Kami bertemu dengan pengembang Xavi Morales Sánchez untuk mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang game puzzle yang akan datang tentang memimpin karakter ke tujuan akhir.
"Saya berada di IndieDevDay 2024 di Barcelona dan saya di sini bergabung dengan Xavi dan saya melihat Panik dari ChumasGames dan kalian tahu, saya rasa saya pernah melihat kalian di beberapa acara indie di sekitar Spanyol dan semua orang mengatakan kepada saya tahun ini bahwa saya harus mencoba Panik. Itu adalah pujian yang bagus, tapi saya belum mencobanya, jadi tolong beritahu saya apa itu Panik? Ini adalah sebuah teka-teki tapi apa bisa kau ceritakan padaku tentang itu? Oke, tentu saja ini adalah pujian yang bagus jadi terima kasih semuanya. Nah, Panik adalah permainan teka-teki tentu saja. Anda harus memandu karakter yang berbeda ke sel tujuan di setiap level dan ada terutama dua karakter. Yang pemimpin, mereka memiliki mahkota dan mereka memiliki bergerak bebas dan kemudian ada yang netral. Karakter tersebut ada di dalam panik sehingga mereka bisa bergerak. Mereka panik? Ya, jadi Anda harus menemukan cara untuk menenangkan mereka sehingga mereka bisa bergerak. Setiap level seperti teka-teki pendek dan saya ingin menunjukkan aturan yang berbeda. Maksud saya, ada mekanik utama, mekanik inti adalah Panik satu tapi kemudian saya ingin menunjukkan aturan yang berbeda di setiap level. Apakah itu berbasis catur atau apakah itu berdasarkan jenis permainan berbasis sel lainnya atau bagaimana Anda mengurutkan terinspirasi untuk membuat game berbasis sel ini? Inspirasi utama saya adalah adalah Baba is You. Saya pikir ini seperti contoh terbaik untuk mengambil inti mekanik dan mengembangkannya seperti menakjubkan dan ini tidak benar-benar berbasis catur tapi saya pikir kebanyakan orang berpikir bahwa itu seperti itu terkait dengan catur dan saya ingin menempatkan beberapa referensi. Seperti ada karakter yang seperti menara catur dan dapat bergerak dalam garis lurus tanpa batasan."
"Benar, seperti yang telah saya katakan, saya telah melihat permainan ini beberapa kali, tapi saya tidak ikut bermain. Jadi apa yang statusnya saat ini? Karena sudah seperti setahun, saya pikir setahun yang lalu saya melihat Anda di sini kemudian Anda pergi ke Bilbao dan acara-acara lain, jadi bagaimana perkembangannya sejauh ini?
Nah, ide utamanya dimulai dari sebuah game jam pada tahun 2021 dan kemudian ide itu menjadi seperti ditinggalkan untuk waktu yang lama dan tahun lalu saya pikir saya ingin membuat permainan. Saya menyukai ide itu dari selai dan tahun lalu saya mulai melakukannya yang bisa Anda mainkan di sini. Versi ini sudah lengkap? Tidak, ini sudah lengkap. Dasar dari gameplay-nya sudah lengkap tapi saya sedang mengerjakan lebih banyak karakter dan lebih banyak level. Mereka sudah dirancang tapi belum diimplementasikan. Dan apakah itu akan menjadi multiplayer juga? Tidak, itu pemain tunggal. Apa lagi yang Anda harapkan... Maksudku lakukan Anda memiliki penerbit? Apakah Anda sudah memikirkan tanggal rilisnya? Kapan kita bisa mengharapkan untuk mendapatkan tangan kita pada Panic? Saya punya penerbit, tidak untuk umum."
"Tidak publik belum? Uh-huh, tapi aku dengan Dojo. Kami belum membuat pengumuman tapi orang bisa mengetahuinya sehingga tidak seperti... Tidak apa-apa untuk mengatakannya? Ya, dan tanggal rilisnya adalah direncanakan pada Juni 2025. Di platform mana? Di Zip dan semua konsol. Membuat terasa di jalanan, kan? Apakah ada kontrol sentuh juga atau semuanya berbasis tongkat? Belum, tapi rencana saya adalah Anda bisa mengendalikannya dengan layar sentuh."
"Ada hal lain yang ingin Anda sampaikan tentang game ini yang belum kami sampaikan?
sentuh? Saya suka mengatakan kepada orang-orang bahwa kita semua panik karena saya panik saat mengembangkan game dan orang-orang juga panik saat memainkannya.
Kita semua panik. Ini adalah topik yang trendi, jadi terima kasih banyak atas waktunya."