Kami duduk bersama pendahulu legendaris dari genre JRPG dan novel visual untuk membahas beberapa hal tentang serial yang paling dicintainya dalam acara penuh mangan di Italia.
"Kita berada di Comicon 25 di Napoli, dan tentu saja ada banyak pengaruh budaya Jepang di sini, dan itu melampaui anime dan manga, termasuk video game, dan itulah mengapa kami sangat senang bisa bersama dengan pencipta Dragon Quest dan bapak RPG Jepang, Yuji Horii. Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."
"Ini adalah pertama kalinya Anda berada di Italia. Saya ingin bertanya tentang pengaruh Eropa dalam karya-karya Anda.
Sekitar tiga kali saya berada di Italia, Napoli dua kali. Ah ya, Dragon Quest adalah dunia sihir dan pedang, jadi dibuat dengan citra Eropa di Abad Pertengahan.
Saya tahu Anda tidak bisa bercerita banyak, tapi saya harus bertanya tentang Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."
"Apakah ada sesuatu yang bisa Anda bagikan dengan saya, sedikit informasi terbaru tentang karakter dan latar atau sistem pertarungan yang baru?
Saya harus bertanya kepada Anda.
Ya, memang, saya tidak bisa mengatakan apa-apa, saya minta maaf. Saya sedang membuatnya, berusaha keras untuk itu.
Saya hanya bisa mengatakan bahwa karya berikutnya juga akan bagus, bekerja sangat keras."
"Tolong nantikan saja, hanya itu yang bisa saya katakan.
Kami akan terus memantau.
Setahun yang lalu kita semua tersentuh dengan meninggalnya [Akira] Toriyama-san.
Apakah ada kata-kata yang ingin Anda sampaikan atau kenangan khusus yang ingin Anda bagikan hari ini?
Ya, kami mulai dari awal. Saya bekerja dengannya selama sekitar 40 tahun."
"Saya sangat terkejut ketika dia meninggal. Dia sangat santai. Dia juga menerima permintaan untuk mengulang kembali.
Sungguh, dia sangat baik. Ada begitu banyak hal yang ditinggalkannya dan meskipun dia telah tiada, Saya yakin kami bisa meraih gelar berikutnya dengan apa yang dia tinggalkan.
Tentu saja, Dragon Quest selalu dianggap sebagai RPG tradisional Jepang."
"Bagaimana perasaan Anda tentang genre saat ini, berbasis giliran, tradisional, dan apakah Anda pernah memainkan game Prancis bernama Claire Obscur: Ekspedisi 33?
Karakteristik RPG adalah ceritanya, menurut saya, bukan dunia yang terbuka, tapi Anda bisa menikmati ceritanya.
Di satu sisi, RPG adalah untuk pemain hardcore. Tergantung bagaimana Anda membuat ceritanya, itu membuatnya mudah dimainkan."
"Sambil menikmati ceritanya, Anda juga menjadi lebih kuat. Jadi menurut saya, RPG memungkinkan Anda untuk menikmati kedua elemen ini.
Fantastis. Baiklah, ini adalah hari jadi Chrono Trigger yang ke-30, selamat, selamat hari jadi.
Apa yang bisa kau ceritakan pada kami? Saya tahu Anda tidak bisa bercerita banyak tentang Dragon Quest XII.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang perayaan yang Anda siapkan untuk ulang tahun ke-30 Chrono Trigger?
Ya, benar. Sudah lama sekali. Ya, saya ingin melakukan sesuatu."
"Saat ini, Dragon Quest telah melihat III, I-II [HD-2D] Remake.
Saya mendapatkan banyak permintaan untuk pembuatan ulang Chrono Trigger juga, jadi saya mulai mempertimbangkannya.
Jadi, baik Dragon Quest XI maupun game HD-2D sangat sukses di Nintendo Switch.
Saya harus bertanya tentang Nintendo Switch 2. Itu akan dirilis dalam waktu satu bulan lagi."
"Apa yang bisa kita harapkan dari Dragon Quest di Switch 2, dan bagaimana pendapat Anda tentang platform ini?
Switch 2? Ya, saya yakin game ini juga akan kompatibel dengan Switch 2.
Saya suka novel visual, dan Portopia adalah salah satu yang pertama yang kami kenal.
Bagaimana perasaan Anda tentang genre ini saat ini, dan mungkin tentang kembali ke Portopia dan membawanya ke Barat?
Kami menikmati novel visual Jepang baru-baru ini, modern, di Barat, seperti Kodaka atau Uchikoshi, jadi mungkin Anda ingin kembali ke Portopia?
Beberapa waktu yang lalu, saya telah membuat remake dari Portopia dengan menggunakan AI, karena AI sekarang sudah semakin maju."
"Jadi saya tidak yakin apakah ini mungkin, tapi akan sangat menyenangkan jika saya bisa membuat game petualangan di mana pemain bisa berbicara dengan AI untuk memecahkan kasus.
Dan yang terakhir. Untuk Dragon Quest XI, kami mendapatkan game dasar aslinya, dan kemudian versi yang disempurnakan, yang sangat ditingkatkan, yang disebut Dragon Quest XI S.
Apa pelajaran yang Anda petik dari evolusi ini, dari versi baru ini, sebagai pengembang?
Hal terbesar adalah suara yang ditambahkan. Sekarang ia dapat berbicara. Itu sangat besar."