Apakah pandemi harus disalahkan atas kegagalan film video game ini?
"Halo, selamat datang kembali di GLTV News, saya Alex, seperti biasa, akan menemani Anda di sore hari, yang terbaru dan terhebat dalam hal game, teknologi, hiburan, apa pun yang Anda sukai, dan memang apa pun yang Anda sukai, kami selalu menyajikannya untuk Anda di GLTV News dan di Gamereactor yang lebih luas secara keseluruhan, jadi jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan ingin melihat lebih banyak lagi, pastikan untuk memeriksa Gamereactor dari mana pun Anda mendapatkannya untuk lebih banyak ulasan game, pratinjau game, film ulasan, ulasan serial, eksklusif, wawancara, dan tentu saja masih banyak lagi."
"Tanpa basa-basi lagi, mari kita masuk ke cerita hari ini, hari ini kita berbicara tentang Borderlands, ingat film itu, sebentar, biar saya buka jendela yang sebenarnya untuk itu, bagaimanapun juga, maaf tentang itu, kita berbicara Borderlands, yang merupakan kegagalan terbesar di tahun 2024, mungkin kalah Lionsgate sekitar 100 juta dolar, saya yakin jika saya benar, mungkin lebih mengingat berapa banyak yang gagal, itu benar-benar benar-benar gagal untuk mengambil banyak uap dan banyak hal lainnya turun ke penerimaan kritis film karena itu dilihat sebagai semacam hanya benar-benar sangat buruk di zaman di mana adaptasi video game secara umum menjadi jauh lebih baik, hal-hal seperti The Last of Us, Fallout, film Super Mario Bros, mereka mungkin tidak cocok untuk Anda teh, mereka mungkin bukan hal terbaik di dunia, tetapi mereka telah menunjukkan bahwa usia film Super Mario Bros yang asli, usia film Tomb Raider yang lama, usia film Street Fighter tampaknya sudah cukup berakhir dan sebagai gantinya kita sampai pada adaptasi video game yang paling tidak kompeten, namun film Borderlands karya Eli Roth adalah sesuatu tetapi dan dalam berbicara dengan podcast Town dia mencoba menjelaskan sedikit mengapa itu mungkin terjadi dan dia cukup yakin itu karena pengambilan gambar dan pembuatan filmnya selama Covid. Dia berkata, saya akan bekerja dengan Lionsgate lagi, hanya saja saya tidak akan bekerja di bawah keadaan tersebut dan saya pikir tidak ada dari kami yang mengantisipasi betapa rumitnya keadaan yang terjadi dengan Covid, tidak hanya dalam hal apa yang kami rekam tetapi kemudian Anda harus memilih pengambilan gambar atau syuting ulang dan Anda memiliki enam orang yang semuanya berada di set yang berbeda dan setiap orang dari set-set itu ditutup karena kota-kota telah dibuka dan sekarang ada wabah Covid dan itu seperti kami tidak bisa mendapatkan ruang persiapan bersama, saya tidak bisa bersama para pemeran pengganti, saya tidak bisa melakukan pratinjau, semua orang menyebar ke mana-mana. Anda."
"tidak dapat mempersiapkan film pada skala itu melalui Zoom dan saya pikir kita semua berpikir kita bisa melakukannya dan kami sedikit terbantu. Jadi, sangat menyenangkan untuk melihat di sana bahwa Eli Roth adalah semacam bertanggung jawab atas film yang gagal dan tidak hanya pada dasarnya semacam menyerbu ke depan percaya bahwa itu, Anda tahu, sukses atau bahwa itu sepenuhnya kesalahan penggemar bahwa mereka tidak menyukainya atau hal-hal seperti itu yang kadang-kadang sering kita lihat dengan tanggapan terhadap film-film ini dan ketika mereka gagal, itu adalah kasus per kasus apakah pencipta semacam percaya itu pada awalnya pada penonton karena tidak ingin melihatnya atau apakah itu pada mereka karena telah mencoba sesuatu dan gagal. Jadi, tampaknya Roth benar-benar berada di kubu yang terakhir dan menarik untuk melihat sudut pandangnya. Banyak orang mungkin tidak akan mengaitkannya dengan Covid, sepertinya masalah film ini jauh lebih dalam daripada itu. Borderlands sebagai sebuah IP sering kali dipandang sebagai IP yang cukup polaris, terutama dengan selera humornya, mengingat ia terasa sangat berakar pada ide tahun 2010-an tentang humor dan tampaknya film Borderlands tidak benar-benar beranjak dari hal itu meskipun film ini keluar pada tahun 2024. Meskipun ada nama-nama besar seperti Jack Black, Cate Blanchett dan banyak lagi, film ini gagal untuk benar-benar memikat penonton, tetapi kemudian kita masih memiliki film video game yang terbukti sangat besar sukses seperti film Minecraft yang baru saja meraup lebih dari setengah miliar dolar di box office akhir pekan lalu, jadi setidaknya kita tahu bahwa adaptasi video game tidak hanya akan kembali menjadi sampah, bahkan jika mereka tidak mendapatkan ulasan kritikus yang baik seperti film Minecraft tidak, mereka masih mampu menarik penonton yang Borderlands tidak juga. Tapi beritahu saya jika Anda sudah menonton Borderlands, kasihan Anda, apa pendapat Anda tentang itu? Apakah menurut Anda film ini layak mendapatkan julukan buruk yang diterimanya? Apakah Anda berpikir bahwa Covid bisa menjadi alasan mengapa ia gagal? Beritahu saya semua itu dan lebih banyak lagi dan sampai jumpa besok untuk berita-berita GRTV lainnya, sampai jumpa! Terima kasih telah menonton!"