Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - Wawancara Ulang Tahun ke-15

Kami berurusan dengan perbedaan waktu dalam wawancara jarak jauh ini saat David Caballero kami sendiri, dari kantor Gamereactor Spanyol, berbicara dengan CEO & pendiri Etermax Máximo Cavazzani, dari kantor pusat mereka di Argentina. Dalam video tersebut mereka membahas 15 tahun Etermax, Trivia Crack dan versi VR barunya, Word Crack, dan menggunakan AI dengan cara yang berbeda.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman, saya di sini, duduk di kantor Gamereactor di Spanyol dan sekarang pukul 15.00 dan saya sedang berbicara dengan teman-teman baik saya di Etermax yang berada di Argentina. Jam berapa sekarang di sana, Max? Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Sekarang jam 12.15 tengah malam. Tengah hari, maaf.
Tengah hari. Ya, ya, ini membingungkan, bukan?
Itu bagus, waktu yang tepat. Pertama-tama, senang bertemu dengan kalian.
Kita pernah bertemu, saya rasa 10 tahun yang lalu di Barcelona, kemudian lagi, dan kemudian saya bertemu dengan beberapa dari kalian di Uruguay dan sekarang kita melakukan panggilan gila ini di atas laut, di atas samudera, jadi terima kasih banyak atas waktunya."

"Kalian sedang merayakannya, kan? Jadi selamat atas ulang tahun ke-15 kalian. Bagaimana perasaan Anda tentang itu?
Kami merasa hebat. Kami telah melakukan ini untuk waktu yang lama dan kami merasa kami menjadi lebih baik dan lebih baik lagi, jadi kami sangat baik.
10 tahun yang lalu, sekitar tahun 2014, saya benar-benar, saya tidak tahu apakah saya bisa mengatakan ini, saya benar-benar kecanduan Word Crack."

"Jadi, mengingat kembali permainan itu dan juga Word Crack dan Trivia Crack, apa yang bisa Anda ceritakan kepada saya, Anda tahu, pengalaman dari komunitas dan juga dari segi bisnis, apa artinya bagi Anda bagi kalian di Etermax?
Kami tidak memulai dengan membuat game. Kami mulai dengan aplikasi perdagangan iPhone pertama di dunia.
Jadi setelah dua tahun melakukan berbagai hal, kami menciptakan Word Crack, yang merupakan game pertama kami, dan game ini sangat populer di Spanyol."

"Jadi kami memutuskan untuk terus membuat game dan menjadi perusahaan game.
Jadi, ini adalah kesuksesan yang sangat besar di Spanyol, dan kami mencoba menirunya di seluruh dunia.
Kami membuat dua game lagi di tengah-tengahnya, dan kemudian kami menciptakan Trivia Crack.
Kami menjadi nomor satu di hampir seluruh dunia. Kami menjadi nomor satu selama enam hari di Amerika Serikat, dan ini merupakan rekor."

"Dan kami telah merasakan pengalaman ini di seluruh Amerika, Eropa, Rusia, dan berbagai negara.
Juga negara-negara yang tidak kami duga akan sukses, seperti Turki. Jadi kami sangat, sangat senang dengan perjalanan kami.
Bagaimana kondisi kesehatan mereka? Apakah mereka masih sering bermain?
Seperti pada beberapa bulan dan tahun pertama, seperti saya dulu, apakah orang-orang masih ketagihan dengan Word Crack secara khusus?
Ya, jadi Word Crack sudah memiliki pendengarnya sejak lama, dan saat ini sudah stabil."

"Tentu saja, tidak ada yang seperti saat-saat puncak dari sebuah permainan.
Kami telah memenuhi pasar pada saat itu dengan 25 juta pengguna terpilih untuk Trivia Crack dan sekitar 3 juta untuk Word Crack.
Jadi ya, masih ada banyak gamer, dan jumlah penontonnya stabil, dan mereka adalah gamer yang lebih aktif, bukan?
Jadi ya, dan kami membangun bisnis di sekitar dan komunitas. Jadi kami sangat bangga akan hal itu."

"Dan itu bukan hanya permainan yang kalian miliki, seperti yang telah Anda sebutkan secara singkat, Anda memiliki permainan lain.
Tapi saya juga baru tahu kalau kalian akan merilis game baru, saya tidak tahu apakah sudah tersedia, Anda merilis versi VR khusus Trivia Crack, benar?
Bagaimana cara kerjanya? Kapan itu akan keluar, jika belum? Dan apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Nah, Trivia Crack World, itulah namanya, adalah game terbaru yang merupakan game VR."

"Ini tersedia melalui MetaQuest. Saat ini masih dalam versi beta dan akan dirilis pada akhir tahun.
Dan apa yang kami coba lakukan di sana adalah melakukan segala sesuatu yang tidak bisa kami lakukan di ponsel, bukan?
Jadi kami selalu membayangkan tentang mengenal karakter-karakter itu, melihat mereka secara nyata, benar-benar berbicara dengan mereka, tetapi juga pengalaman secara umum. Kami selalu percaya pada pengalaman sosial."

"Dan saya pikir VR membawanya ke tingkat yang baru. Jadi, Anda bisa duduk di meja dan bermain trivia, seperti dalam permainan papan, tapi dengan semua keajaiban yang terjadi.
Tetapi dengan seorang pria yang duduk di sebelah Anda, Anda bisa mendekatinya dan mengajukan pertanyaan, Anda bisa berada di sana bersama teman-teman Anda. Tetapi juga, jika teman Anda tidak memiliki headset VR, mereka bisa masuk melalui ponsel, sehingga Anda bisa bermain bersama mereka."

"Anda dan VR, beberapa di mesin Windows dan yang lainnya dengan ponsel mereka, dan bermain bersama dengan cara yang lebih menarik dan sosial.
Semua itu adalah hal-hal sepele, bukan? Karena salah satu hal ajaib tentang trivia adalah bahwa ini adalah permainan yang selalu ada.
Jadi kami juga memiliki pabrik pertanyaan, seluruh IP dan pengalaman sosial, dan semuanya dengan teknologi baru dan dengan kemungkinan-kemungkinan baru."

"Dan saya kira ini juga merupakan waktu yang tepat karena VR akan kembali populer tahun ini.
Tahun 2023 dan mungkin awal 2024 akan sangat sulit, tapi kami telah melakukan beberapa wawancara VR akhir-akhir ini.
Kami memiliki metro, sinar matahari Arizona, dan juga permainan sosial seperti milik Anda.
Dan saya pikir ini menarik dan ini adalah waktu yang tepat."

"Apakah kalian menjadi bagian dari pameran meta beberapa hari yang lalu?
Kami tidak ikut karena kami belum dirilis, jadi kami akan memasuki platform.
Salah satu hal yang tidak saya sebutkan adalah bahwa ini adalah permainan gratis.
Jadi ada beberapa permainan gratis, terutama permainan-permainan besar."

"Dan untuk memperjelas, ini adalah sebuah taman, bukan?
Anda memiliki pengalaman berbeda yang terbagi dalam tujuh dunia.
Ini adalah permainan yang sangat mendalam dan ini adalah pengalaman yang gratis.
Tapi ya, saya juga senang dengan VR karena saya selalu berbicara tentang bagaimana hal itu akan menjadi lebih ringan dan lebih kuat, Anda tahu, dan warna yang lebih baik dan juga harganya, bukan?
Dan saya selalu membicarakan hal ini selama bertahun-tahun, mungkin 10 tahun, tentang Ray-Bans ini, yang akan menjadi permainan akhir VR."

"Dan mereka baru saja merilisnya.
Jadi, tentu saja, ini tidak tersedia untuk umum, tapi Anda tahu apa yang akan terjadi di tahun-tahun mendatang, yang ringan, murah, dan kuat, yang memungkinkan Anda untuk memiliki pengalaman sosial dengan teman-teman, dengan orang-orang di luar. Dan itu, menurut saya, adalah permainan akhir untuk VR."

"Kami memiliki MetaQuest 3S sekarang.
Dan, seperti yang Anda katakan, kami ingin Half-Alyx yang baru terjadi seperti tahun depan atau semacamnya, tapi kami juga membutuhkan permainan yang lebih mudah diakses dan juga permainan gratis, karena itu selalu menjadi rintangan bagi Anda untuk masuk ke VR."

"Jadi, saya tidak sabar untuk menjawab beberapa pertanyaan dari kalian dalam permainan itu.
Dan Anda menyebutkan sesuatu yang sangat menarik.
Anda juga mengatakan, Anda sempat menyinggung soal suara.
Jadi, ketika Anda mengatakan suara, saya berpikir tentang AI, yang juga merupakan kata kunci di tahun 2024."

"Jadi bagaimana kalian menghadapi AI?
Saya tidak tahu apakah kalian menggunakannya, misalnya, untuk suara dan kami bisa, dalam aplikasi berbasis kata yang kalian buat, agar kami bisa mengobrol dengan karakter virtual dan menjadi bagian dari acara kuis, dll.?
Ya, kami telah menggunakan AI selama bertahun-tahun."

"Saya telah menjadi advokat untuk teknologi ini.
Saya mulai belajar rekayasa perangkat lunak karena itu, karena apa yang saya bayangkan.
Namun tentu saja, JetTBD dan LLM yang baru mengubah lanskap secara total.
Dan kami mulai dari hari pertama, hanya menemukan hal-hal di mana AI baru ini dapat membantu kami."

"Dan mereka banyak membantu kami dengan pertanyaan-pertanyaan yang diulang-ulang, dengan terjemahan, dengan konten-konten baru, dengan konten turunan, dengan konten yang diperluas, misalnya, ketika Anda memiliki pertanyaan, Anda menginginkan beberapa konteks pada pertanyaan tersebut, sesuatu yang lain yang akan Anda lihat di acara TV."

"Dan kami menambahkan semua itu.
Tapi kami juga mengembangkan teknologi untuk mengambil serial atau film dan memotongnya menjadi pertanyaan-pertanyaan video.
Jadi kami menggunakan itu, dan kami juga membantu perusahaan lain untuk mengimplementasikan AI dengan perusahaan kami sendiri.
Jadi dengan semua itu, salah satu hal utama yang kami lakukan dengan AI adalah kemampuan untuk berbicara dengan karakter."

"Kami menganggap NPC sebagai sesuatu yang sangat penting dalam game VR yang baru, karena mereka akan menjadi seperti pekerja di taman.
Jadi Anda bisa bertanya apa saja kepada mereka.
Anda bisa bertanya kepada mereka, di mana atraksi berikutnya?
Anda dapat meminta mereka untuk mengajukan pertanyaan atau apa pun yang Anda inginkan."

"Dan interaksi ini terasa sangat alami.
Dan kami adalah salah satu game pertama yang melakukan hal ini.
Dan saya memproyeksikan hal ini akan terjadi di setiap pertandingan pada akhirnya.
Tapi Anda bisa mengalaminya sekarang juga dengan Trivia Crack."

"Dan itu bagus karena salah satu kelebihan Trivia Crack adalah permainan trivia yang sangat mudah dimengerti.
Dan beberapa permainan trivia yang Anda mainkan dengan teman atau keluarga Anda hanyalah orang-orang yang membangun permainan.
Jadi, yang kami bayangkan adalah karakter-karakter yang berbeda di sekitar taman yang menciptakan permainan yang selalu berubah setiap saat."

"Dan Anda harus bertanya kepada mereka apa permainannya, apa yang harus ditemukan, dan di mana agen-agen lain di sekitar taman.
Jadi, ya, ini adalah pengalaman pertama kami dengan teknologi baru ini.
Dan kami sangat senang dengan hasilnya.
Apakah ini akan menjadi bagian dari dunia Trivia Crack juga?
Hal ini sekarang."

"Jadi, jika Anda tidak tahu sekarang, baik versi seluler atau versi VR, versi beta sekarang.
Anda dapat berbicara dengan mereka.
Saat kami merilisnya, ini akan menjadi pengalaman yang jauh lebih mendalam di mana Anda tidak hanya dapat berbicara dengan mereka, tetapi juga melakukan permainan sederhana, tetapi juga hal-hal yang kompleks di sekitar taman."

"Dan saya tahu kita telah membicarakan tentang, Anda tahu, seperti mencoba melokalisasi.
Anda telah menyinggung soal penerjemahan secara singkat.
Kita telah membicarakan sebelumnya tentang, Anda tahu, melokalkan secara budaya permainan Anda, Anda tahu, baik trivia maupun kata.
Menurut Anda, apakah AI dapat berperan dalam hal itu, misalnya, membuat pertanyaan-pertanyaan yang lebih relevan secara budaya untuk wilayah tertentu, seperti Turki atau Spanyol?
Ya, tentu saja."

"Dan ini adalah contoh yang sempurna karena kami memiliki begitu banyak pertanyaan sehingga Anda bisa melakukan semuanya dengan tangan, bukan?
Jika Anda punya waktu sejuta tahun, tapi ternyata tidak.
Anda membutuhkan sesuatu yang memiliki beberapa kriteria.
Dan saat ini, LLM sangat ahli dalam hal ini."

"Jadi kami telah melakukan penerjemahan, adaptasi budaya, menemukan pertanyaan yang diulang-ulang, misalnya, ketika pertanyaan tersebut tidak ditulis dengan cara yang sama, atau kemungkinan pertanyaan serupa di mana Anda tidak ingin menjawab pertanyaan yang sama berulang-ulang, meskipun berbeda.
Ini adalah tugas yang sangat sulit.
Ini membutuhkan banyak kekuatan otak."

"Dan saat ini, para LLM sangat ahli dalam hal itu.
Dan mereka juga sangat buruk dalam beberapa hal.
Jadi, Anda harus mengoreksinya dan menemukan penyetelan yang tepat.
Dan tentu saja, mereka akan menjadi semakin kuat."

"Kami memulai ini pada tahun 2023.
Jadi itu menjadi lebih kuat di tahun-tahun ini.
Dan saya membayangkan, tentu saja, bahwa ini akan menjadi lebih baik dan lebih baik lagi.
Tetapi menemukan contoh yang tepat untuk AI, itu sulit."

"Dan saya pikir kami menemukan banyak contoh.
Dan setelah Anda menyesuaikannya, setelah Anda melatihnya, Anda bisa mendapatkan umpan balik dari orang-orang lokal dan mendapatkan hal yang sempurna.
Baiklah.
Kita telah membicarakan sedikit tentang 15 tahun ini."

"Tapi apa yang akan terjadi selanjutnya?
Dapatkah Anda ceritakan tentang Etermax ke depannya dan memasuki tahun 2025?
Ya, seluruh visi kami adalah 3D di mana-mana.
Jadi kami telah melakukan itu."

"Dan kita sudah berada di Apple Watch.
Kami telah berada di Google Home, di Alexa.
Kita telah menjadi nomor satu.
Saat ini, itu VR."

"Dan apa yang kami bayangkan adalah mencoba menghadirkan pengalaman 3D ini dengan cara yang lebih dalam di mana-mana.
Jadi, mobil, dalam penerbangan, dan segala sesuatu yang akan muncul saat ini di seluruh dunia akan memiliki prosesor.
Dan 3D akan menjadi contoh terbaik untuk memulai hal tersebut.
Benar, kan?
Kami membayangkan sebuah dunia di mana segala sesuatu bersifat interaktif, segala sesuatu bersifat sosial."

"Namun, kami juga tahu bahwa banyak informasi yang masuk ke otak Anda hanya sekadar melakukan scrolling.
Atau Anda hanya merasa bahwa Anda hanya melihat informasi dan otak Anda terputus begitu saja.
Benarkan?
Apa yang dibawa oleh hal-hal sepele, dan terutama hal-hal sepele karena ini adalah hal-hal sepele sosial, adalah kemampuan untuk menentang otak Anda."

"Benar kan?
Jadi, entah bagaimana carilah cara untuk mendapatkan tantangan di mana Anda harus memikirkan jawabannya.
Dan terkadang Anda menjawab dengan salah, dan di situlah Anda belajar.
Benar, kan?
Jadi kami mencoba membuat Anda menguji otak Anda terus menerus dengan bagian-bagian pengetahuan yang berbeda."

"Dan pada titik tertentu, Anda tidak tahu sesuatu, dan Anda mempelajarinya, dan Anda pergi dan mencoba untuk belajar lebih banyak lagi.
Jadi, ini hanya tentang bersenang-senang dan bersosialisasi, tetapi pada saat yang sama juga baik untuk otak Anda, memori Anda, dan kesehatan Anda secara umum.
Sangat menarik untuk diperhatikan, pastinya.
Sepertinya, kami tidak melakukan pengguliran yang bodoh, seperti yang Anda katakan."

"Ini juga memperhatikan apa yang Anda lakukan dan juga belajar pada saat yang bersamaan.
Menurut Anda, apakah ada cara ketiga bagi kalian yang bukan berupa trivia atau kata-kata?
Sesuatu yang menurut Anda bisa menjadi sesuatu yang menantang?
Sebenarnya, perusahaan kami bukanlah perusahaan game."

"Kami juga memiliki perusahaan AI.
Jadi kami menerapkan AI di supermarket, bank, atau organisasi besar yang lebih sulit menerapkan AI.
Kami juga memiliki bagian brand gamification di perusahaan, yang memungkinkan brand lain untuk melakukan kolaborasi.
Jadi bagian dari kolaborasi dengan brand adalah membawa konten mereka dan membuat konten tersebut dapat berinteraksi."

"Selain itu, kami juga bekerja sama dengan para kreator.
Jadi banyak kreator yang membuat konten di jejaring sosial, dan sangat sulit bagi mereka untuk berinteraksi dengan audiens mereka atau audiens untuk berinteraksi dengan konten tersebut.
Dan kami merasa trivia adalah contoh yang bagus.
Jadi kami memiliki tantangan-tantangan ini, yang kami sebut sebagai turnamen multi-minggu seputar konten yang kami persilakan kepada para pembuat konten untuk membuat konten dengan topik mereka sendiri atau dengan pertanyaan mereka sendiri, dengan video atau tanpa video, dengan lebih banyak keterlibatan mereka atau dengan lebih sedikit keterlibatan mereka."

"Kami juga merilis game kami di web.
Sepertinya ini adalah berita lama, tetapi saat ini, web adalah satu-satunya teknologi yang memungkinkan Anda untuk lancar menggunakan desktop dan ponsel Anda, serta dapat mengirimkan tantangan atau permainan trivia melalui tautan.
Jadi kami mengembangkan semua teknologi itu dan kemudian menambahkannya ke berbagai aktor yang ingin menggunakannya."

"Jadi kami cukup sibuk dengan apa yang kami lakukan, dan kami suka bereksperimen dengan banyak hal, tapi kami pasti akan memiliki banyak hal untuk masa depan.
Menarik sekali. Sekali lagi selamat atas ulang tahun ke-15 Anda.
Kita bertemu di Spanyol, kita bertemu di Uruguay, jadi saya sudah tidak sabar untuk bertemu dengan kalian di Argentina."

"Jadi terima kasih banyak atas waktunya, Max.
Jaga diri dan selamat.
Terima kasih banyak.
Gracias."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Nintendo Switch Online - Super NES

Nintendo Switch Online - Super NES

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak