Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Apa yang harus dilakukan untuk menjadi komposer video game? - Wawancara Aasma Nordic Game 25

Selama kami di Nordic Game 25, kami bertemu dengan komposer lepas Mira Aasma, untuk membahas waktunya bekerja di industri video game, dan bagaimana pengalaman itu menumpuk ke film, panggung, orkestra, dan paduan suara.

Audio transcriptions

"Selamat datang kembali di liputan Gamereactor tentang Nordic Game tahun ini.
Kami telah berbicara dengan banyak orang di industri game.
Kami telah melihat hal-hal yang ada di dalam game seperti seni dan penulisan."

"Dan sekarang kita melihat musik atau mungkin mendengarkan musik.
Dan saya di sini bersama Mira, seorang musisi yang juga membuat soundtrack untuk video game.
Jadi, ya, mungkin Anda bisa mulai dengan memperkenalkan diri?
Hai, saya Mira Aasma."

"Dan saya telah bekerja kurang lebih 10 tahun di bidang musik dengan berbagai cara.
Jadi, seperti segala sesuatu mulai dari musik saya sendiri, teater, pertunjukan, film, TV, musik, semuanya.
Tapi saya selalu bekerja secara interdisipliner.
Jadi game adalah dunia yang sangat alami dan sangat menarik bagi saya."

"Dan saya selalu memikirkannya juga.
Tapi kemudian terakhir atau sekitar satu setengah tahun yang lalu, saya baru saja menemukan proyek pertama saya.
Dan dari sana, semuanya mengalir dengan baik.
Jadi, ini adalah cara yang bagus untuk bekerja dengan berbagai macam genre dan bisa menyelaraskan diri dengan dunia yang berbeda dan suasana hati yang berbeda."

"Dan ya, ini benar-benar menakjubkan.
Dan sangat menyenangkan berada di dunia game, di industri game.
Orang-orangnya sangat, sangat kreatif dan sangat baik dan sangat fokus pada visi.
Dan ya, sangat lucu."

"Yeah. Sebelum kita masuk ke musik video game, saya hanya ingin tahu, apa sudut pandang Anda dalam bermusik?
Apakah Anda memiliki pendidikan formal di bidang musik?
Apakah Anda berasal dari keluarga musik?
Seperti apa rasanya? Mengapa Anda terjun ke dunia musik sejak awal?
Saya, pertama-tama, saya dibesarkan, saya seperti dilahirkan dalam orkestra samba."

"Jadi saya mulai bermain drum sejak dini dan saya bermain di orkestra dan saya mulai belajar gitar.
Saya selalu menggubah dan suka mendengar musik di kepala saya.
Lalu saya menemukan sebuah ekspresi yang saya sukai saat SMA, Saya mulai memproduksi musik dan kemudian saya seperti, OK, sial, saya bisa menaruh reverb dan sebagainya dan seperti menyatukannya dan membuat seluruh lanskap suara ini."

"Jadi, saat itulah itu dimulai.
Dan tapi aku sebenarnya tidak.
Saya pergi ke Royal Music School, Royal Music College, mungkin di Stockholm untuk sementara waktu.
Tapi kemudian saya benar-benar berhenti karena tidak."

"Ya, hanya saja bentuk sekolah tidak benar-benar tepat untuk saya saat itu.
Dan saya juga mengerjakan banyak proyek sampingan dan melakukan tur dan merilis barang.
Jadi saya lebih banyak melakukan dan juga banyak bermain, banyak bermain musik live dan memproduksi semua jenis musik dan suara dan rekaman, merekam suara-suara foley di hutan."

"Dan seperti semua musik saya sangat terkait dengan alam juga karena saya juga dibesarkan sangat dekat dengan hutan di Swedia, di luar Gothenburg.
Jadi, ini sangat dekat dengan saya.
Itu adalah sesuatu yang saya suka terhubung dengan musik, musik dan alam dan sihir adalah sama, hal yang sama bagi saya."

"Dan ya, dan kemudian kita akan melompat ke depan sedikit dan Anda bisa mulai membuat musik video game.
Dan apa proyek pertama yang Anda kerjakan dan bagaimana hal itu terjadi?
Proyek pertama yang saya kerjakan adalah Sandara, sebuah game dari Studio Malusi.
Itu adalah RPG yang sangat, sangat indah tentang masuk ke dunia orang dewasa dan menjadi efektif dan seperti menemukan, menemukan kota, menemukan dunia dan rahasianya."

"Dan ya, saya sangat menyukai ide di baliknya.
Dan ini seperti banyak hal tentang kelas juga.
Kelas paling bawah ada di bagian bawah kota dan kelas atas ada di sana.
Dan juga seperti kota yang tenggelam."

"Jadi kelas bawah seperti menghilang setelah beberapa saat.
Jadi ya, saya sangat menyukai ide di baliknya dan benar-benar seperti masuk ke dunia dalam hal seperti apa yang akan apa yang akan dimainkan oleh karakter-karakter dalam game ini?
Seperti instrumen apa yang akan mereka gunakan dan di dunia mana kita berada?
OK, ini seperti gurun pasir."

"Hal ini sangat berangin.
Saya akan menggunakan banyak suara angin dan seruling dan hal-hal yang didasarkan pada udara dan angin.
Dan juga Nikki, yang merupakan bos yang seperti bos permainan.
Dia juga ingin agar alat musik petik Ood menjadi bagian besar dari soundtrack."

"Jadi saya berkolaborasi dengan musisi Ood dan juga seorang joiker dari Sápmi yang menyumbangkan beberapa vokal.
Saya juga menggunakan vokal saya sendiri sedikit.
Jadi, ini menjadi seperti campuran dari musik rakyat Arab atau musik klasik dan musik rakyat Nordik dan juga musik elektronik.
Jadi, ya, ini adalah semacam soundtrack hibrida hibrida."

"Ya, dan saya bisa membayangkan ketika biasanya Anda memainkan jenis musik yang berbeda, Anda sebagai musisi, Anda yang memegang kendali.
Anda memutuskan kapan orang bisa mendengar apa itu konser atau entahlah, instalasi suara atau semacamnya.
Tapi dalam video game, para pemain memegang kendali dan mungkin mereka akan bertahan dalam sebuah adegan selama setengah jam."

"Mereka hanya boleh bertahan selama dua menit atau mereka akan bergegas pergi.
Jadi, ini adalah sesuatu yang Anda lakukan saat membuat musik untuk video game, bagaimana Anda mengelola aspek semacam ini yang Anda tidak benar-benar tahu berapa lama sebuah lagu akan dibuat?
Ya, persis. Ya, sangat penting untuk tidak membuat hal-hal yang terlalu berulang."

"Dan Anda juga itu juga pertanyaan tentang bagaimana di mana pemain perlu fokus dan bagaimana kita bisa meningkatkan fokus, seperti membuat sesuatu yang mungkin meditatif, tapi tetap menarik, tapi tidak terlalu menarik perhatian.
Dan seperti, ya, juga membuat, misalnya, untuk Sundar, saya membuat lagu-lagu yang cukup panjang yang diulang-ulang.
Jadi tidak seperti melodi yang berulang-ulang dan sebagainya."

"Ini lebih seperti jenis soundscapes.
Jadi, hampir seperti musik menjadi suara lingkungan.
Saya juga suka menggunakan stinger atau potongan-potongan kecil, bagian dari musik seperti yang ada di Zelda, misalnya, di mana Anda memiliki melodi yang diacak ketika Anda berjalan-jalan di dunia."

"Itu juga sesuatu yang saya lakukan sekarang untuk sebuah game di Jerman dan menerapkan dan menciptakan melodi acak seperti itu sehingga Anda tidak mendengar hal yang sama sepanjang waktu.
Dan juga ada banyak kesunyian di antaranya dan banyak ruang.
Jadi, ya, tepat sekali."

"Selain itu, jika pemain juga berjalan menjauh dari komputer dan membiarkannya di sana, itu juga seperti harus menjadi sesuatu yang bisa bermain di latar belakang atau semacamnya.
Dan beberapa adegan yang lebih spesifik bisa lebih menonjol dan seperti lebih, apa yang Anda katakan, seperti bergaya, lebih banyak karakter pada musik ketika Anda tiba di suatu tempat atau ketika Anda memiliki adegan tertentu atau sesuatu, itu bisa lebih seperti lagu atau lebih dari, ya, seperti melodi yang berbeda dan hal-hal seperti itu."

"Jadi, ya, sangat, sangat tergantung pada gameplay dan dunianya.
Saya kira ini mungkin berbeda tergantung pada proyek yang Anda kerjakan, tetapi dalam hal menyusun musik untuk sebuah adegan, berapa banyak materi yang harus Anda kerjakan?
Apakah Anda suka mengetahui gameplay mana yang akan terjadi dalam adegan tersebut atau apakah Anda memiliki gambaran umum atau jenis materi apa yang harus Anda buat untuk membuat musik Anda?
Saya suka membuat banyak materi dan juga memungkinkan, seperti juga membuat sesuatu secara berlapis-lapis sehingga dapat dengan mudah disusun kembali atau seperti hanya menggunakan satu lapisan di sini dan kemudian ada yang ditambahkan ketika sesuatu menjadi lebih intens."

"Jadi, ya, ini adalah materi yang banyak.
Ya, itu pertanyaan yang sulit.
Ya, saya kira sering kali, seperti di game dan TV, Anda membangun dari semacam lapisan fondasi yang lebih merupakan soundscape.
Dan kemudian Anda menambahkan tingkat kegembiraan yang berbeda."

"Jadi, mungkin ada instrumen yang berbeda atau juga tingkat ruang atau reverb atau hal-hal seperti itu.
Tapi ya, ini juga, saya hanya seperti membuang sesuatu dan mencoba, saya hanya membuat banyak materi untuk versi pertama dan demo dan mencoba dan melihat apa yang melekat pada pengembang dan apa yang disukai pengembang.
Jadi saya suka membuat sketsa dengan cepat dan hanya membuang sesuatu dan kemudian melihat apa yang berhasil dan kemudian bekerja lebih detail dengan lapisan-lapisan untuk setiap ide."

"Kita telah berbicara sedikit tentang bagaimana Anda mungkin memiliki kontrol yang lebih kecil sebagai komposer video game, tetapi apakah Anda menghadapi tantangan lain yang mungkin tidak Anda duga saat membuat musik video game dibandingkan dengan membuat musik untuk TV atau mengerjakan karya Anda sendiri?
Ya, terutama yang tidak secara musik, seperti secara musik itu sangat menarik, tetapi ketika menyangkut implementasi, ada banyak hal yang harus dipelajari karena Anda harus berpikir dengan cara yang berbeda.
Dan juga, ya, juga seperti dalam hal musik, tentu saja, tapi ya, ada banyak hal teknis yang saya pelajari baru-baru ini dan juga seperti dasar-dasar pemrograman dan seperti bagaimana audio midware berbicara dengan seperti Unity atau Unreal Engine atau mesin game."

"Jadi, itu merupakan sebuah tantangan dan butuh banyak waktu untuk memahami sistem-sistem tersebut dan juga menggunakannya.
Tetapi juga sangat menyenangkan seperti melihat segala sesuatunya menjadi hidup dan juga mendapatkan wawasan di semua bagian proyek.
Ya, benar-benar, saya menemukan bahwa para pengembang yang bekerja sama dengan saya baru-baru ini juga sangat terbuka secara musikal dan membiarkan saya memiliki proses yang sangat, sangat mirip dengan proses saya sendiri dan sangat, sangat terbuka."

"Dan itu merupakan suatu kemewahan. Jadi itu benar-benar, ya, itu sangat menyenangkan.
Dan benar-benar seperti saya bekerja dengan orang-orang yang sangat baik yang benar-benar seperti sangat mudah untuk diajak bekerja sama dan komunikatif.
Dan itu sangat, sangat lancar, sebenarnya.
Ya."

"Dan saya merasa bahwa dalam peran saya sebagai seorang komposer, saya sebenarnya, saya mendapatkan banyak kebebasan dalam apa yang sebenarnya saya lakukan dan orang-orang mempercayai hal itu secara umum dan menyerahkannya kepada saya.
Dan kemudian, ya, tapi selalu ada orang yang selalu memiliki pendapat lebih dari yang mereka pikirkan kadang-kadang.
Jadi, ada baiknya juga untuk mencoba sesuatu terlebih dahulu."

"Dan seperti jika seseorang seperti, tidak, saya tidak punya preferensi sama sekali atau sesuatu seperti itu.
Anda bisa seperti selalu ada semacam preferensi atau semacam dunia yang mereka inginkan.
Jadi seringkali saya bekerja dari referensi atau jika mereka hanya memiliki hal-hal yang mereka sukai, karena mereka juga perlu para pengembang juga akan banyak mendengar musiknya."

"Jadi mereka memang harus suka.
Jadi saya mencoba untuk memahami di dunia musik mana kita berada.
Ya, itu sudah seperti cukup lancar.
Ya. Dan pertanyaan terakhir."

"Apa yang akan datang berikutnya dalam agenda musik Anda?
Apa yang sedang Anda kerjakan saat ini?
Saat ini, saya tidak tahu berapa banyak yang bisa saya katakan tentang semuanya, tetapi saat ini saya bekerja dengan berbagai macam musik dan berbagai macam permainan.
Banyak sekali, seperti proyek-proyek indie yang berbeda, terutama di Swedia, Norwegia, Jerman, dan juga di Kanada."

"Dan seperti saya juga melakukan konsultasi dan semacam membuat sketsa dan memperbaikinya dan bekerja sebagai konsultan seperti itu.
Dan ya, saat ini dalam waktu dekat, saya bekerja dengan banyak proyek yang berbeda, sangat berbeda, mulai dari musik metal hingga musik meditasi.
Jadi, itu sangat menyenangkan.
Saya sangat suka menggali dunia orang lain dan pikiran orang lain serta menyukai penglihatan."

"Dan itu ya, itu banyak seperti proyek-proyek indie yang berbeda, yang sangat menyenangkan karena kemudian saya bisa melakukan seperti, ya, mendengarkan seperti suasana hati yang berbeda pada saat yang sama dan tidak hanya bekerja dengan seperti satu hal, yang yang bisa seperti banyak kadang-kadang untuk mengubah, mengubah perhatian Anda.
Tapi ini juga sangat memberi dan sangat saya belajar banyak dan saya masih sangat baru."

"Saya baru bekerja dengan game selama satu setengah tahun, jadi saya seperti bersenang-senang dan menemukan tema dan orang-orang serta pendekatan yang berbeda, yang sangat menyenangkan dan menarik.
Baiklah, terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami.
Dan sangat menarik untuk mendengar tentang bagaimana Anda membuat musik untuk video game."

"Jadi, ya, terima kasih.
Terima kasih. Senang sekali bisa bertemu dan berbicara dengan Anda."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Nobody 2 - Trailer Terakhir

Nobody 2 - Trailer Terakhir

Fixed - Trailer Teaser Resmi Red Band

Fixed - Trailer Teaser Resmi Red Band

Night Always Comes - Trailer Resmi

Night Always Comes - Trailer Resmi

Platonic: Musim 2 - Trailer Resmi

Platonic: Musim 2 - Trailer Resmi

Mortal Kombat 2 - Trailer Resmi

Mortal Kombat 2 - Trailer Resmi

Stillwater: Musim 4 - Trailer Resmi

Stillwater: Musim 4 - Trailer Resmi

Alien: Earth - Trailer Resmi 2: Dunia Lebih Hijau

Alien: Earth - Trailer Resmi 2: Dunia Lebih Hijau

Kill Giggles - Trailer Resmi

Kill Giggles - Trailer Resmi

After the Hunt - Trailer Resmi

After the Hunt - Trailer Resmi

Hoppers - Trailer Teaser

Hoppers - Trailer Teaser

Mortal Kombat 2 - Lihat Johnny Cage dalam Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Lihat Johnny Cage dalam Uncaged Fury

Stranger Things: Musim 5 - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Musim 5 - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

PV Peluncuran Resmi 'ACTION GAME MAKER'

PV Peluncuran Resmi 'ACTION GAME MAKER'

Killing Floor 3 - Trailer Peluncuran

Killing Floor 3 - Trailer Peluncuran

Dreams of Another - Tanggal Peluncuran Umumkan Trailer

Dreams of Another - Tanggal Peluncuran Umumkan Trailer

Tron: Ares - Trailer Resmi

Tron: Ares - Trailer Resmi

Bus Simulator 27 - Trailer Teaser

Bus Simulator 27 - Trailer Teaser

Danger Mouse - Trailer Pengumuman

Danger Mouse - Trailer Pengumuman

Kaku: Ancient Seal - Trailer Pengumuman

Kaku: Ancient Seal - Trailer Pengumuman

EA Sports FC 26 | Trailer Pengungkapan Resmi

EA Sports FC 26 | Trailer Pengungkapan Resmi

Dead Take - Trailer Pemeran Lengkap

Dead Take - Trailer Pemeran Lengkap

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Lebih banyak

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak