Kembali ke Bilbao, kami harus mengobrol dengan Adam Riches dari Robust Games tentang nominasi dan kehormatan yang telah diterima Loco Motive.
"Baiklah, kita berada di Bilbao untuk tahun 2024 yang besar dan saya di sini bergabung dengan Adam Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami yang akan bercerita sedikit tentang petualangan yang baru saja dirilis yang disebut Lokomotif. Jadi pertama-tama, Anda tahu, saya mempelajarinya di Lisbon di Defqon. Kami berada di sana Ya, ya, tapi kami tidak bisa bicara di sana Jadi kalian dinominasikan untuk seni terbaik dan narasi terbaik yang menunjukkan banyak hal tentang petualangan grafis, bukan?
Jadi, apa yang bisa kalian ceritakan sedikit tentang kedua aspek ini dan bagaimana kalian mengerjakannya? Oh, oke."
"Nah, saya memiliki latar belakang seni yang kuat. Saya bekerja di game selama sekitar 10 tahun sebelum memulai game yang kuat dengan saudara saya Joseph Terutama sebagai seorang seniman dan animator Terutama berfokus pada seni piksel dan animasi seni piksel sehingga Anda dapat melihatnya di lokomotif Ada banyak animasi tangan yang indah Animasi dan ini adalah seni piksel dengan ketelitian yang sangat tinggi jadi bagi saya itu adalah keputusan yang mudah untuk dibuat dan kami sangat suka untuk membuat Buatlah semuanya selancar mungkin Dan saya sangat senang melihat DevGam mengakui hal itu dalam hal narasi, itu juga merupakan kehormatan besar karena saya dan Joseph dan kami tidak benar-benar memiliki latar belakang menulis yang kuat, tapi kami Kami kami semacam menulis ini untuk kami dan cara kami menulisnya adalah Dalam hal membuat satu sama lain tertawa Dan jika kita bisa membuat orang lain tertawa, kita akan Tuliskan itu dan itu adalah cara untuk memasukkannya ke dalam permainan. Jadi harus memiliki yang diakui Baik dari segi cerita secara keseluruhan, tapi aspek komedinya diakui bahwa itu bagus untuk kita Ceritakan sedikit lebih banyak tentang Anda tahu Celana dan lelucon yang akan kita temukan di game ini karena saya sudah membaca saya belum memainkan game ini Tapi saya telah membaca bahwa dikatakan bahwa Anda tahu bahwa selera humor adalah salah satu hal yang menarik di sini. Ya. Ya."
"sehingga banyak Dialog dengan nada seperti yang lama Jenis game petualangan LucasArts seperti pulau monyet atau hari tentakel Anda Jadi kami memiliki banyak jenis humor berbasis dialog, tetapi kembali ke sisi seni Kami memiliki banyak humor visual visual juga Jadi, ini semacam sifat slapstick, banyak komedi visual juga, yang menurut saya menguntungkan oke, jadi jika kita memiliki Daftar periksa untuk petualangan grafis tunjuk-dan-klik Anda memiliki selera humor yang tinggi, Anda tahu teka-teki yang sulit Saya kira seni piksel, tapi bagaimana Anda membuatnya menonjol?
Anda tahu petualangan grafis seperti selalu kembali, tapi kemudian mereka tidak pernah cukup di sana Yang benar terkadang terlihat seperti ceruk. Kadang-kadang Anda melihat yang lebih mainstream Jadi, bagaimana Anda membuat lokomotif seperti semacam klik dengan pemirsa saat ini? Ya, itu pertanyaan yang bagus Saya rasa, saya rasa bagian dari itu adalah menyadari bahwa kami perlu memodernisasi beberapa aspek. Jadi Pada controller, ia memiliki dukungan pengontrol penuh dan Anda bermain dengan cara yang berbeda dari yang biasa Anda lakukan."
"Jadi, Anda ingin mengendalikan karakter secara langsung Jadi, di gamepad atau di Nintendo switch jika Anda ingin bermain seperti itu terasa alami Tidak terasa seperti Anda meniru kursor mouse. Tidak ada kontrol sentuh pada sakelar Saya kira tidak untuk saat ini, tetapi saya berharap dapat menambahkannya suatu saat nanti Ya. Ya, saya benar-benar ingin memanfaatkannya sepenuhnya jika kami bisa, jadi itu adalah sesuatu yang sedang kami cari tahu."
"Semacam dalam beberapa bulan ke depan jika kita bisa, kuncinya adalah memodernisasi aspek lain yang tampaknya tidak asing bagi saya Tapi pada saat yang sama kalian membuatnya menjadi unik. Apakah Anda menyajikannya sebagai kereta api?
misteri yang Ada apa dengan itu? Apa yang terjadi? Mengapa mengapa mereka begitu begitu sukses, Anda tahu, bahkan di Paper Mario yang sangat tua. Aku sedang bermain Pintu Seribu Tahun. Ada sebuah misteri di dalam kereta api."
"Jadi, bukan hanya kau tahu novel dan film dari dari kau tahu, hanya satu tahun Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang aspek kereta api semacam ini? Hal ini menarik Ya, saya punya beberapa orang yang secara khusus menunjukkan kepada saya seperti Paper Mario. Benarkah? Ya. Ya. Ya, tapi itu unik Oh, itu hanya Paper Mario Jadi saya sebenarnya tidak tahu, jadi saya harus mencarinya dan seperti, oh, oke. I Gak tau sih, kayaknya ada sesuatu yang menarik aja sih, dan waktu itu pas kita lagi marketing game Saya pikir saya pikir ada Sesuatu yang menarik tentang Berada di atas kendaraan karena Anda memiliki banyak gerakan Seperti latar belakang yang bergerak dan terasa sangat kinetik dan ada energi di sana dan saya pikir game petualangan Secara tradisional bisa terasa agak statis dan mereka bisa terasa agak lambat dan oh, saya melihat tangkapan layar ini Tapi ini adalah dua orang di dalam ruangan yang sedang berbicara satu sama lain Tapi saya merasa seperti memiliki gerakan kamera yang konstan dan seperti hal-hal yang berdesing seperti itu terasa seperti lebih banyak Kinetik itu memiliki lebih banyak energi untuk itu Saya pikir itulah yang membuatnya menarik, setidaknya pada pandangan pertama, karena Anda seperti Oh, saya perlu melihat ini sedikit lebih banyak Waktu yang sama seperti hotel Saya kira saya tidak tahu tentang dalam permainan Anda Tapi Anda tahu orang-orang memiliki kamar tempat mereka tidur dan ya, dan juga Anda terjebak di dalam kereta untuk sementara waktu Jadi hal tersebut membuat Anda, Anda tahu, Anda bisa menciptakan situasi dan Anda tidak bisa melarikan diri, bukan?
Ini adalah lingkungan yang dapat Anda jelajahi dengan benar dan Anda dapat mempelajari lebih dalam Ini adalah karakter ketika Anda mengakses area yang berbeda dan hal-hal semacam itu Oke, game ini dirilis dalam bahasa Inggris. Saya harus bertanya tentang ini. Aku orang Spanyol."
"Kami bertemu di Portugal. Jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya, Anda tahu bahasa-bahasa baru yang potensial?
Paket-paket yang akan hadir untuk game ini di masa depan. Ya, jadi kami meluncurkannya dalam bahasa Inggris dan Jerman Secara pribadi, saya ingin sekali melakukan sebanyak mungkin bahasa. Saya rasa kami memiliki banyak orang yang meminta bahasa Spanyol secara khusus Saya tidak bisa mengonfirmasi apa pun pada saat ini tapi saya ingin sekali membuat lebih banyak bahasa dan membawa game ini ke lebih banyak sistem dan Mungkin bahkan melihat ke seluler jika kita bisa melakukan layar sentuh Jadi ya, ada banyak opsi yang ingin kami jelajahi dengan game ini. Kami belum selesai dengan itu Saat ini sudah tersedia di Steam Ya uap GOG Nintendo beralih Ceritakan sedikit tentang latar belakang Anda. Anda mengatakan bahwa Anda sendiri menyukai pixel art. Apakah Anda mengerjakan Wargroove?
Ya. Ya, aku suka permainan itu Ya, aku bekerja di Chucklefish. Jadi saya mengerjakan semua judul internal mereka jadi saya mengerjakan starbound dan Wargroove dan kemudian saya juga mengerjakan Perluasan ekspansi Wargroove merupakan masalah ganda, yang merupakan kampanye yang benar-benar baru. Saya harus melakukan banyak animasi karakter dengan itu, jadi itu keren. Dan kemudian saya melakukan sedikit pekerjaan dan yang pecah yaitu Chucklefish adalah game yang akan datang Sebelum memulai studio saya sendiri Jadi saya memiliki banyak pengalaman dalam pixel art dan sekarang di masa depan Apa yang bisa kami harapkan dari Anda, apakah ada ide-ide baru yang akan muncul? Ada beberapa ide yang samar-samar Saya sedang membicarakan hal ini sebelumnya tentang arah mana yang akan dituju karena ada beberapa pilihan Saya mengatakan kami semacam belajar bagaimana membuat game ini saat kami membuatnya jadi ada daya tarik oke, kita tahu persis bagaimana membuat ini dan apa yang masuk ke dalamnya dan apa jalurnya sehingga kami bisa melakukannya lebih cepat dan lebih cepat dan lebih baik tapi sebagian dari diriku merasa Sepertinya akan menyenangkan untuk mencoba sesuatu yang benar-benar berbeda. Ya, tapi ya, kami meluncurkannya dua minggu yang lalu Jadi saya akan meluangkan sedikit waktu dan memikirkannya dan kemudian mungkin di tahun baru Kami akan mendapatkan jawabannya tapi jawaban sebenarnya saat ini adalah saya tidak yakin Ya, menantikan untuk belajar tentang hal itu menantikan untuk bermain game Anda selalu dapat memilih arah yang ingin Anda tuju kecuali jika Anda terjebak di dalam kereta. Semoga berhasil dengan itu. Terima kasih Terima kasih banyak atas waktu Anda. Bersulang. Terima kasih."