Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
The Time I Have Left

Enam jam adalah 'The Time I Have Left ' dalam RPG petualangan yang segar dan menakutkan ini - Wawancara IndieDevDay

Juan Yite dari Ground Game Atelier memberi kita semua informasi tentang pendekatan yang cukup unik ini di genre petualangan yang melibatkan mekanisme ruang pelarian, pertarungan berbasis giliran, perkembangan karakter, dan yang terpenting misteri menyeramkan...

Audio transcriptions

"Baiklah, saya berada di IndieDevDay 2024 di Barcelona dan di Waktu yang Tersisa Saya akan melihat beberapa game indie yang menarik dan salah satunya berjudul persis seperti itu, The Time I Have Left.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Juan."

"Ini adalah permainan yang cukup unik. Tolong bantu saya menjelaskannya.
Ini adalah ruang pelarian, RPG, game petualangan, hanya saja dengan gaya seni.
Ya, jadi Anda mendefinisikannya dengan cukup baik karena sebagian besar merupakan game petualangan yang memiliki elemen RPG di dalamnya.
Jadi ini seperti batu loncatan di antara dua genre."

"Anda memiliki enam jam tersisa untuk hidup dalam permainan ini.
Jadi, Anda memiliki komponen waktu dan Anda harus menjelajahi kompleks bawah tanah dalam waktu ini dan menghadapi beberapa penglihatan kematian yang Anda alami dalam sistem pertarungan berbasis giliran dengan sentuhan aktif.
Jadi, ini merupakan perpaduan yang sulit untuk dijelaskan, tetapi sebagian besar merupakan game petualangan yang bekerja seperti RPG."

"Ini seperti batu loncatan di antara dua genre.
Apa yang terjadi di dunia ini? Apa yang akan terjadi dengan karakter yang akan mati dalam enam jam?
Ya, jadi kita mengatakan bahwa dia akan mati dalam enam jam.
Anda harus memainkan game ini untuk mengetahui apa yang terjadi di sana."

"Namun, inti dari permainan ini adalah menemukan petunjuk dan menjelajahi lingkungan ini untuk mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di tempat ini dan apa yang Anda alami dan bagaimana karakter lain dalam game ini mengalami hal yang sama.
Jadi, Anda harus menjelajahi dunia untuk mengetahuinya.
Ceritakan sedikit tentang mekanismenya."

"Ada beberapa pertempuran untuk itu. Anda bilang ini berbasis giliran.
Saya tidak tahu apakah kita akan menemukan beberapa teka-teki untuk dipecahkan dan untuk memecahkan area yang terlewatkan juga.
Ya, jadi ini dibagi menjadi dua fase terpisah.
Saat Anda menjelajah, Anda harus mengumpulkan berbagai macam petunjuk."

"Semua yang Anda periksa bisa menjadi petunjuk.
Mengambil sebuah barang atau hanya memeriksa poster bisa menjadi petunjuk.
Dan saat Anda mendapatkan petunjuk ini, ini akan menjadi pembuka untuk mempelajari lebih lanjut tentang dunia.
Anda akan membuka potongan cerita, potongan cerita pendek tentang permainan dengan petunjuk ini."

"Dan saat Anda melakukan ini, Anda juga akan mendapatkan keterampilan baru untuk bertempur.
Jadi, perolehan keterampilan terkait dengan narasi dan aspek eksplorasi.
Dan kemudian Anda dapat menyesuaikan perlengkapan Anda ke dalam pertempuran dan kemudian melawan makhluk-makhluk ini dengan keterampilan yang Anda dapatkan selama eksplorasi.
Juga, saya katakan bahwa sistem pertarungan memiliki elemen aktif."

"Jadi, Anda selalu memegang kendali atas karakter Anda di kedua giliran, meskipun berbasis giliran.
Ketika musuh menyerang Anda, Anda harus menghindari serangan musuh dengan waktu yang tepat.
Dan kemudian Anda membangun sumber daya Anda.
Dan kemudian Anda menggunakan sumber daya tersebut untuk menggunakan keterampilan yang Anda dapatkan selama eksplorasi."

"Jadi, ini sangat terkait satu sama lain.
Tapi Anda harus terlibat dengan kedua aspek permainan agar bisa berhasil.
Dan saya kira Anda bisa menceritakan sedikit lebih banyak tentang makhluk-makhluk ini.
Apa itu mereka, apa yang mereka maksud, tentakel mereka, hal-hal gila yang mereka lakukan."

"Jadi kami bukan permainan horor, itu yang harus dikatakan.
Karena kami memiliki estetika menakutkan yang terkait dengan narasi permainan dan konsep dua dunia yang kami mainkan.
Tapi ini tidak dirancang untuk menjadi sesuatu yang sangat menakutkan.
Hanya untuk sedikit mengganggu Anda."

"Tapi makhluk-makhluk ini adalah bagian dari apa yang dialami oleh tokoh utama kita.
Dia mengalami proses yang telah dilalui oleh karakter lain.
Dan Anda harus, sedikit demi sedikit, menyatukan semua informasi yang Anda dapatkan dari kedua dunia.
Untuk mendapatkan solusi dari semua ini."

"Bagaimana kalian mendapatkan hasil akhir visual seperti ini?
Sentuhan visual ini? Saya pikir ini menarik.
Jadi bagaimana kalian mengerjakan grafis dan seni permainannya?
Jadi kami adalah tim yang sangat kecil."

"Jadi, saat kami mulai, kami memutuskan bahwa kami harus mendorong salah satu...
Kekuatan kami?
Ya, kekuatan kami. Keterampilan yang kami miliki sebagai sebuah tim.
Saya memiliki latar belakang desain grafis dan motion graphic dan semua hal itu."

"Jadi kami memutuskan sejak awal bahwa kami membutuhkan sebuah estetika yang sangat menarik untuk dilihat.
Dan tidak perlu terlalu mahal untuk diproduksi.
Apakah itu Unity?
Ini Unreal Engine."

"Bagus.
Tapi kami tidak menggunakan Unreal Engine 5.
Tapi kami tidak menggunakan teknik yang mahal, teknik modern.
Kami tidak menggunakan Lumen atau semacamnya."

"Kami cukup konservatif dalam hal teknologi.
Tapi kami sangat ingin game ini bisa dimainkan di sebanyak mungkin sistem.
Dan masih terlihat cukup bagus.
Jadi itulah ide pertama yang kami miliki untuk membuat game terlihat seperti ini."

"Dan saya pikir sudut kameranya menarik.
Ini sedikit mengingatkan saya pada Killer7, yang merupakan film favorit saya.
Jadi saya tidak tahu apakah Anda bisa menceritakan sedikit tentang inspirasi Anda, sumber-sumber Anda yang telah Anda pelajari atau yang Anda sukai."

"Ya, jadi keren sekali Anda menyebutkan Killer7.
Karena ini adalah permainan dari generasi yang lebih terkendali dalam hal teknologi.
Jadi mereka sangat cerdas dalam hal pendekatan desain.
Dan banyak game yang menggunakan sistem on-rail dan kamera semacam ini untuk menghasilkan game yang terlihat sebagus Suda Games atau Killer7."

"Secara perangkat keras, spesifikasi yang jauh, jauh lebih rendah daripada yang kita miliki saat ini.
Jadi, itulah sebagian dari alasannya.
Kami telah melihat banyak hal dari era permainan untuk membangun ini.
Karena banyak indie yang membuat game dengan sudut kamera yang tetap, mencoba meniru era PS1."

"Kembalinya horor bertahan hidup tahun ini.
Namun gaya semacam itu juga berevolusi dan berubah menjadi era PS2 dan sebagainya.
Ini menjadi lebih organik, lebih dinamis.
Dan itu sudah agak hilang."

"Dan kami benar-benar berpikir bahwa sebagai pengembang indie, kami bisa mendapatkan banyak keuntungan dari menggunakan pendekatan kamera tetap ini untuk menciptakan lingkungan.
Baiklah, jadi dalam waktu yang tersisa, dapatkah Anda memberi tahu saya bagaimana status proyek ini dan di platform mana Anda berencana untuk merilisnya?
Ya, saat ini kami masih mencari penerbit untuk game tersebut."

"Jadi kami sepenuhnya didanai sendiri.
Kami bekerja semaksimal mungkin dengan tim yang sangat kecil.
Tapi kami bertujuan untuk merilisnya sesegera mungkin.
Saya belum bisa menentukan tanggal."

"Kami telah mengumumkan tanggalnya, tetapi kami masih mencari penerbit untuk proyek ini.
Tapi mudah-mudahan tidak terlambat.
Kami masih bekerja keras untuk itu.
Kami masih memberikan yang terbaik untuk proyek ini."

"Jadi tidak terlalu ringkas.
Tapi mudah-mudahan ada sesuatu dalam pembicaraan.
Mudah-mudahan ada sesuatu yang bisa kami umumkan di masa depan.
Banyak pengembang indie di Indie Dev Day 2024 yang sedang berada di belakang layar, melakukan percakapan B2B dengan penerbit dan mencoba mencari penerbit."

"Jadi itu menarik.
Terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih.
Untuk waktu Anda.
Waktu yang kami miliki, saya pikir digunakan dengan sangat baik."

"Ini adalah permainan kata hari ini.
Terima kasih banyak, Juan.
Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Nintendo Switch Online - Super NES

Nintendo Switch Online - Super NES

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak