Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Robot Menguji Teka-teki - Wawancara The Talos Principle di Konferensi BESAR 2024

Di Bilbao, kami harus berbicara dengan desainer Davor Hunski tentang asal-usul brilian The Talos Principle.

Audio transcriptions

"Baiklah, jadi kita berada di Bilbao untuk BIG 2024 dan saya di sini ditemani Davor.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami. Saya menghadiri panel Anda. Itu cukup menarik, meskipun saya merasa bersalah karena belum memainkan The Talos Principle, karena saya penggemar berat game puzzle dan saya suka, misalnya, The Witness dan semua orang mengatakan bahwa Anda harus memainkan Talos 1 dan 2, dan saya belum melakukannya."

"Tapi pembicaraan itu sangat, sangat menarik.
Mengapa Anda butuh waktu lama untuk membuat game kedua?
Anda sudah berusia 10 tahun sekarang dan game ini dirilis tahun lalu, game kedua.
Ya, ya. Yah, kami membutuhkan, bagaimana mengatakannya, waktu yang cukup agar game ini siap."

"Itu berarti kami cukup bersemangat, bahwa kami memiliki visi yang cukup untuk permainan yang akan menjadi sekuel dari sesuatu yang begitu istimewa.
Jadi, kami membutuhkan waktu hampir lima tahun untuk mengembangkan cerita, visual, dan mekanisme permainan inti sampai kami benar-benar senang dan, bagaimana mengatakannya, cukup berani untuk melakukan ini karena, Anda tahu, membuat sekuel untuk game semacam itu adalah hal yang menantang dan menakutkan."

"Cukup berani, ya, masuk akal, bukan?
Jadi hal lain yang Anda sebutkan yang menurut saya menarik adalah bahwa Anda semacam bereksperimen dengan ide-ide untuk Serious Sam dan kemudian Anda menemukan mekanisme ini yang dapat Anda susun menjadi sebuah permainan puzzle."

"Jadi, ceritakan sedikit lebih banyak tentang cerita itu.
Ya, begitulah sebenarnya bagaimana The Talos Principle, pertandingan pertama benar-benar terjadi karena saya mencoba untuk datang dengan ide bagaimana untuk memecahkan kebutuhan atau kebutuhan untuk menemukan kunci dan membuka pintu, bukan?
Jadi kami tidak ingin, Anda tahu, kami selalu bisa pergi seperti kunci biru, pintu biru, kunci hijau, pintu hijau."

"Seperti Doom?
Seperti Doom, ya, sesuatu seperti itu.
Tapi itu dikenal karena desainnya yang buruk, jadi saya mencoba menemukan sesuatu yang lebih menarik tetapi memiliki fungsi yang sama."

"Dan suatu hari, karena kami memiliki skenario pengaturan perang, seperti kota yang memiliki ranjau dan pintu serta menara dan hal-hal seperti itu, jadi saya mencoba untuk melihat apa yang bisa digunakan di sana, bukan?
Dan saya membayangkan, Anda tahu, saya pernah melihat, saya tidak tahu bagaimana, tapi saya seperti memikirkan perangkat ini yang bisa Anda pindahkan, tapi itu akan bisa memblokir perangkat elektronik dari jarak jauh, bukan?
Jadi bayangkan Anda memiliki perangkat yang terkunci, lalu Anda harus membuka kunci perangkat tersebut, kemudian memindahkan perangkat ini dan memblokir semacam ranjau atau pintu atau menara, bukan?
Itu akan bekerja di Serious Sam."

