atas kerja sama dengan Bonehouse Games.
Dapatkah Anda bercerita sedikit tentang bagaimana cara kerja sama dengan mereka?
Mungkin hanya bagaimana bekerja dengan Blumhouse secara umum dalam memproduksi hal ini?
Apakah pernah ada godaan dengan proyek bersama Blumhouse untuk mungkin bergabung dengan salah satu waralaba horor ikonik tersebut yang sangat terkenal di studio ini?
Bagi kami, ini seperti mimpi yang menjadi kenyataan."
"Saya selalu mengatakan mimpi yang dibuat di neraka, di mana kita harus bermitra dengan para ahli horor.
Dan mereka tidak pernah memaksa kami untuk membuat apa pun yang mereka inginkan.
Mereka selalu memberi kami kesempatan untuk membuat apa pun yang kami inginkan."
"Kami sudah memikirkan apa yang kami inginkan untuk permainan kami.
Dan jika ada peluang bermitra dengan bagian yang tepat, itu bisa menjadi sesuatu yang mungkin untuk masa depan, siapa tahu.
Tapi itu bukan sesuatu yang kami cari atau yang ingin mereka lakukan."
"Jadi mereka benar-benar ingin memupuk dan menaungi sesuatu yang unik dan menarik dan berbeda bagi mereka.
Bukan untuk mendorong perahu, tapi sebuah film Crystal, menurut Anda?
Siapa yang tahu?
Semoga saja, tapi ini masih terlalu dini."
"Ini bahkan belum dirilis sebagai sebuah game, jadi saya tidak bisa mengatakan apa-apa.
Tapi siapa yang tahu?
Katakan padaku, kapan orang-orang bisa melihat lebih banyak permainan ini dan apa yang bisa mereka mainkan saat game ini dirilis?
Jadi, game tersebut akan keluar pada tahun ini, tahun 2025."
"Jadi sekarang ini, akhir Agustus, Saya rasa kita akan melihat lebih banyak lagi Crystal di bulan-bulan berikutnya.
Dan sangat, sangat segera orang akan dapat memainkannya di rumah.
Brilian. David, terima kasih banyak atas waktunya."