Di Bilbao, kami bertemu dengan pengembang indie Borja Gambra dari Ametz Games untuk mendapatkan bukti piksel tentang petualangan grafis detektif ini yang menggabungkan ciri-ciri genre klasik dengan sentuhan modern yang mengingatkan kita pada Ghost Trick.
"Hai teman-teman, saya berada di Bilbao untuk menghadiri BIG 2024 dan saya sedang mempelajari beberapa petualangan grafis, yang selalu menarik, dan yang terakhir adalah karya Borja dan berjudul Detective Firefly.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Borja."
"Jadi dalam kasus ini, sekali lagi, Anda harus memecahkan sebuah misteri.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang detektif khusus ini yang akan coba dipecahkan?
Ya, Detective Firefly adalah sebuah permainan narasi teka-teki, teka-teki, dan Anda harus memecahkan kasus-kasus yang berlatar kota yang penuh dengan serangga."
"Orang-orang adalah serangga.
Dan ada mafia, Yakuza Mantidae, atau Mantis, yang mencoba untuk memaksa semua orang di kota.
Jadi, tugas Anda adalah membersihkan semua mafia ini dari kota."
"Dan Anda menggunakan seni piksel untuk ini, yang sangat khas petualangan grafis.
Saya telah berbicara dengan orang-orang lokomotif, misalnya, ini juga merupakan seni piksel.
Jadi, bagaimana Anda mengerjakan ini? Apakah Anda pengembang tunggal?
Dan mengapa Anda memilih gaya seni yang spesifik ini?
Ya, seperti yang Anda katakan, seni piksel ini sangat cocok dengan jenis permainan ini."
"Saya sendiri adalah seorang pengembang tunggal, jadi saya harus bekerja dengan pixel art ini dari awal hingga akhir.
Dan karakter-karakternya tidak dipiksel, tetapi menurut saya, getaran yang diberikan oleh pixel art pada lingkungan bekerja dengan sangat baik.
Dan jenis teka-teki apa yang bisa kita harapkan untuk dipecahkan oleh sang detektif agar bisa melanjutkan penyelidikannya?
Anda harus menyelesaikan pembunuhan."
"Ini adalah kota yang, seperti yang saya katakan, mafia masuk ke kota, jadi Anda harus menghentikannya menyelesaikan semua pembunuhan yang mereka lakukan.
Apakah ini tentang mengumpulkan berbagai petunjuk atau barang atau membuat catatan?
Ya, TKP penuh dengan tersangka, jadi Anda harus berbicara dengan mereka semua dan kemudian membandingkan kesaksian mereka sehingga Anda bisa mengetahui siapa pembunuhnya."
"Dan Anda juga harus mencari petunjuk di sekitar lokasi.
Dan kemudian mengumpulkan semua informasi yang Anda miliki untuk menemukan pembunuhnya.
Bagaimana game ini terstruktur dalam hal bab dan langkah-langkah berbeda yang harus Anda ambil untuk menyelesaikan cerita?
Ya, game ini dibuat dengan enam kasus, jadi dari awal Anda akan menyelesaikan kasus demi kasus untuk memecahkan misteri, tapi apa yang Anda buat ketika Anda mengirim laporan misteri, informasi yang Anda tempatkan di sana akan mempengaruhi misteri berikutnya."
"Jadi, Anda memiliki dampak pada narasi dan ada empat akhir yang berbeda yang dapat Anda capai tergantung pada jalur yang Anda pilih.
Jadi ini bercabang, ini adalah narasi yang bercabang.
Bagaimana status proyek ini? Anda menunjukkan bab pertama, saya pikir itu di dapur atau apa?
Bab pertama ada di sebuah arcade dan itu adalah demo permainan."
"Saya mencoba memindahkannya ke acara semacam ini dan ini adalah satu-satunya yang dibangun, tapi seluruh permainan sudah ditulis, jadi sekarang saya sedang mencari dana untuk melanjutkan permainan ini.
Dan untuk penerbit?
Ya, penerbit yang membantu memindahkan game ke lebih banyak acara dan masuk ke dalam basis penggemar game semacam ini yang sangat bagus untuk diketahui."
"Baiklah, terima kasih banyak atas waktunya dan semoga sukses dengan proyek ini dan menantikan untuk bermain dengan Detektif Kunang-kunang. Terima kasih.
Oke, terima kasih banyak."