Kami duduk dengan Markus Hofmann di Paradox untuk membahas semua hal Europa Universalis V.
"Halo semuanya, saya Alex dari Gamereactor. Kami baru saja memeriksa EU5.
Saya baru saja menabrak kipas angin dengan kursi saya, jadi saya akan mundur sedikit. Aku di sini dengan Markus.
Markus, EU5, kalian langsung mengakuinya, adalah permainan strategi besar yang paling kompleks."
"Saya rasa para penggemar akan sangat senang mendengarnya. Apa yang telah kalian lakukan untuk meningkatkan tingkat kerumitan tersebut?
Kami menaruh banyak detail ke dalam peta itu sendiri. Ada banyak sekali lokasi, ada ribuan negara yang dapat dimainkan di awal permainan.
Kami telah mensimulasikan semua populasi abad ke-14, tahun 1337, di peta tersebut dan mencoba memberikan pengalaman paling kompleks yang bisa Anda dapatkan dalam sebuah game strategi besar."
"Itu juga naik 500 tahun, apakah saya salah dalam hal itu?
Kalian telah merencanakan sejarah semua negara ini untuk periode waktu tersebut.
Ya, ini berlangsung selama 500 tahun, berakhir pada tahun 1837, dan tidak direncanakan, itu sangat fleksibel dalam bagaimana hal itu bisa terungkap. Kami memiliki pendorong-pendorong tertentu dari sejarah itu, seperti situasi, seperti bencana, yang akan menuntun Anda melalui periode waktu dengan narasi yang mencoba memberi Anda tujuan dan gagasan tentang cara mendekati periode waktu tersebut."
"Tetapi bahkan dengan elemen sejarah, maksud saya, kita telah membicarakannya sebelumnya, jika Anda memainkan faksi Dunia Baru dan Anda akhirnya diserang oleh orang Eropa, itu akan ada konsekuensinya, tetapi Anda juga dapat memengaruhi sejarah, bukan?
Anda dapat menentukan arah negara Anda?
Ya, Anda dapat memilih tujuan Anda, tujuan besar Anda pada akhirnya, sepenuhnya terlepas dari yang lainnya."
"Dan Anda bisa mencoba mendekati ini dari berbagai sudut pandang yang berbeda karena kerumitannya.
Jika Anda ingin menjadi kekuatan ekonomi, mungkin Anda ingin melakukannya melalui perdagangan atau melalui produksi, dan itu akan mengarah pada jalur yang sangat berbeda dalam cara memainkan permainan.
Jadi, saya mengerti bahwa penggemar EU sangat banyak, dan mereka akan sangat senang melihat EU5, menurut saya, tapi mungkin ada banyak orang yang akan tertarik dengan Grand Strategy, dan mungkin ingin menjadikannya sebagai pengalaman pertama mereka di Uni Eropa."
"Apa yang akan Anda katakan kepada orang-orang yang sudah pernah mencoba, dan bagaimana permainan ini bermanfaat bagi mereka?
yang sama sekali baru mengenal waralaba ini?
Maaf, bisakah Anda mengulanginya?
Ya, jangan khawatir."
"Jadi, pada dasarnya, saya hanya mengatakan, Anda tahu, mungkin akan ada banyak orang baru yang tertarik dengan permainan ini.
Kalian sudah sangat terkenal, bukan hanya sangat kompleks, tapi juga pengalaman strategi yang sangat menarik, dan bagaimana game ini akan memikat penggemar baru serta penggemar lama, pada dasarnya?
Ya, game ini akan memikat penggemar baru dan penggemar lama dengan kerumitannya."
"Kami telah menaruh banyak detail ke seluruh dunia, dan mudah-mudahan akan membuat banyak orang mendapatkan inspirasi yang tepat tentang bagaimana mendekati permainan ini.
Dan bahkan untuk orang-orang baru, kami telah menaruh banyak perhatian pada sistem orientasi kami dengan petunjuk dan otomatisasi yang akan membantu pemain baru memahami permainan, memahami sistem, dan bagaimana sistem tersebut saling berhubungan satu sama lain."
"Berapa banyak riset dan konsultasi yang harus Anda lakukan untuk game ini sebelumnya?
Karena saya melihat kampung halaman saya sendiri, Chester, sebagai pusaka yang bisa Anda mainkan.
Jadi, seperti apa tingkat detail untuk konsultasi dalam game ini?
Nah, kami memiliki tim peneliti yang dipimpin oleh seorang doktor sejarah abad pertengahan, yang tentu saja sangat membantu kami dalam mencari sumber, mengumpulkan sumber, membaca sumber-sumber, dan kemudian memasukkannya ke dalam sejumlah detail."
"Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang sistem otomasi?
Seberapa dalam sistem ini bekerja? Apa saja yang bisa diotomatisasi?
Dan apakah mereka semacam sesuatu yang Anda komit sepenuhnya, atau apakah Anda bisa menyalakan dan mematikannya saat Anda pergi?
Jadi, sistem otomatisasi terbagi dalam beberapa konsep yang berbeda."
"Jadi, misalnya, Anda bisa mengotomatisasi bangunan dan konstruksi bangunan.
Anda bisa mengotomatiskan penelitian. Anda tidak harus melakukan ini sekaligus.
Anda dapat melakukan ini secara mandiri, dan Anda juga dapat mengaktifkan dan menonaktifkannya berdasarkan pilihan Anda saat ini dalam permainan apa pun."
"Sesuatu yang menurut saya pasti menarik dengan waralaba seperti ini adalah bahwa mereka begitu dicintai oleh begitu banyak orang, dan kalian begitu terkenal karena melakukan sesuatu, seperti melakukan strategi besar dengan cara tertentu."
"Apakah ada tantangan ketika Anda datang ke permainan seperti EU5, lima permainan, berinovasi tanpa meninggalkan apa yang membuat waralaba ini begitu hebat?
Kami mencoba mempertahankan banyak hal yang membuat waralaba ini unik sambil meningkatkan kompleksitas, meningkatkan detail yang ingin kami masukkan ke dalamnya."
"Kami memiliki banyak peristiwa bersejarah yang terjadi di sepanjang permainan yang ingin kami tampilkan dengan cara yang berbeda, seperti kita merepresentasikannya dengan situasi.
Kita dapat mewakili hal-hal seperti Gereja Katolik sebagai organisasi internasional, atau Kekaisaran Romawi Suci sebagai organisasi internasional, yang memberikan banyak detail dan perbedaan dalam cara mendekati permainan."
"Dengan peristiwa-peristiwa bersejarah itu juga, seberapa besar pemain bisa menjadi faktor yang berpengaruh, dan seberapa besar hal-hal tersebut dipandang sebagai tindakan Tuhan dalam permainan?
Jadi, misalnya, perang besar antara negara-negara besar, dapatkah Anda terlibat di dalamnya, dan dapatkah Anda memutuskannya dengan cara yang berbeda dan menulis ulang sejarah dengan cara Anda sendiri?
Jadi, misalnya, salah satu perang besar yang kami bahas selama pertandingan adalah Perang 100 Tahun, dan itu akan dimulai sejak awal pertandingan, cukup banyak di tahun awal."
"Dan, tentu saja, negara mana pun yang kira-kira berada di area yang sama seperti Inggris dan Prancis, yang terlibat di dalamnya, mereka dapat bergabung, mereka dapat mencoba untuk mengamankan aliansi dengan salah satu kekuatan, mereka dapat mencoba untuk mengejar jalan mereka sendiri dan secara mandiri mencoba mengambil keuntungan dari situasi tersebut."
"Jadi, sementara kami menyajikan tantangan sejarah kepada Anda, Anda masih bisa memilih jalan yang ingin Anda tempuh di titik mana pun.
Marcus, saya pikir kita kehabisan waktu, jadi dapatkah Anda memberitahu saya ketika orang bisa berharap untuk melihat Anda lagi?
Bisakah Anda memberi tahu saya kapan orang-orang bisa melihat Europa Universalis V?
Europa Universalis V akan diluncurkan pada tanggal 4 November tahun ini."
"Kami sangat senang melihat Anda mendapatkannya.
Sempurna. Marcus, terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih."