Kami berbicara dengan Atabey Games tentang judul menara pertahanan yang nyaman dan lucu yang akan datang Eyes on Yuki
"Hai teman-teman, saya di Bilbao. Saya di sini untuk BIG 2024.
Ini adalah Indie Showcase, dan saya di sini bersama Ivan dan Marina untuk belajar lebih banyak tentang si kecil ini dan permainannya, yang merupakan Tower Defense dengan twist."
"Ya, ya, ya. Apa nama liftnya?
Oke, kami dari Atave Creations, sebuah studio indie asal Spanyol, dan kami sedang mengembangkan Aison Yuki, oke?
Aison Yuki adalah pertahanan menara kooperatif di mana Anda harus melindungi si kecil yang selalu mendapat masalah."
"Jadi, Anda memiliki beberapa bahan yang harus Anda kumpulkan dengan pasangan Anda, dan dengan bahan-bahan itu Anda bisa, bisa dikatakan, membuat beberapa menara yang dapat Anda tempatkan di peta.
Yang membuat pertahanan menara kami berbeda adalah Anda dapat memindahkan menara di setiap saat yang Anda inginkan selama bermain game."
"Anda tidak harus selalu berada di tempat yang sama.
Jadi, selagi Anda mengumpulkan beberapa bahan, rekan Anda dapat menempatkan beberapa menara.
Saya katakan ini adalah pertahanan menara kooperatif. Ini adalah konsep yang berbeda.
Saya melihat permainan di latar belakang, dan kalian memiliki semacam ini semacam layar split dinamis yang kita lihat dalam permainan LEGO, misalnya."
"Jadi, bisakah Anda bermain seperti itu dan juga secara online?
Ya, sekarang ini hanya permainan kooperatif lokal.
Sekarang ini hanya lokal?
Ya, target kami seperti teman, keluarga, pasangan."
"Saat ini kami belum mengembangkan mode game online.
Kami tidak tertutup, tetapi target utama kami adalah untuk koperasi lokal.
Dan izinkan saya bertanya tentang seni.
Hal ini berwarna-warni. Ini tidak seperti, Anda tahu, Gaya League of Legends yang diikuti semua orang."
"Ini sedikit berbeda. Saya suka pendekatannya.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang ingin Anda sampaikan dengan karya seni ini?
Jadi pada awalnya ini didekati sebagai permainan yang menyeramkan, seperti lucu, seram, nyaman, tapi juga kacau."
"Tetapi sekarang ini kita akan menuju ke berbagai macam gaya dan pengaturan yang lebih luas.
Jadi sekarang ini memiliki palet warna yang sangat seram, tetapi akan dikembangkan seiring dengan perubahan level.
Mengapa Anda ingin bermain Tower Defense dengan sistem co-op?
Karena menurut kami ini adalah konsep yang belum pernah dieksplorasi."
"Kami ingin mendekati jenis permainan ini ke target yang lebih kasual.
Kami pikir Tower Defense benar-benar untuk pemain hardcore, dan kami ingin membuat game semacam ini menjadi nyaman.
Apakah itu kata? Nyaman?
Cozy."
"Cozy. Oh, maaf. Nyaman adalah nyaman.
Nyaman dan menyeramkan pada saat yang sama, yang aneh.
Kami ingin melakukan pendekatan terhadap jenis permainan ini kepada orang-orang yang sedang bermain, misalnya, seorang ayah dengan putranya, dan untuk gamer yang lebih kasual."
"Kami rasa ini adalah target yang bagus.
Saya ingat kalian berasal dari universitas.
Saya rasa saya bertemu dengan Anda tahun lalu dengan UTAD.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang tim dan status proyek saat ini?
Sejauh ini baik-baik saja karena kami memulainya, sekali lagi, dari universitas dan sebagainya, dan kami adalah tim yang sangat besar, yang agak aneh untuk pengembang indie."
"Tapi kami, menurut saya, ada sekitar 30 orang yang mengerjakan game ini, dan kami semua memiliki pekerjaan dan hal-hal yang berbeda dalam hidup, tapi kita semua berkumpul untuk membuat ini, dan kami sangat bersemangat.
Dan, ya, pada dasarnya kami adalah tim yang besar, dan kami sangat menantikan untuk merilisnya."
"Dan bagaimana dengan statusnya? Kapan kalian akan merilisnya?
Saya rasa sekitar tahun depan, akhir tahun depan.
Kami akan merilisnya di Steam.
Apakah Anda sudah memiliki penerbit?
Tidak, kami belum memiliki penerbit, tapi kami ingin memiliki penerbit."
"Kami sedang mencarinya.
Ada bisnis di sini, ada diskusi di sini, di belakang layar?
Saya tidak tahu. Kami memiliki departemen produksi, dan mereka bergerak dalam acara-acara semacam ini, melakukan pertemuan empat mata dan berbincang-bincang."
"Ada hal yang belum kami bahas yang ingin Anda sebutkan atau soroti tentang pertandingan ini?
Si kecil ini adalah segalanya.
Bolehkah saya?
Ya, tentu saja."
"Si kecil itu adalah segalanya.
Apakah ada cerita di sekitarnya?
Saya tidak tahu.
Ada sebuah cerita. Kami tidak tahu apakah kami akan terus mengikuti garis itu, tapi kami terinspirasi oleh, saya pikir itu adalah mitologi Kolombia."
"Ada dewi Kolombia, ya, Kolombia, Anda tahu.
Dewi ini adalah Atabey, yang merupakan nama perusahaan kami, dan kami terus mengeksplorasi mitologi ini, dan kami menemukan Yuki, yang merupakan sosok katak, dan tentu saja kami memberikan sentuhan kami."
"Dia adalah pelindung hutan. Dia menyembuhkan hutan sementara Anda melindunginya.
Fantastis. Tak sabar untuk belajar lebih banyak dari kalian di Atabey dan dari si kecil ini di tahun 2025.
Terima kasih banyak atas waktunya. Selamat menikmati pertunjukannya.
Terima kasih banyak."