Pengembang solo Aaron Hernandez memamerkan karyanya pada penghormatannya kepada kucingnya sendiri di Cat-Astrophy.
"Baiklah, saya berada di Barcelona untuk Indie Dev Day 2024 dan di Indie Dev Day 2023 Saya bertemu Aaron untuk pertama kalinya dan dia berusia 16 tahun dan dia telah membuat permainan di sendiri sebagai pengembang tunggal dan sekarang game tersebut lebih bisa dipamerkan. Anda membuat beberapa kemajuan jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami. Kelihatannya bagus. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang Catastrophe? Catastrophe adalah genre yang mirip rock, sedikit platformer juga, dan sedikit eksplorasi juga. Ini berdasarkan kucing saya, kucing asli saya adalah disebut Polo. Kucing berwarna oranye. Saya membuat semua permainan ini sendiri kecuali seorang teman, dua orang teman, satu membantu saya dengan musik dan satu lagi dengan ilustrasi dan gambar-gambarnya, tapi misalnya pixel art-nya saya buat sendiri, jadi..."
"Sudah berapa lama Anda mengerjakan Catastrophe sendirian? Saya memulai tahun lalu tetapi untuk waktu, untuk belajar dan waktu luang yang saya inginkan bersantai untuk permainan, kurang dari enam bulan. Dan berapa lama kita bisa mengharapkan permainan ini untuk menjadi? Jika Anda mengembangkannya sendiri, apakah ini akan menjadi game yang panjang? Maksudku itu ada elemen seperti batu sehingga mungkin Anda bisa bermain lagi dan lagi dan lagi. Ada banyak variasi dengan putaran yang berbeda, ini disebut putaran. Saya ingin untuk membuat permainan ini berjam-jam tapi dimainkan berulang-ulang, tidak di satu ruangan."
"Jadi misalnya demo ini saya pikir berdurasi 30 menit jadi saya berharap untuk permainannya pertama mungkin akan berlangsung selama satu atau dua jam. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang dunia dan apa yang terjadi di dunia ini dan kisah yang ingin Anda ceritakan? Ceritanya adalah penasaran karena didasarkan pada kucing sungguhan, kisah nyata kucing saya dan itu adalah perpaduan antara yang nyata dan fiksi. Ketika diculik oleh alien, ini adalah yang palsu. Jadi, ini sangat menarik karena saya menggabungkan keduanya dan Anda bisa melihat yang asli dan yang fiksi yang merupakan permainan, fiksi. Dan apa status dari proyek? Apakah Anda memiliki penerbit? Apakah Anda telah membuat bisnis di sini?
Tahun ini saya lebih banyak bertemu dengan orang-orang profesional. Secara mental aku bekerja untuk menyukai lapangan dan presentasi permainan. Jadi yang terakhir hari terakhir sebelum hari Jumat, saya bertemu dengan beberapa penerbit dan mereka tercengang. Jadi, ini adalah sedikit hal. Anda memiliki orang tua di sana, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang dukungan dari keluarga Anda? Tentu saja kamu masih di bawah umur, jadi apa bisa kamu ceritakan tentang itu? Jadi terima kasih kepada orang tua saya. Saya ingin mengatakan terima kasih kepada orang tua saya karena misalnya saya, ayah saya membuat seperti relasi, hubungan masyarakat. Dia bekerja keras dan bekerja dengan baik. Berbicara dengan para penerbit, datang ke stan dan berbicara tentang permainan dan kehidupan kami. Jadi terima kasih, terima kasih banyak. Setiap orang yang telah membantu saya. Jadi itu adalah cerita yang indah. Terima kasih banyak atas waktu Anda, Aaron, dan kami mencari menantikan untuk bermain Catastrophe. Terima kasih, terima kasih banyak."