Beberapa kata-kata kasar dari Matt Karch. Atau apakah mereka realistis?
"Halo, selamat datang kembali di GRTV News, saya Alex seperti biasa akan menemani Anda di sore hari terbaru dan terhebat dalam hal game, teknologi, hiburan, apa pun yang Anda sukai, apa pun yang Anda sukai, kami selalu menyediakannya untuk Anda di GRTV News dan di Gamereactor yang lebih luas Jaringan secara keseluruhan, jadi jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan ingin melihat lebih banyak lagi, pastikan untuk memeriksa Gamereactor dari mana pun Anda mendapatkannya untuk lebih banyak ulasan game, pratinjau game, film ulasan, ulasan serial, eksklusif, wawancara, berita dunia, berita olahraga, dan tentu saja banyak lagi banyak lagi. Tanpa basa-basi lagi, hari ini kita akan membahas waktu ke bulan Agustus 2023 saat pengembang Saints Row, Volition, ditutup. Sekarang kami baru saja mendapatkan komentar terbaru dari wawancara dengan Matt Karch yang merupakan CEO Sabre, tetapi pada dasarnya kita akan kembali ke titik itu untuk mencari tahu apa yang salah dengan pengembang tersebut dan mengapa mereka tidak ada lagi. Sekarang Volition, tentu saja pengembangnya di balik Saints Row, juga membuat reboot pada tahun 2022 yang disambut dengan hangat-hangat kuku."
"penerimaan yang buruk, sepertinya tidak menyenangkan para penggemar serial ini, sepertinya tidak menarik pendatang baru dan itu merupakan bom bagi Volition. Oleh karena itu setahun kemudian studio ditutup dan tidak ada lagi yang membuat Saints Row, sepertinya waralaba ini cukup mati juga. Bagaimanapun, Matt Karch yang berbicara kepada Gamefile baru-baru ini ditanya tentang situasi ini dan menjawabnya dengan cukup blak-blakan. Ia mengatakan bahwa tim Saints Row sudah tidak ada."
"Mengapa mereka pergi? Mereka sangat mahal untuk apa yang mereka lakukan. Mereka tidak tahu apa yang mereka bangun, mereka tidak memiliki arah yang jelas, tidak bisa bertahan dan siapa yang akan mendanai mereka untuk pertandingan berikutnya setelah bencana itu? Masa-masa menghambur-hamburkan uang untuk permainan selain mungkin GTA di dunia sudah berakhir. Sudah berakhir. Bisnis ini harus menjadi dewasa, jika tidak, seluruh bisnis akan bermasalah. Jadi pada dasarnya, meskipun dia sangat blak-blakan pada dasarnya dia mengatakan bahwa Anda tidak bisa membuat bencana di dunia game saat ini, Anda tidak bisa terus membuang uang pada sebuah franchise jika terbukti gagal. Bahkan diakui nama-nama seperti Saints Row tidak bisa secara otomatis menghasilkan uang atau secara otomatis menghasilkan kepercayaan bahwa meskipun satu game terbukti gagal, game berikutnya akan muncul. Kami sudah melihat banyak sentimen semacam ini dengan banyak waralaba dalam beberapa tahun terakhir dan saya merasa hal ini menarik untuk disoroti di sini. Sesuatu seperti Dragon Age The Veilguard misalnya, dikritik habis-habisan dan saya rasa banyak orang yang mungkin tidak mengerti terutama dari sudut pandang gamer. Anda mungkin melihat Dragon Age The Veilguard yang gagal dan berpikir bagus karena itu berarti mereka akan belajar untuk game berikutnya. Tapi kita hidup di era di mana jika ada sesuatu yang gagal, mungkin tidak akan ada pertandingan berikutnya, paling tidak untuk sementara waktu. Butuh waktu bertahun-tahun dan bertahun-tahun untuk membuat game-game ini dan Matt Karch meskipun keterusterangannya di sini sangat benar dalam kenyataan bahwa jika Anda membuatnya, apa yang dia menyebutnya bencana, sangat tidak mungkin seseorang akan melihat Anda dan memberi Anda dana yang diperlukan untuk 5 sampai 10 tahun pengembangan untuk sekuel game yang tidak pada awalnya terlihat sangat bagus. Sekarang ini cukup baru, relatif baru menurut saya."
"katakanlah dalam 10 hingga 15 tahun terakhir, ini adalah sesuatu perkembangan yang telah kita lihat dalam industri game tapi rasanya sangat sangat lazim sekarang dengan PHK dan hal-hal seperti itu. Tetapi bahkan jika Anda tidak membuat bencana, bahkan studio seperti yang membuat HiFi Rush, Tango Gameworks, mereka merilis salah satu game terbaik tahun ini pada saat itu namun mereka tetap ditutup oleh Xbox. Itu adalah salah satu dari hal-hal itu dan kami melihat Redfall juga, misalnya Arkane Austin, studio yang membuat Prey yang lagi-lagi diterima dengan sangat baik benar-benar baik, ditutup, tidak ada kesempatan kedua meskipun mereka memiliki rekam jejak yang cukup andal sebelum Redfall. Jadi saya pikir akan menarik untuk mendengar pendapat kalian tentang Kata-kata Matt Karcher. Apakah menurut Anda dia terlalu keras? Apakah menurut Anda dia bersikap lebih realistis?
Menurut Anda, mengapa pengembang Volition tidak ada lagi? Beritahu saya semua itu dan banyak lagi dan sampai jumpa besok untuk Berita JRCV lainnya. Selamat tinggal."