"Jadi saya berkata, oh, ini benar-benar bagus, hal yang sangat menarik, bukan?
Jadi kami mencoba membuat beberapa level, satu set level, hanya untuk mencoba seberapa menyenangkannya, bukan?
Apakah orang akan tahu bagaimana cara menyelesaikannya, apakah itu menyenangkan atau hanya membosankan?
Dan kemudian saya membuat sekitar 15 level, atau mungkin 20 level yang mudah untuk Serious Sam, tapi kolega saya Tomi, dia adalah perancang gameplay utama kami, Dia membuat beberapa yang sesuai dengan alam semesta Serious Sam, tapi ada juga yang jauh lebih sulit, bukan?
Jadi mereka tidak cocok dengan Serious Sam, tapi mereka seperti, Anda tahu, jadi dia membuat teka-teki yang sulit, kan?
Dan orang-orang sangat menikmatinya."

"Itu sebenarnya intinya, jadi ketika kami melihat ini, orang-orang menikmatinya, dan kemudian, Anda tahu, kami melihat, oke, ini adalah sesuatu yang istimewa, sesuatu yang sangat menarik, mari kita coba pikirkan itu.
Dan kemudian kami juga mencoba untuk melihat apakah kami dapat menemukan lebih banyak mekanisme, sesuatu yang lebih menarik, sehingga bisa merasakan dan mulai menghidupkan sesuatu yang baru."

"Dan kemudian kami menemukan kisi-kisi laser dan hal-hal seperti itu dengan menonton, dengan melihat atau terinspirasi dari permainan 2D di iPhone yang dimainkan anak saya.
Jadi, menurut saya, ini adalah sebuah kecelakaan yang menyenangkan.
Dan kemudian Anda mendapatkan mekanik ini, dan Anda menggabungkannya dalam..."

"Anda membuat analogi lain yang menarik bagi saya.
Anda menyatukannya seperti permainan catur, bukan?
Agar mereka dapat bekerja sama dan menjadi, Anda tahu, seperti dapat digabungkan dengan cara tertentu.
Jadi, bagaimana Anda mendekati ide desain ini?
Ini bukanlah mekanisme dan teka-teki yang berdiri sendiri."

"Nah, hal yang sangat penting adalah membayangkan bagaimana mereka akan digabungkan, Anda tahu.
Berapa banyak kombinasi yang bisa Anda dapatkan, Anda tahu, ketika Anda memiliki...
Anda hanya memiliki, saya tidak tahu, lima atau enam jenis angka dalam catur, tapi Anda bisa melakukan permainan dan kombinasi yang tak terbatas."

"Jadi, tetapi masing-masing harus memiliki batasan tertentu.
Itu kuncinya. Bukan kemampuan, tapi batasan untuk melakukan sesuatu.
Ini kuncinya untuk merancang mekanik yang baik.
Jadi kami mencoba untuk... Oke, dua yang pertama, saya jelaskan bagaimana kita mendapatkan dua mekanik pertama."

"Tapi kemudian, kurang lebih, yang lainnya terinspirasi dari game-game lain.
Jadi hanya memikirkan hal-hal yang lebih klasik, seperti benda-benda klasik seperti kipas angin, kubus, sakelar.
Dan, Anda tahu, hanya barang-barang biasa, menurut saya.
Ada satu mekanik khusus yang membutuhkan cara berpikir yang berbeda."

"Dan ini adalah mekanisme temporal, bukan spasial, tapi temporal.
Dan ini disebut mekanika waktu, di mana Anda harus mengulang sesuatu.
Dan itu sedikit berbeda. Beberapa orang mengeluhkan hal itu.
Itu adalah yang paling sulit untuk dipahami dan dimainkan oleh orang-orang."

"Tapi yang lainnya kurang lebih klasik.
Jadi kami memiliki dua perangkat inti yang sangat penting dan kuat.
Dan kemudian kami, Anda tahu, kurang lebih dengan mudah sampai pada yang lainnya.
Tapi masing-masing memiliki kualitas yang Anda gambarkan seperti salah satu tokoh catur."

"Sehingga berpadu dengan baik dengan yang lainnya.
Anda bisa mencoba membayangkannya di kepala Anda, tetapi kemudian Anda mencoba memainkannya.
Dan kemudian semua teka-teki itu muncul secara alami.
Dan kemudian Anda memiliki sekumpulan teka-teki yang Anda..."

"Anda mengatakan bagaimana orang bereaksi terhadap mereka.
Dan bagaimana orang-orang mencintai mereka atau tidak begitu mencintai mereka.
Tapi sebelum itu, Anda harus membuatnya.
Dan untuk membuatnya, Anda harus memiliki lembar kualitas."

"Seperti bercerita tentang kesulitannya dan bagaimana orang-orang menyukainya.
Dan bukan hanya orang, tapi sebenarnya bot, jika saya benar.
Oke, kami memiliki bot yang memainkan teka-teki.
Tapi bot itu tidak memberikan skor."

"Bot ada di sana untuk memastikan bahwa semua teka-teki bekerja hingga akhir permainan.
Ya, ada sesuatu yang tidak rusak.
Karena Anda dapat mengubah sesuatu dalam kode yang tidak Anda ketahui akan merusak sesuatu.
Beberapa item teka-teki. Teka-teki 76."

"Tapi bot bisa memainkannya dalam mode maju cepat selama satu jam.
Dan Anda akan segera mendapatkan pesan.
Oke, ada sesuatu yang rusak pada teka-teki itu.
Dan kami akan melompat masuk Sungguh, sangat sulit bagi manusia untuk menghabiskan waktu sebanyak itu."

"Tak seorang pun memiliki keinginan untuk melakukan itu.
Ini akan membosankan setelah beberapa waktu.
Tapi robot tidak mengeluh.
Itu mengenai masalah robot."

"Skornya, kami hanya memberikan dua skor.
Seperti untuk kesenangan dan kesulitan.
Ketika kami membuat teka-teki, kami kemudian menguji seberapa menyenangkan teka-teki itu.
Dan bagaimana memilih teka-teki terbaik sehingga orang-orang akan sangat menyukainya."

"Jadi kami membuat lembar ini.
Dan kami memiliki sistem di mana Anda memainkan teka-teki.
Setelah Anda selesai dengan itu, benda itu akan muncul.
Dan Anda akan mengatakan betapa menyenangkan dan sulitnya teka-teki ini."

"Dan kami menggunakan metrik ini untuk memutuskan teka-teki mana yang merupakan teka-teki inti untuk permainan.
Dan kemudian, tentu saja, kami mengulangi sesuatu.
Cukup banyak, sebenarnya.
Sehingga kami memiliki pilihan teka-teki yang bagus."

"Tapi kita harus tahu bahwa untuk setiap teka-teki itu adalah permainan, satu atau dua teka-teki tidak berhasil masuk ke dalam permainan.
Jadi, jika Anda membutuhkan 100 teka-teki, kami sebenarnya mengembangkan 200 atau 300 teka-teki.
Begitulah prosesnya.
Ya, dan berbicara tentang bot."

"Kalian berbicara tentang AI jauh sebelum kata kunci pada tahun 2024, tentu saja.
Itu 10 tahun yang lalu.
Dan saat Anda mulai, permainannya bahkan lebih awal.
Dan Anda berbicara tentang masa depan distopia semacam ini, bukan?
Dan bagaimana rasanya bagi Anda telah berbagi pesan itu 10 tahun yang lalu?
Dan melihat bagaimana AI menjadi seperti sekarang ini?
Yah, kami selalu berpikir, terutama di tahun 90-an dan 2000-an, menurut saya, bahwa tidak adil jika kita tidak melihat sisi positif dari masa depan dan kemanusiaan dan AI dan teknologi yang adil sebagai sebuah konsep dan apa yang bisa dibawanya pada peradaban dan budaya."

"Dan kemanusiaan, karena semuanya suram, distopia, kita tidak melihat bahwa tidak harus seperti itu.
Pesan awal para penulis fiksi ilmiah awal, tidak ada yang melihat masa depan seperti itu.
Segalanya sangat menarik.
Sungguh indah."

"Sangat menggembirakan.
Dan sekarang kita memiliki segalanya suram.
Dan kami tidak suka itu.
Kami sudah dewasa.
Kami dibesarkan dengan film-film fiksi ilmiah klasik, apa pun itu."

"Di tahun 50-an.
Di tahun 50-an.
Jadi kami memiliki impian masa depan yang positif.
Dan sekarang semuanya suram.
Dan kita bisa mencoba untuk melihat, tidak harus seperti itu."

"Kami ingin mengatakan itu.
Sekarang kita akan melihat bagaimana perkembangan AI dalam beberapa tahun ke depan, yang sangat menarik.
Tapi saya benar-benar tidak berpikir bahwa manusia harus digambarkan sebagai sesuatu yang buruk, suram atau semacamnya.
Saya pikir sejarah kita mengatakan bahwa kita adalah spesies yang baik di planet ini dan bahwa kita mampu mengatasi masalah-masalah kita."

"Tentu saja itu adalah pesan yang indah untuk dibagikan.
Dan kemudian 10 tahun telah berlalu dan kalian merilis game yang indah tahun lalu, yaitu sekuelnya.
Itu bahkan lebih banyak mendapat pujian daripada game pertamanya, jika saya tidak salah.
Ya."

"Jadi, Anda ingin menjadi lebih baik dan lebih besar.
Dan juga Anda mencoba pendekatan berlapis-lapis bawang merah ini pada teka-teki, yang membuatnya lebih kompleks daripada yang baru saja Anda jelaskan.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang kegilaan untuk membuat sistem berlapis-lapis dan mencoba setiap sistem yang saling berhubungan agar bisa bekerja dengan sekuelnya?
Sebenarnya, hal itu sulit untuk dikembangkan."

"Kami ingin memiliki permainan dan dunia yang benar-benar kaya.
Bagi orang-orang yang akan menyelami permainan ini, kami benar-benar ingin mereka mendapatkan banyak pengetahuan yang kemudian dapat Anda hubungkan dan lukiskan, bangun sebuah gambar, gambar sesuatu yang sangat spektakuler.
Sesuatu yang akan sangat Anda hargai dan tahu seberapa dalamnya."

"Jadi itulah mengapa kami membangun begitu banyak lapisan yang berbeda.
Anda bisa melewatkan semuanya dan Anda akan tetap merasakan permainannya.
Namun jika Anda ingin lebih dalam lagi, kami ingin pesan yang kuat yang tidak akan pernah Anda lupakan dari permainan itu.
Itulah mengapa Anda juga memiliki teka-teki opsional dalam sekuelnya."

"Ya, teka-teki opsional memberi Anda hadiah opsional.
Tapi ini karena saya rasa Anda tidak akan bisa menyelesaikannya.
Nah, Anda harus berkewajiban untuk menyelesaikan semuanya.
Jadi kami membuat beberapa di antaranya opsional sehingga Anda bisa memilih."

"Anda harus menyelesaikan delapan teka-teki untuk mengerjakan salah satu dari 12 kelompok tersebut.
Namun jika Anda tidak tahu cara memecahkan teka-teki nomor tujuh, Anda masih memiliki dua teka-teki tambahan yang mubazir.
Jadi, Anda bisa memilih salah satunya untuk dipecahkan.
Namun jika Anda berhasil menyelesaikan kesepuluh soal tersebut, maka Anda akan mendapatkan hadiah tambahan."

"Jadi, semakin banyak usaha yang dilakukan, semakin banyak pula hadiah yang akan didapatkan.
Dan berbicara tentang pilihan, kita telah berbicara tentang Talos 1, Talos 2.
Untuk orang-orang seperti, misalnya, saya, saya sendiri atau orang lain yang belum benar-benar terjun ke dunia The Talos Principle dan kami tahu, tentu saja, bahwa game terbaru ini dirilis tahun lalu."

"Menurut Anda, apakah ini opsional atau wajib bagi kami untuk mulai bermain dari game pertama, pada game pertama, dan kemudian masuk ke game kedua?
Atau sudah cukup baik dan cukup jelas untuk langsung masuk ke Talos 2?
Anda bisa langsung masuk ke Talos 2.
Dan Anda bahkan dapat memainkan Talos 2 dan kemudian Talos 1."

"Ini sama seperti beberapa film yang Anda tonton, seperti prekuel atau semacamnya.
Tapi mungkin akan lebih baik jika Anda memutar satu film dan kemudian dua film.
Meskipun dalam sekuelnya, kami, menurut saya, berusaha keras untuk menggambarkan dunia game aslinya sehingga Anda tidak perlu melakukannya.
Jadi, jika Anda jatuh cinta dengan salah satu dari game-game ini, saya rasa Anda akan mencoba memainkan game yang lain."

"Dan kemudian ada Elysium, yang dirilis tahun ini, yang hampir seperti Maksud saya, tidak sebesar Talos 2, tapi hampir seperti sebuah game lengkap.
Ya, ia memiliki tiga cerita yang berbeda.
Sangat berbeda, unik."

"Tiga dunia.
Jadi...
Sebenarnya, ini lebih terkait dengan Talos 2 karena peristiwa-peristiwa di Elysium berhubungan erat dengan peristiwa-peristiwa di The Talos Principle 2.
Jadi saya sarankan jika Anda ingin memainkannya."

"Ia memiliki cita rasa tersendiri, terutama DLC ketiga dalam trilogi DLC tersebut, yang sangat sulit.
Jadi saya tidak tahu apakah ada yang mau mencoba.
Beberapa teka-teki itu, saya tidak bisa memecahkannya sendiri.
Jadi ya, jika Anda ingin menantang diri sendiri, cobalah."

"Baiklah, baiklah.
Ya, penutupan satu.
Kami memilih semacam fiksi ilmiah yang sangat mirip Talos, semacam teka-teki yang menghubungkan berbagai hal dan kenangan.
Dan kami telah berbicara tentang teka-teki dan sedikit filosofi dan pesan yang ingin disampaikan."

"Dan saya menyebutkan The Witness.
Dan sebelumnya, saya mewawancarai orang-orang yang melakukan Chants Of Sennaar.
Jadi, semacam teka-teki plus filosofi semacam genre yang sangat menarik bagi saya.
Dan dalam ulasan kami tentang The Talos Principle 2, pengulas kami mengatakan bahwa film ini memaksa Anda untuk mempertimbangkan pendekatan terhadap hal-hal yang kompleks dari perspektif yang sangat berbeda dan sudut pandang yang sangat berbeda."

"Bagaimana Anda, sebagai pengembang, duduk dan berkata, kami akan membuat pemain berpikir seperti ini?
Karena menurut saya ini adalah hal yang paling menarik dari sub-genre ini.
Ya, semua ini berkat para penulis yang kita cintai, bukan?
Mereka sangat terampil dan mereka sangat bijaksana dan mereka sangat menghormati para pemain kami."

"Dan mereka tidak ingin memaksakan pandangan mereka tentang dunia kepada mereka.
Tapi kami memberikan kesempatan bagi para pemain untuk melihat pendekatan yang berbeda terhadap topik tertentu, seperti Anda memiliki pandangan yang berbeda.
Dan tidak ada yang seperti yang benar, bukan?
Tapi kami memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk melihat suatu masalah dari berbagai sudut pandang dan kemudian memilih sendiri mana yang sesuai dengan pandangan mereka."

"Tapi melihat dari sisi lain juga sangat bermanfaat.
Jadi, untuk pendekatan yang demokratis dan ilmiah, Anda harus melihat sisi yang berbeda dalam mendekati aspek-aspek filosofis tertentu.
Saya pikir itu adalah kualitas yang sangat baik bagi kami untuk tidak memaksakan pendapat atau gaya tertentu, tapi memberi Anda pilihan dan kemudian memberi Anda penghargaan atas apa pun yang Anda pilih."

"Apakah Anda menyadari bahwa kualitas permainan Anda akan sama atau bahkan lebih penting daripada membicarakan AI 10 tahun yang lalu?
Hal itu akan menjadi lebih penting hari ini dan dalam waktu 10 tahun mendatang bagi orang-orang untuk dapat menciptakan visi mereka sendiri dan menambahkan ilmu pengetahuan pada keputusan dan pendapat mereka.
Apakah Anda merasa seperti itu?
Menurut saya, ini adalah kualitas manusiawi yang dimiliki oleh para penulis kami, misalnya."

"Dan tentu saja, tim kami juga demikian.
Dan saya pikir kita harus menghormati pendapat lain.
Dan ini adalah sesuatu yang hilang dari dunia saat ini.
Tapi saya benar-benar berpikir bahwa ini adalah inti dari kemanusiaan dan peradaban kita yang maju."

"Dan saya pikir kita harus menghargainya secara maksimal.
Saya punya pendapat saya.
Saya punya pendapat.
Oke, bagi kami di Croteam, misalnya, kami berdebat tentang sesuatu."

"Saya berpikir A, Anda berpikir B, bukan?
Dan kita perlu memutuskan apa yang akan kita lakukan.
Tapi pada saat kita memutuskan, oke, Anda yang akan memutuskan, kita akan pergi ke B, bukan?
Sejak saat itu, B akan menjadi pendapat saya."

"Yah, bukan pendapat saya, tetapi saya akan memberikan semua yang saya miliki untuk membantu menghidupkan B, pendapat Anda.
Jadi, ini bukan berarti saya ingin memaksakan pandangan saya tentang sesuatu.
Tidak, tidak, kami kooperatif.
Untuk beberapa alasan, pendapat B tidak berhasil."

"Kami akan beralih ke A, dan kemudian Anda akan menjadi orang yang akan mendorong A, bukan?
Dan itu adalah sesuatu yang kami hargai sebagai pribadi, sebagai pendapat Anda.
Dan kami bekerja secara kooperatif.
Tidak terlalu banyak, tapi kerja sama."

"Dan begitulah cara kami bekerja secara internal.
Dan itulah yang kami ingin orang-orang rasakan.
Dan dalam kehidupan sehari-hari, hargailah orang lain.
Dan Anda memiliki pendapat yang kuat, oke, tapi Anda harus mendengarkan orang lain dan menghormati pendapat mereka."

"Dan, ya, entah bagaimana memutuskan pendapat mana, siapa yang akan bertanggung jawab untuk meneruskannya.
Pada saat yang sama, sementara tidak bertabrakan dengan ilmu pengetahuan empiris, seperti yang Anda sebutkan.
Ilmu pengetahuan adalah hal yang penting di dunia ini.
Itu satu-satunya hal yang objektif."

"Ya, saya tidak merasa bahwa pandangan pribadi tentang dunia harus lebih baik daripada pandangan objektif.
Itu adalah cara yang indah untuk memasukkan sesuatu ke dalam permainan dan berbagi pesan.
Jadi, apakah kita harus menunggu satu dekade lagi untuk Talos 3?
Itu pertanyaan yang luar biasa."

"Anda tahu ini akan datang, bukan?
Seperti yang akan saya katakan sebelum Talos 2, itu akan datang pada saat kami memiliki ide yang cukup menarik bagi kami.
Hal itu akan membuat kami cukup bersemangat sehingga kami bisa langsung membuat sekuel baru.
Yang mana, Anda tahu, ini adalah kewajiban besar bagi para penggemar kami, bagi diri kami sendiri, bagi semua orang yang mencintai Talos dan menghormati tim kami."

"Dan kami ingin benar-benar bersemangat sehingga kami bisa berbagi antusiasme dan kegembiraan dengan para penggemar kami.
Karena ini semua karena mereka, karena kita.
Tapi ini seperti sinergi dan kami sangat berterima kasih kepada semua pihak yang mendukung kami.
Dan untuk tim, kami memiliki tim yang luar biasa dan orang-orang yang luar biasa."

"Para pengembang, manusia, dan profesional yang luar biasa, bukan?
Jadi, dari sini, saya tidak berpikir bahwa sesuatu yang buruk bisa muncul.
Namun ketika kita mencintai, bekerja keraslah, Anda tahu, gunakan kemampuan dan semangat kita.
Berharap orang-orang di luar sana akan mengizinkan kami untuk terus membuat game."

"Fantastis. Saya rasa itu hampir sama indahnya dengan pembicaraan Anda sebelumnya hari ini.
Jadi, terima kasih banyak, Davor.
Dan saya tidak sabar untuk memainkan Talos, saya sendiri dan DLC-nya.
Dan apa pun yang kalian hasilkan di masa depan."

"Terima kasih banyak.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Film live-action Just Cause akan berlangsung

Film live-action Just Cause akan berlangsung

Serial Eragon di Disney+ masih dalam produksi

Serial Eragon di Disney+ masih dalam produksi

Gran Turismo 7 datang ke PC pada satu titik

Gran Turismo 7 datang ke PC pada satu titik

Civilization VII menghadapi kritik keras pada Steam

Civilization VII menghadapi kritik keras pada Steam

Tado X (Quick Look) - Pemanasan yang Lebih Cerdas

Tado X (Quick Look) - Pemanasan yang Lebih Cerdas

Lebih banyak

Trailer Film

Film The Smurfs - Trailer Resmi dengan Rihanna

Film The Smurfs - Trailer Resmi dengan Rihanna

Asterix & Obelix: The Big Fight - Trailer Teaser Resmi

Asterix & Obelix: The Big Fight - Trailer Teaser Resmi

Toxic Town - Trailer Resmi

Toxic Town - Trailer Resmi

Anaconda - Pengumuman Pemeran Resmi

Anaconda - Pengumuman Pemeran Resmi

Plankton: The Movie - Trailer Resmi

Plankton: The Movie - Trailer Resmi

Hurry Up Tomorrow - Trailer Resmi

Hurry Up Tomorrow - Trailer Resmi

Invincible - Musim 3 Mengintip

Invincible - Musim 3 Mengintip

Cobra Kai: Musim 6 Bagian 3 - Trailer Akhir

Cobra Kai: Musim 6 Bagian 3 - Trailer Akhir

Surface: Musim 2 - Trailer Resmi

Surface: Musim 2 - Trailer Resmi

Final Destination Bloodlines - Trailer Teaser Resmi

Final Destination Bloodlines - Trailer Teaser Resmi

M3GAN 2.0 - Teaser Resmi

M3GAN 2.0 - Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Sid Meier's Civilization VII - Trailer Pengumuman Resmi VR

Sid Meier's Civilization VII - Trailer Pengumuman Resmi VR

Commandos: Origins - Potret Claymore Game Studios

Commandos: Origins - Potret Claymore Game Studios

Cloudheim - Umumkan Trailer

Cloudheim - Umumkan Trailer

PUBG: Blindspot - Trailer resmi Steam Next Fest

PUBG: Blindspot - Trailer resmi Steam Next Fest

Dune: Awakening - Trailer Keindahan Arrakis

Dune: Awakening - Trailer Keindahan Arrakis

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

PGA Tour 2K25 - Tampilan Pertama

PGA Tour 2K25 - Tampilan Pertama

Kelahiran Kembali Dunia Jurassic - Trailer

Kelahiran Kembali Dunia Jurassic - Trailer

Monster Hunter: Wilds - Trailer Into the Iceshard Cliffs

Monster Hunter: Wilds - Trailer Into the Iceshard Cliffs

Capcom Fighting Collection 2 - Trailer Pre-Order

Capcom Fighting Collection 2 - Trailer Pre-Order

Onimusha: Way of the Sword - Pesan dari Pengembang

Onimusha: Way of the Sword - Pesan dari Pengembang

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak