Direktur SDM di Gameloft Barcelona menyambut kami di acara Ulang Tahun mereka untuk membicarakan budaya kerja dan pergeseran tujuan di studio yang sudah berjalan lama.
"Hai teman-teman, saya berada di Barcelona untuk menghadiri panel slash event ulang tahun ke-25 Gameloft dan ini, Anda tahu, sangat meriah, orang-orang menikmatinya sekarang, tapi kalian berbagi sedikit sejarah kalian dan beberapa pesan yang tidak begitu menyenangkan tentang bagaimana menghadapi industri ini dan bagaimana keadaannya saat ini."
"Terima kasih banyak sudah bergabung dengan kami, Yolanda.
Pertama dan terutama, saya mendapatkan kartu ini yang mengatakan, apa game pertama yang dirilis oleh Gameloft Barcelona?
Tanyakan pada seseorang di Gameloft. Bolehkah saya bertanya? Mungkin bukan Barcelona, secara umum?
Anda bisa bertanya kepada saya tentang Barcelona, sebenarnya, karena saya ingat beberapa di antaranya, yang pertama kali kami luncurkan meskipun saya tidak berada di perusahaan pada saat itu, tetapi misalnya Grey's Anatomy adalah salah satunya dan juga Football Party juga, tapi ya, maksud saya, hujan turun sangat deras sejak saat itu dan apa yang bisa saya katakan adalah bahwa waralaba yang paling penting di mana kami telah bekerja di Gameloft Barcelona selama beberapa tahun terakhir, beberapa tahun terakhir, adalah Asphalt."
"Waralaba Asphalt, yang merayakan ulang tahun ke-20 tahun ini juga.
Fantastis. Apa saja, Anda tahu, melihat kembali ke belakang selama bertahun-tahun untuk Gameloft, kenangan apa saja, sorotan apa saja, ada momen yang ingin Anda bagikan dengan penonton?
Ada banyak sekali dalam 25 tahun ini. Sulit untuk memilih, tapi mungkin semua perubahan yang telah kami terapkan sejauh ini karena menurut saya itulah salah satu kekuatan terpenting yang kami miliki di Gameloft Barcelona dan faktanya, di Gameloft secara keseluruhan, kami sangat gesit, jadi kami telah melalui berbagai momen seperti saat kami memulai, kami merilis game yang diproduksi dengan Java, misalnya."
"Sekarang kami melakukan hal yang sama sekali berbeda. Juga, misalnya, di awal kami meluncurkan, karena itu adalah satu-satunya cara untuk melakukannya pada saat itu, seperti game premium, tetapi kemudian setelah itu kami membuat game freemium.
Sekarang kami kembali lagi ke premium bersama dengan freemium.
Jadi, berbagai tonggak sejarah tersebut saya rasa penting bagi kami karena ini menunjukkan banyak hal tentang budaya yang kami miliki bahwa meskipun kami berada di industri yang bergerak sangat cepat yang selalu berevolusi dan membuat hal-hal baru, kami selalu bisa beradaptasi dengan hal tersebut, dan saya rasa itulah rahasianya kami bisa bertahan di sini selama 25 tahun."
"Mungkin itu menjawab sedikit pertanyaan saya berikutnya, yaitu tentang seberapa independennya kalian sebagai sebuah studio.
Kami melihat banyak akuisisi, banyak... Sasha, manajer studio Anda, mengatakan di atas panggung bahwa sangat sulit mencari dana.
Saat ini kita tahu bahwa kita sedang mengalami krisis di industri ini.
Jadi, apa yang menurut Anda menjadi kunci kemandirian dan kemampuan beradaptasi, seperti yang Anda katakan tadi?
Ya, kami mengalami akuisisi sekitar sembilan tahun yang lalu, Vivendi membeli kami, dan untungnya kami selalu mengandalkan bantuan mereka."
"Mereka sangat membantu pada saat-saat seperti itu karena kami tidak hanya berbicara tentang industri kami, kami adalah bagian dari grup yang lebih besar, hiburan secara umum, jadi kami juga dapat berbagi sinergi antara industri yang berbeda, dan itu sangat membantu kami.
Namun pada saat yang sama, meskipun kami berdua adalah perusahaan besar, perusahaan hiburan, kami selalu bisa mempertahankan identitas kami sebagai industri game yang mungkin berbeda dengan industri hiburan lainnya."
"Ini adalah sesuatu yang juga kami bicarakan di panel kami hari ini.
Dan tentu saja, meskipun masing-masing studio yang menjadi bagian dari Gameloft sedikit berbeda, fakta bahwa kami menjadi sedikit lebih global dan saling mendukung satu sama lain, jadi kami kadang-kadang mengembangkan bersama, misalnya, beberapa proyek kami dengan studio lain, itu juga sangat membantu kami untuk berkembang lebih cepat, untuk menghasilkan game dengan bentuk yang lebih baik, dengan cara yang lebih baik, dan saya pikir itu juga berkontribusi banyak pada kemandirian kami, katakanlah."
"Dan Anda mengatakan bahwa Anda menjaga identitas Anda.
Hal lain yang Anda pertahankan adalah karyawan yang sudah lama bekerja, dan saya rasa ini juga lebih berkaitan dengan bidang Anda sebagai HR.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya adalah kuncinya, adalah cara dalam industri yang sedang bertransformasi di mana kita melihat banyak PHK, tetapi umur panjang Anda untuk karyawan sangat mengesankan."
"Jadi, apa yang bisa dilakukan studio lain untuk melakukannya dengan cara Gameloft?
Pertama-tama, kami merasa sangat bangga akan hal itu.
Saat ini, hampir seperempat bagian dari studio kami telah bekerja bersama kami selama lebih dari 10 tahun, atau setidaknya 10 tahun, itu adalah sesuatu yang sangat membanggakan, karena, Anda tahu, di industri kami, perputarannya selalu tinggi, jadi ada banyak rotasi antara studio yang berbeda dan perusahaan yang berbeda."
"Saya pikir itu menempatkan orang-orang di tengah-tengah segalanya, karena kita benar-benar melakukan sesuatu berkat semangat, kreativitas.
Ini berasal dari orang-orang.
Ini adalah sesuatu yang tidak bisa Anda dapatkan dari mesin."
"Semangat adalah sesuatu yang benar-benar Anda dapatkan dari manusia, dan juga kreativitas.
Maksud saya, berpikir di luar kebiasaan tentang sesuatu yang baru, itu adalah sesuatu yang Anda dapatkan dari orang lain.
Jadi, jika Anda menempatkan orang-orang di tengah-tengah segala sesuatu, mereka akan memungkinkan apa yang kita ciptakan, maka saya rasa mereka akan merasa cukup dihargai untuk terus bekerja dengan Anda untuk waktu yang lama, seperti dalam kasus kami."
"Baiklah, dan juga, saya ingin belajar lebih banyak tentang studio itu sendiri.
Saya rasa ini adalah kesempatan terbaik dengan pesta ulang tahun Anda.
Saya rasa saya pernah menanyakan hal yang sama kepada kalian di IndieDevDay tahun lalu.
Mereka bercerita tentang proyek-proyek yang kalian kerjakan."
"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang peran yang dilakukan Gameloft Barcelona atau peran yang dimainkan dalam organisasi Gameloft yang lebih luas secara global, dalam hal IP, operasi, cara Anda berkolaborasi antar tim, dll.
Fokus utama kami sebagai studio, jika kita berpikir tentang Gameloft secara keseluruhan, adalah menjadi studio kreasi."
"Jadi, ini adalah bagian dari DNA kami, katakanlah.
Maksudku, kami membuat game.
Kami juga melakukan evolusi game juga.
Maksud saya, kami bekerja di game seperti Asphalt Legends Unite saat ini, itu adalah evolusi game."
"Jadi, kami terus bekerja, tetapi kami selalu memiliki proyek lain yang kami buat pada saat yang bersamaan.
Karena itulah yang seharusnya kami lakukan.
Dan juga, kami mendapatkan banyak dukungan dari studio lain.
Jadi, itulah mengapa kami bisa melakukannya juga."
"Baiklah, yang terakhir.
Sasha, saat ia melakukan penurunan mikrofon di atas panggung, mengatakan bahwa ketika kalian menyelesaikan sebuah proyek, ketika permainan selesai, ketika permainan adalah emas, kalian semua berteriak, seperti merayakan gol dalam pertandingan sepak bola."
"Itu sesuatu yang sangat berbudaya bagi kalian, bukan?
Jadi, apa yang bisa Anda katakan tentang itu?
Tentang perasaan saat menyelesaikan sebuah proyek?
Dan cara yang lebih manusiawi yang Anda rasakan dari tim?
Yang bisa saya katakan adalah bahwa ini adalah momen yang tidak pernah saya alami di industri atau perusahaan lain."
"Meskipun saya memiliki pengalaman di industri teknologi sebelum bergabung dengan industri game, dalam sembilan tahun terakhir, saya bisa hadir dalam tiga peluncuran, tiga momen gol.
Dan saya ingat betul hari dan momen ketika kami meraih emas di pertandingan pertama, ketika saya masih menjadi bagian dari perusahaan."
"Dan itu luar biasa. Itu adalah momen yang luar biasa.
Karena Anda bisa melihat bagaimana semangat itu bersatu.
Semua orang merayakannya.
Entahlah, seperti orang yang baru saja melahirkan, begitulah."
"Karena mereka merasakannya seperti bayi.
Kadang-kadang kami sudah mengembangkan sebuah proyek selama empat tahun.
Itu waktu yang lama.
Jadi, saat Anda benar-benar meluncurkannya, itu adalah momen yang luar biasa."
"Dan itu benar-benar, bahkan jika saya bukan bagian dari tim produksi itu sendiri, rasanya seperti menjalani hal itu, bahkan di samping mereka, bersama mereka, ini adalah hadiah luar biasa yang bisa Anda dapatkan di industri ini.
Dan saya pikir Anda berbagi, Anda sendiri, selama wawancara ini, dan Sasha di atas panggung, kalian berbagi hal yang sangat menarik, pesan yang sangat berguna dalam hal ini."
"Meskipun ini adalah sebuah pesta, ini adalah saat-saat yang sulit, jadi sangat menyenangkan memiliki pesan seperti ini.
Jadi, terima kasih banyak atas waktunya.
Selamat menikmati pesta dan selamat ulang tahun."