Kami berbicara dengan Rouven Cabanis pengembang Wetterfest, direktur game pada Frisia: Tales & Tides yang akan datang, untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek strategi atmosfer yang berbasis di Northsea.
"Hai dan selamat datang kembali di liputan Gamereactor untuk Nordic Game tahun ini di Malmö, Swedia.
Kami telah berbicara dengan banyak pengembang dan sekarang kami punya satu lagi yang berbaris.
Ini adalah Rouven Cabanis. Dia berasal dari Jerman dan memiliki studio kecil dan proyek yang cukup menarik."
"Jadi, bisakah Anda memperkenalkan diri Anda secara singkat dan apa yang sedang Anda kerjakan?
Ya, hai. Jadi saya adalah seorang pengembang tunggal dari Hamburg, Jerman, dan saya sedang mengerjakan sebuah judul yang disebut Frisia Tales & Tides, yang merupakan pembangun desa sederhana yang berada di lokasi Kepulauan Frisia, dekat dengan Laut Utara."
"Bagi yang belum tahu, Frisia atau Friesland adalah sebuah wilayah di Belanda dan di sebelah utara Jerman, dan merupakan tempat yang sangat saya sayangi.
Saya memiliki banyak emosi positif dengan daerah itu dan saya ingin mengemas semua ini ke dalam sebuah permainan.
Ya, jadi bisakah Anda ceritakan sedikit lebih banyak tentang hubungan Anda dengan area-area ini?
Apakah itu sesuatu yang Anda kunjungi saat kecil atau apa hubungannya?
Ya, jadi hampir semua keluargaku pergi ke sana sejak aku lahir dan kakekku pergi ke sana dengan anak-anaknya dan sekarang keluarga saya cukup banyak."
"Dan sebenarnya juga ada hubungannya dengan Denmark, yang juga merupakan tempat yang sering dikunjungi keluarga saya.
Jadi, semua lanskap atmosfer utara semacam ini dari bukit pasir dan laut dan laut secara umum adalah sesuatu yang benar-benar menyentuh bagi saya dan membangkitkan banyak nostalgia dan itulah alasan mengapa saya ingin memasukkannya ke dalam Frisia."
"Ya, dalam hal gameplay, Anda mengatakan bahwa Anda membangun sebuah kota, tapi bagaimana cara kerjanya?
Apakah Anda memulai dari nol? Bagaimana Anda membuat kota Anda berkembang?
Ya, jadi latarnya di Frisia pada abad ke-19 dan Anda memulai di sebuah pulau kosong dan Anda berangkat dengan kapal Anda, menetap di pulau ini dan membangunnya dari tanah."
"Dan yang sangat penting adalah itu, terutama bagi orang-orang di Friesland, bahwa Anda hidup selaras dengan laut.
Jadi, pasang surut air laut memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap pembangunan kota Anda dan semua mekanismenya.
Misalnya, Anda memiliki bangunan tertentu yang hanya berfungsi saat air surut."
"Beberapa hanya berfungsi saat air pasang dan Anda harus memperhitungkannya.
Dan tentu saja, ada barang-barang yang terdampar di pantai pulau Anda, yang dapat Anda kumpulkan untuk sumber daya tambahan dan barang-barang khusus.
Dapatkah Anda menceritakan sedikit tentang gaya seni dari game ini?
Ya, ini adalah gaya seni minimalis, tapi bergaya dan Saya benar-benar ingin memberi penekanan pada pencahayaan, yang merupakan bagian yang sangat bagus dari suasana cuaca Frisia, di mana Anda terkadang mengalami seluruh rangkaian musim dalam satu hari."
"Dan saya memiliki bayangan awan yang sangat spesifik, misalnya, yang menyoroti area yang sangat terang.
Kadang-kadang ketika Anda mendapatkan sinar matahari menembus awan, maka sebuah area akan menyala dan terkadang sedikit lebih gelap, murung, bahkan terkadang badai."
"Jadi pencahayaan dan seluruh suasana ini benar-benar terfokus pada hal tersebut.
Apa saja tantangan yang Anda hadapi sebagai pengembang tunggal?
Tantangannya, tentu saja, saya harus melakukan semuanya sendiri, yang juga merupakan kelebihannya, karena saya tidak memiliki masalah dalam pengambilan keputusan, karena saya bisa mendapatkan ide, mencobanya."
"Dan jika berhasil, saya bisa memasukkannya ke dalam permainan.
Saya tidak perlu benar-benar memeriksanya dengan orang lain selain saya.
Tapi tentu saja, ini adalah pekerjaan yang berat dan terkadang membuat stres, tapi saya senang memiliki kebebasan dengan itu."
"Jadi saya bisa memutuskan kapan saya ingin mengerjakan apa.
Dan itu sangat keren, sebenarnya.
Dalam hal perilisan game, kapan Anda berencana untuk melakukannya?
Jadi saat ini, saya tidak memiliki tanggal rilis yang pasti."
"Saat ini, saya merencanakan sekitar satu setengah tahun waktu pengembangan.
Dan kemudian saya akan melihat dari situ.
Saya akan hadir di Gamescom tahun ini, jadi akan ada pembaruan baru sebelum itu.
Oke, terima kasih telah berbicara dengan kami dan semoga sukses dengan permainannya."